唠叨几句
本人虽然FPS水平不怎么样,不过玩的游戏数量还是比较多的,总体来说COD系列的手感和游戏性还是最好的,这点战地系列比不了,战地操作起来感觉还是略显僵硬。
画面还确实是战地3要好,只不过战地3的美工可能水平差点,反正至少人物形象动作都感觉怪怪的~~~~不过像一些关卡看特效啊之类确实寒霜2还是很厉害。
关于3种,实际上是这样的,COD其实算是比较晚的游戏,至少比荣誉勋章出现的要晚一些,1~4都是独立的作品,相互之间没有什么联系;而4因为非常成功,无论是接近现代的背景、恢宏的剧情、紧张激烈的款卡设计都是以那个时代的标准来说近乎完美的,所以一下子让整个COD一跃成为了业界龙头,不过4刚出的时候并非一片赞扬,主要在于,一个是整体较短(和1、2、3比,那个时代相对的线上模式不像现在这么重视),再一个就是不是2战背景(毕竟之前都是2战的)。而在此之前的COD2实际上是该系列的第一个高峰,只不过因为同类产品比较多所以没有像4那样火爆,但实际上如果在4之前就接触COD的玩家都会对2更印象深刻。(COD2不一定是第一款不需要关心惨血量的游戏,但是第一款拥有这种功能的成功作品,也是从它开始真正奠定了现在这种找个地方窝一会儿就满血再战的模式,这种模式虽然非常不真实,但无疑极大地提高了游戏的可玩性、游戏性和对于玩家群体的亲和力)
5相对来说比较尴尬,其实5的素质现在回过头来看还是不错的,剧情方面比123要多下了不少功夫,本身素质也很优秀。但主体背景是2战,而又恰好在4MF1之后,使它不得不面对COD两大里程碑式作品COD2和COD4,使得它的那点光芒完全被掩盖了。
然后6的出现正式标志着COD系列产品的出现。4、6、8是MF系列,剧情相对连贯;而5、7、9是一个系列,剧情跨度比较大,相互之间有关联但关联不很深。但也不得不说,系列作品终究有系列作品的缺陷,那就是创新性的下降,虽然6~9都是很优秀的作品,但是始终再难以找到当初玩COD2和COD4时的那种惊艳了。
游戏已发行正式作品至第十二部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:黑色行动3》
其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。
一、《使命召唤:二战系列》
1、《使命召唤》
推出日期:2003年10月29日
《使命召唤》(Call of Duty)为系列中的第一款作品,游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),故事背景为第二次世界大战。该作由Infinity Ward开发,并由美国动视发行。
2、《使命召唤2》
推出日期:2005年10月25日
《使命召唤2》(Call of Duty 2)为系列中的第二款作品同时也是主线系列第一集《使命召唤》的故事延续,背景同样为第二次世界大战。玩家在游戏中会以苏联红军、美国游骑兵及英国陆军第7装甲师的角度进行游戏。该作亦同样推出了手提电话、Pocket PC及智能手机版本。
3、《使命召唤3》
推出日期:2006年11日7日
《使命召唤3》(Call of Duty 3)为系列中的第三款作品也是主线系列中的第一款非Infinity Ward开发作品,该作品转由Treyarch开发。该作亦是主线系列中的唯一没有推出PC版的一作(只推出了 PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox及Xbox 360版本)。
4、《使命召唤:二战》
推出日期:2017年11月3日
《使命召唤:二战》(Call of Duty WWII)为系列中的第十四款作品也是主线系列中时隔九年再次回归第二次世界大战主题的作品,该作品由Sledgehammer Games开发。将发行在PlaySatation 4、Xbox One和Windows平台。
二、《使命召唤:现代战争系列》
1、《使命召唤4:现代战争》
推出日期:2007年11月7日
《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward开发。该作是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,亦是系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为“成人”(Mature)的作品。截至2008年6月,该作共售出了1000万份,成为“使命召唤”系列最畅销的游戏。
2、《使命召唤:现代战争2》
推出日期:2009年11月10日
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是系列中的第六款作品,由Infinity Ward开发并延续《使命召唤4:现代战争》的故事,本作在开发阶段一度弃用系列的名字《使命召唤》(Call of Duty),而是利用系列第四集的名字《现代战争》(Modern Warfare)。但后来还是将其改回Call of Duty: Modern Warfare 2。
3、《使命召唤:现代战争3》
推出日期:2011年11月8日
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是系列的第八款作品,游戏将是现代战争三部曲的完结篇。于2011年11月8日发售。虽然华盛顿已经被美军夺回,但东岸地区的入侵却也随之展开。由于Infinity Ward制作小组的大幅度人员调整,因此额外加入了两个小组共同参与开发游戏。
4、《使命召唤:现代战争》
推出日期:2019年2月25日
《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是系列第十六部作品,游戏重启了系列“现代战争”的副标题。将于2019年8月25日发售。玩家将作为特种部队成员,在欧洲和中东执行绝密任务。游戏采用全新游戏引擎制作,并由继续由制作了“现代战争三部曲”的Infinitty Ward工作室担任开发。
三、《使命召唤:黑色行动系列》
1、《使命召唤:战争世界》
推出日期:2008年11月11日
《使命召唤:战争世界》是系列中的第五款作品,由Treyarch开发。该作的故事背景设定在二战中的太平洋战场及德苏战争,也是黑色行动系列的起源作品。本作采用了《使命召唤4:现代战争》所使用的游戏引擎来开发。
2、《使命召唤:黑色行动》
推出日期:2010年11月19日
《使命召唤:黑色行动》是系列第七款作品,由Treyarch开发。故事背景被设定在二十世纪六零年代的冷战期间。《使命召唤:战争世界》的续集。在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)将再次此作出现。
3、《使命召唤:黑色行动II》
推出日期:2012年11月13日
《使命召唤:黑色行动II》是系列第九款作品,由Treyarch开发,故事背景发生在2025年,并穿插有1980年代的回忆剧情,在预告片中可以看到前作的角色法兰克·伍兹以老年的形象出现。
4、《使命召唤:黑色行动III》
推出时间:2015年11月6日
《使命召唤:黑色行动III》是系列第十二款作品,由Treyarch开发,故事背景设定在《黑色行动II》故事发生40年之后的2065年,一个反乌托邦式的未来。
四、《使命召唤独立作品》
1、《使命召唤:幽灵》
推出日期:2013年11月5日
《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)是系列第十款作品,在2013年公布。游戏使用的开发引擎改进版IW引擎,并以全新的故事线和角色视人。另外,“魅影”同时在下一代游戏机(PS4/Xbox One)和PC平台面世。
2、《使命召唤:高级战争》
推出日期:2014年11月4日
《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)是系列第十一款作品,由Sledgehammer开发。游戏时空背景设定在公元2054年,作品使用全新的游戏引擎开发,画质全面进入次世代。
3、《使命召唤:无限战争》
推出时间:2016年11月4日
《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)是系列第十三款作品,由Infinity Ward开发。游戏时空背景设定在远未来,游戏场景大多为太空及行星,是一部独具创意的科幻作品。
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