一共有五部,分别如下:
《杀手1:代号47》(Hitman:Codename 47)2000年。
《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassin)2002。
《杀手3:契约》(Hitman:Contracts)2004。
《杀手4:血钱》(Hitman:Blood Money)2006。
《杀手5:赦免》(Hitman:Absolution)2012。
角色设定
代号47干员(Agent 47)为贯穿《杀手》系列的主角,他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。为高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。
代号47的声音由大卫·贝特森配音,电影版的《杀手47》则由提摩西·奥力芬饰演代号47干员。
国际契约情报局(International Contract Agency,简称ICA)为杀手代号47的雇主,是一个跨国性大规模的地下组织,专门提供地下杀手服务。所进行的暗杀活动分布于美洲、环太平洋地区以及欧亚大陆,有时也会与FBI、CIA等机构里的爪牙合作。尽管机构无分道德与政治立场,但是机构并不接受这些机关要员的暗杀任务。
杀手系列游戏顺序:
1、《杀手》
2、《杀手2:沉默刺客》
3、《杀手:契约》
4、《杀手:血钱》
5、《杀手:赦免》
杀手系列游戏分别在2000年发行《杀手》,2002年发行《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《杀手:契约》(Hitman: Contracts)、2006年的《杀手:血钱》以及2012年的《杀手:赦免》(Hitman:Absolution)。
扩展资料
游戏背景:
“代号 47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。
大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,可以更多地了解“代号 47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄像机的角度,导致移动和控制都很困难。
目前有四部:Hitman 1;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。
如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。
要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~
以下是血钱的说明:
终极刺客4
开发:IO Interactive
发行:Eidos Interactive
语种:英文
平台:PC
类型:潜入动作类
推荐硬件配置:
操作系统:Windows XP/2000
CPU:Pentium 4 2.4GHz或同等性能的 Athlon XP/64bit
内存:1GB系统内存
硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》
显卡:显卡:ATI X800系列, nVidia GeForce 6800系列,或更高等的显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机
游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。
总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
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