2012题材
2012题材《诺亚传说》独创全新2012题材,以2012灾难降临,诺亚方舟拯救人类为背景,构造一个充满想象、魔法和神话的未来奇幻新世界!在这里,你将搭乘诺亚方舟,飞抵一个如阿凡达般的美丽星球,并和宙斯、雅典娜等传说中的众神一起对抗魔族、寻找诺亚、拯救宇宙,揭开人类进程的惊天秘密。
创新未来画面
游戏画面完全区别于武侠、Q版等传统游戏,画面绚丽逼真。采用3D引擎和粒子渲染技术,真实展现了未来世界的全貌:漂浮在云端的城市、神秘莫测的玛雅文明遗址、千奇百怪的外星生物,构造出一个充满想象、魔法和神话的未来奇幻新世界!创新“微消费”设计
所谓微消费设计,就是指不花钱、少花钱也能玩得好!首先,商城不卖装备、不卖经验、不卖游戏币。不出售影响玩家属性的道具;其次,所有装备都是从游戏里面产出的,不花钱也一样可以轻松获得;最后,通过日常玩法对强化石进行大量投放,不花钱也能全身装备高强化!而且,强化不爆不降档,最大限度让玩家的劳动价值得到保障!公测新理念 2012年10月12日,蔡依林代言网游《诺亚传说》,今日正式开启战放公测!这款由尚游游戏自主研发的未来题材网游,凭借公平、开放的社区交互和创新、多样的趣味玩法,赢得了广大玩家的认可,并荣获多项权威媒体大奖。今日,蔡依林领衔五大革新,开启全新的未来圣战,战放每个人的宇宙!
公测期间《诺亚传说》代言人蔡依林为游戏演唱了主题曲《Dr.Jolin》,并拍摄了创意概念片《曙光》,希望能够借助主题曲和概念片告诉大家本次公测的核心理念“战放每个人的宇宙”。而“战放公测”也是由“战放每个人的宇宙”这句核心广告语演变而来的。旨在告诉玩家在《诺亚传说》这个公平自由的世界中,每个人都能够以自己的方式获得成就和快乐,战放属于你自己的美好世界。复兴2D视觉盛宴
全新3D电影技术打造2D动态画面,逼真三维立体音,再现欧洲史诗世界,2D视听全面复兴!
复兴公平耐玩性
商城100%不卖装备;游戏资源全开放,自由打宝赚钱;消费有上限,控制RMB影响;复兴公平游戏环境,游戏耐玩情义长久!
复兴兄弟情义战
解决“一团独大霸服”80%兄弟PK打宝玩法;引入MOBA技能,PK注重兄弟配合,迂回走位、辅助控制、残血反杀,兄弟情战出来!
复兴野外PK打宝
重铸经典野外PK打宝,不服就干24小时激情不断,兄弟一起打宝,一起PK,一起分赃,恋上一起战斗的感觉!战斗不卡牌——挣脱卡牌枷锁,华丽的技能表现
作为卡牌游戏的一员,《金箍棒OL》拥有其独特的战斗系统,破框而出的战斗形式和华丽的技能表现,给你完全不同于传统卡牌游戏的酣畅淋漓的战斗体验。灵活的4人站位,你需要精心布置你的队伍成员和阵型;绚丽的神仙技能,逼真的打击感和技能释放,满足你对战斗的所有要求。
养成不卡牌——突破卡牌局限,和RPG完美融合
酣畅淋漓的战斗体验之外,《金箍棒OL》的养成模式也和传统的卡牌游戏有着明显的区分。玩家可以为每个卡牌角色穿上装备、配上技能、改变属性,按照想要的方向,无限DIY完全独有的、个性化的角色和队伍。《金箍棒OL》彻底摒弃不断刷副本、吞低级卡牌升级、进化的这一套升级模式,将更多RPG的元素完美融入其中。
代入不卡牌——用心讲剧情,不一样的“阴谋西游”
《金箍棒OL》从“阴谋西游”的视角出发,讲述了三界之间一场由金箍棒揭开的巨大阴谋,不同于任何一种风格的西游题材。游戏独具匠心巧妙地将所有关卡串联在一起,整个游戏的过程如同看小说一样,具有强烈的剧情代入感。《金箍棒OL》用心做游戏,认真讲剧情,喜欢故事性的玩家千万不要错过!
玩法不卡牌——手指新玩法,RPG的社会化交互
在日常玩法部分,《金箍棒OL》不仅有多种全新的趣味玩法:“摇一摇”、“刮一刮”、“狂点100下”,让手游不再只能点一下、看一下,更有大型的团队玩法和RPG的社会化交互:“诛神试炼”、“秘境探宝”,喊上你的好兄弟一起打BOSS,一起探寻宝物。休闲或是重度,《金箍棒OL》的丰富玩法让你摆脱纠结,尽情玩你所爱!
l使玩家有更丰富、更快速的娱乐体验:
一、时尚接触,金属界面:
酷、炫的产品接口,亲和力、友好度极高,不一样的娱乐表现形态,带来全新的用户体验
(加一级界面图)
二、全部网络游戏+超过1100G各种版本的游戏储备+仿真器游戏,给您享受最棒的游戏!
中国有多少款网络游戏,你就能在尚游服务器上看到多少款网络游戏。您发现某一款游戏很好玩,尚游将提供这款游戏的二代、三代甚至是各种早期版本以及数据片内容给玩家体验。我们在全国的IDC中布设了超过1200G的游戏资料,并且开放的内容每天都在不断增加中。
三、快速启动,高速下载。
启动速度是衡量一款软件性能的重要标志,在标准配置下,尚游从点击软件到整个接口完整打开,只需3秒。
比对下载速度:100M环境下能达到上限,1000M环境下能达到25-30M/s。
l使网管安装及操作更便捷:
一、维护:简单
在功能稳定生效的前提下,我们追求操作环节的简单。
安装简单:是因为windows的操作系统下,只要登陆网站注册、下载软件,然后下一步就可以完成软件的安装。
操作简单:服务器功能虽然多达100项以上,但其中大部分功能设计了自动启动、自动更新功能,无需您过多设定。
更新简单:游戏自动三层更新添加游戏,也可在客户机一键上传游戏。游戏维护简单方便!
维护简单:服务器可以统一监控、管理全场客户机的状态。而服务器集成的无影手远程管理功能可以让经销商随时远程登陆您的服务器进行维护。24小时服务没有间断!
升级简单:服务器自动下载版本,你只需在服务器上选择你要的版本,点击后,全场客户机重新启动后即完成升级。再也不用为软件升级产生困扰。
二、性能:快速还原驱动+高性能ISCSI
快速还原驱动:领先的还原驱动技术。
1、不吃内存、CPU,无配置要求,系统资源占用几乎为0。
2、不需设定缓存空间。很多产品会要求系统要提供5个G的空间作为缓存,一旦用户使用超出缓存必须重启。
3、即时切换还原、保护状态,高效快速。
4、可通过服务器端远程管理全场任何一台PC的还原状态。
ISCSI:高性能虚拟磁盘技术,更稳定,加载更快,支持用户更多。
1.支持100个用户同时使用
2.加载速度快
3.性能稳定
4.无需安装直接使用
标准配置的尚游服务器可以同时支撑200台客户机的同时访问。
注:尚游网络磁盘推荐配置:
INTEL型号规格备注说明 CPU Intel酷睿2双核 E4500内存金士顿1GB DDR2 800* 2主板华硕P5KPL电源盘石400W机箱工控4U硬盘希捷80G S-ATA*1(系统)
希捷320G S-ATA*2(RAID0,游戏数据)
希捷320G S-ATA*1(ISCSI)网卡 INTEL 8391GT AMD型号规格备注说明 CPU AMD Athlon64 X2 5400+内存金士顿1GB DDR2 800* 2主板华硕M3A78-EMH HDMI电源盘石400W机箱工控4U硬盘希捷80G S-ATA*1(系统)
希捷320G S-ATA*2(RAID0,游戏数据)
希捷320G S-ATA*1(ISCSI)网卡 INTEL 8391GT l最近的远程协助:网吧服务器维护帮手—无影手
在这漫长的时光里,我们玩了太多游戏,有些游戏死了就死了,然而令人遗憾的是,有些游戏明明可以封神,却最终被人遗忘。
对于小球球而言,这样的游戏只有一个。
《刀剑2》。
这游戏还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。
而实际上,这款游戏,是众多好游戏里,最为可惜的一款。
说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风游戏的大气之作。
你很难去跳出这款游戏有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。
音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。
而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。
一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他游戏那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。
这游戏打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。
然而或许也正是因为这款游戏的高门槛,遏制了新手的加入。
毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩游戏都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神,游戏那么多,大不了换一个。
慢慢的,玩的人就少了。
这还不算,这货代理也在作死。
代理是谁?腾讯啊!
所以这个游戏,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。
当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的游戏,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。
至于很多人说的推广问题。
其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。
总的来说,《刀剑2》这款游戏挺遗憾的,最终还是沉沦了。
九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个游戏的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个游戏的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……
你好!
根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。
先给大家看一下介绍吧。
开发商
腾讯游戏北极光工作室
发行商:腾讯游戏
内容主题:战争
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品游戏,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技游戏。
腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款游戏,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。
而最为致命的一击,源于吃鸡游戏的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款游戏上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。
当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城电影做宣传,据说当时游戏投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了游戏平衡版本致使大量玩家脱坑,导致游戏彻底宣告失败。
给大家几张图看一下画质吧
再说一下游戏优点,其游戏里的打击感,动作写实感都是国内骑砍游戏中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个游戏的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。
逆水寒、热血传奇
放在现在来看,人们最先想到的一定是逆水寒,一个内测了五年的游戏,在纪念感刚刚被推上商场,两个月就已凉凉。
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏
《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。
物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等。这个据说耗费几个亿会做精良的3D武侠网游在游戏的收费模式上,也是毫不含糊,游戏采用时间点卡收费,道具收费等,这款游戏完美演绎了什么是会呼吸的江湖,一个呼吸也要花钱的江湖。
逆水寒在推出伊始是备受瞩目的,玩家对这款游戏也有着很大的期待,再加上新区刚出那会王思聪的神助攻,这款游戏在微博上也算是火了一把,但是谁又想到在,这么一款游戏,就在短短的两个月内,开始慢慢转凉。
但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。
热血传奇
这个问题用热血传奇回答是不太合适的,但是作为一个传奇玩家不得不对当年的热血传奇表示痛心,一款明明已经成为网游一哥的游戏,却因为各种原因逐渐走向了下坡路,从私服,外挂,到盛大开始圈钱的运营方式,无一不把这个游戏推向了死亡。
如今的传奇游戏也是杂草丛生,精良的传奇越来越少,大多都是粗制滥造准备圈钱,良心的游戏越来越少。
如今这个游戏类型中火的游戏现在也只有寥寥几款。
例如《飞扬神途》
游戏是经典的1.76版本玩法,除此之外还假设了隐藏地图,隐藏boss等,增加了游戏的可玩性。小怪也有几率爆出极品,平民和土豪差距不大,让散人玩的更轻松。
无商城,无VIP,无首冲
手机端
电脑端
登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。
只有越来越多像这样良心运营,认真做游戏的公司出现,传奇游戏才会经久不衰,也才会让我们想起当年玩传奇的那份热爱。
网游的兴盛衰退除了与游戏质量等元素有关之外,游戏的运营方式也是一个原因,很多的游戏就是因为运营方向有问题,最终走进了一个死胡同,逆水寒只是其中之一。
中国的网游史上还有很多类似的游戏,就不一一列举了
我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个游戏也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。
星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商
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