大部分的新游都在内测,我期待的内测游戏:代号K,剑灵,火爆。
现在的游戏类型差不多,玩起来的感觉没有太大的差别,给问主介绍几款不同类别的主流游戏吧。封神(回合制游戏,拥有独特的天赋系统)。桃园(这款ATB无读秒回合制网游,这就是它最大的特点了,另外桃园是3D的。今年5月24日公测)。魔兽世界(这个就应该不用多说什么了,全3D的魔幻类游戏,团队的合作是最大的特点,时间收费制可以避免玩家的不平衡)。天下三(这款游戏不管是画面还是系统都是非常不错的,值得尝试)。龙之谷(3D动作竞技类网游,
人物和画面做的都比较精细,算是现在动作类竞技网游里面的顶尖之作,DNF什么的弱爆了)。反恐精英OL
(纯射击网游,独特的新玩法带给玩家不同的享受。PS:CF那类都是抄袭反恐精英OL的)。全球使命也是不错的FPS游戏。类似于什么天龙八部(千万不能玩,如果你很有钱可以去玩),DNF(地下城与勇士),征途等,这些游戏有钱就能欺负新手玩家。这些游戏就我自己而言就是渣。(没有鄙夷玩这些游戏的人。)
这些游戏问主可以自己去看看,游戏主要在乎有没有人和你一起。
2021即将上线的大型网游推荐:
1、《超激斗梦境》
《超激斗梦境》是网易自研的俯视角动作端游于2019年1月7日首次开放精英测试、2019年10月14日开放共研服测试, 2020年9月10日开放终极测试。这是一款类似地下城与勇士的游戏,现在有五个职业。
2、《领地人生》
《领地人生》是世纪天成代理由俄罗斯BitBox公司开发的一款真实的中世纪沙盒网游,游戏主世界“阿贝拉”拥有1296平方公里的辽阔疆土,这里每一寸土地都可随意改变。
在游戏中你可以扮演农民、厨师、铁匠或是战士,也可以同时身兼数职。游戏的战斗模式相对硬核,采用无锁定的战斗模式,大量高还原度的中世纪冷兵器、盔甲、攻城器械悉数登场,玩家需要进行多兵种战术配合,才能赢得战争的胜利。
3、《蜀山:初章》
《蜀山:初章》是一款国产修仙题材网游,团队在游戏画面上打磨十分重视,致力于打造一款唯美壮丽的游戏地图,给予玩家一个可以自由遨游的瑰丽修仙世界。点卡公平对决,无缝大世界任你驰骋!开放沙盒告别束缚,海陆空三维酣畅战斗,自由交易严打外挂,双端齐发相聚无阻。
4、《宝可梦大探险》
《宝可梦大探险》也是备受期待,作为童年回忆之一,不少粉丝声称这次要为童年补票,准备入坑。听闻这款宝可梦游戏由猪场和宝可梦官方合作研发,为了适应国内玩家需要。
还做了不少创新,加入了很多国服独有玩法~相比前两款,这款对佛系养老的伙伴也较为友好~且宝可梦画风清新独特,方头方脑,有着不一样的萌感!
5、《如龙》
《如龙》系列最初开始于2005年,以日本黑帮生活为题材,迄今为止已经出到第八部,《截止去年全球总销量已经超过1400万套。《如龙7》steam国区解锁,这部好评如潮的动作冒险游戏作为《如龙》系列最新作,将前六部的主角直接换人。
同时还变身为回合制RPG游戏,剧情和玩法方面可以说都做出了颠覆性改变,却因其始终不变的高质量让不少原本持观望态度的玩家直呼“真香”。如龙系列高清重制版合集也在1月登陆PC端。
在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。
而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?
其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。
我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。
但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。
"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。
除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。
这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。
《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。
而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。
其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。
对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。
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