个人觉得主要原因是中国的政策所导致的,因为中国近几十年来都在反血腥,反暴力,为未成年人创造一个良好的成长环境。而一个厂家生产游戏的成本是非常高,一个是生产时间长,一个是人力物力投入高。如果丧尸类的游戏打造得过于血腥和恐怖的话,国家根本都不会让你上线,直接就给你打回了。而如果丧尸类的游戏不打造得血腥和恐怖的话,那根本就没有什么市场,也不会有玩家为游戏买单。以著名的国内游戏平台WEGAME来看,该游戏平台内的所有以丧尸为题材的游戏都是Q版风格的,让人看上去有种萌萌哒的感觉。
而一直以来比较火热且成功的丧尸题材——植物大战僵尸,都是以Q版丧尸为风格,让人感觉既不血腥恐怖,又非常萌萌哒可爱。这可能也是为什么植物大战僵尸能够一直火热至今的原因吧!因为厂家完美积极的响应了国家的政策,坚持了反血腥,反暴力的原则。
而国内为什么那么少丧尸题材的游戏,有很大一部分原因是因为植物大战僵尸这款游戏做得实在是太出色了,几乎把所有的游戏受众都吸引住了。当游戏厂家没有把握能够超越这款经典的游戏时,是不会贸然生产游戏,因为这意味着要亏钱。
但是国外的情况却正好和中国相反,近几年以来,外国游戏厂商生产了几款既恐怖又血腥的丧尸类游戏都大获成功。它们的丧尸类游戏都特别的真实,力求完美,所以游戏内容也特别的血腥,暴力。就比如很火的生化危机系列游戏,生化危机一共出了好几款丧尸题材的游戏都大受外国玩家的欢迎。但是这款游戏却被禁止引入中国,因为里面的游戏内容过于血腥,恐怖,不利于青少年的身心健康发展。
《丧尸围城》、《生化危机》系列、《极度恐慌》、《腐烂国度》、《行尸走肉》、《生化奇兵》、《求生之路》等等。
1、《丧尸围城》
《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。
2、《生化危机》
《生化危机》,是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
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3、《极度恐慌》
VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕PaxtonFettel,在追捕过程中得到的各种信息。
4、《腐烂国度》
《腐烂国度》是由UndeadLabs开发,MicrosoftGameStudios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏。此游戏是一款开放式的僵尸生存游戏,游戏讲述了在末日时爆发了瘟疫,世界各地都被丧尸所感染。
5、《行尸走肉》
《行尸走肉》(TheWalkingDead)是由TelltaleGames开发和发行的一款冒险类互动电影游戏,游戏除了诸多对人性刻画的设计外,还有僵尸来袭的压迫感。游戏讲述了一个全新的故事,但其核心依旧走的是感情线,并且在几个大章节中都包含着丰富的对话和重要关头的抉择选项。
1.《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)
是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。
2.《生化危机》
日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
3.《极度恐慌》
VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel,在追捕过程中得到的各种信息。
4.《腐烂国度》
是由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏,于2013年6月发行。
《腐烂国度》是一款开放式的僵尸生存游戏,游戏讲述了在末日时爆发了瘟疫,世界各地都被丧尸所感染。
5.《行尸走肉》
The Walking Dead是由Telltale Games开发的一款冒险类互动电影游戏,于2012年4月25日发行。
扩展资料《丧尸围城》游戏介绍
游戏的开发者稻船敬二说:“在当前的大环境下,每一个游戏开发者都无法再只注重单一区域,不能只把精力放在日本市场,应该用国际化的眼光去制作有更多潜力的作品。”所以他来到了欧美制作这样一款血腥的游戏。如今,这款游戏终于在日本与玩家见面。
游戏的主人公弗兰克.维斯特是一名记者,他为了报道小城的丧尸化而孤身来到该城市。可以想象几乎所有的人都是丧尸,任何人都对你有攻击的敌意。反过来说,弗兰克可以随意破坏,这样游戏的自由度和爽快感(或者说血腥程度)就被最大发挥出来。
为了降低游戏的过血场面造成的不良影响,制作人一再强调要在故事中尽可能地加入搞笑成分。贯穿于游戏各个角落的轻幽默稍微缓解了一下紧张的气氛。
参考资料:百度百科-丧尸围城
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