饥荒联机版的三月生活质量更新已经推出,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来《饥荒联机版》三月生活质量更新内容详情,以供玩家参考。
各位玩家大家好,
我们为大家带来了一次生活质量更新。本次更新包含了将世界设置更改为两类,世界选项(世界生成之后影响世界的东西)和世界生成选项(影响世界生成的东西)。游戏默认保存和载入预设和以前一样,你也可以将世界预设拆分为选项和世界生成预设以便单独管理。如果你搭建了一个专有服务器,应用世界选项的方式将保持不变,原来的方式仍旧可以使用。
变化
多个玩家可以同时打开同一个容器
通过点击和长按行动按钮可以重复所有行动
通过双击和长按制作按钮可以重复所有制作配方
将世界生成选项设置为“更多”将不再在所有生物群落生成更多该对象,而只会在该对象已经存在的生物群落中生成更多
世界选项(世界生成后影响游戏行为的东西)可以在世界生成后更改
预设目录调整后可以命名自定义的预设
增加了20多种新的世界生成选项
增项了60多种新的世界选项
在暂停菜单中增加了服务器指令菜单,具有回滚、重新生成世界等功能
在服务器指令菜单中加入了营救指令
暂停菜单中可以查看玩家的排行
世界选项中增加了改善玩家加入他人的服务器时选项。这些设置只会影响公共服务器。如果你是在本地和几个朋友一起玩一个私人的世界,将不会受到影响。
-额外的起始资源。第10天后加入世界的玩家将会有一些额外的资源可以用,以弥补后进游戏,起始区域的资源被其他人收集干净的不足。
-季节起始物品。如果新玩家加入世界时不是秋天,将会收到一件基础季节衣物,以帮助他们多活一段时间。
-出生保护。玩家刚出生时,如果出生点有太多建筑或者敌对生物,玩家将会获得一个临时增益,能够穿过建筑,保护他们不被瞄准。
-退出时掉落物品。可以设置玩家在离开服务器时只掉落不可取代的物品货掉落全部物品。
问题修复
冰可以漂浮了
小发光浆果在地上有不同的动画
修复了桦栗树更新错误
模组制作相关
我们已经不再使用worlddeciduoustreeupdater组件
本次更新中模组API的变化请前往论坛查看
创意工坊接口升级
我们升级了Steam创意工坊的接口,有如下的改善:
模组文件将会变得更小,下载时间会更快。
模组更新时将不再需要下载整个模组,只会下载更新的部分。
之前接口对文件的限制没有了。
Steam客户端会自动更新模组,无须打开游戏
使用高速接口之后,模组菜单获取信息的速度也会提高
更多的维多利亚皮肤!
这次人都齐了!之前没有的冒险家们这回也都得到了他们专属的维多利亚皮肤,每个人物对应的后进者维多利亚箱子是15元,全套的维多利亚箱子只要40元。我不知道你们是怎么想的,反正我现在就需要那个沃拓克斯的皮肤。
全新登录奖励!
我们有全新的登录奖励要送出。只要登录游戏,就能获得虫洞之谜箱子,包含了利齿虫洞、食人花虫洞、巨蛛虫洞、和发光蓝莓丛。
本周科雷奖励链接
直播掉落目前依然中断,我们正在努力工作让它能尽快回来。这里有1700点数,大家可以拿去兑换点自己喜欢的东西(链接将在北京时间3月19日过期)
主机平台
Xbox的版本可能会推迟发布。本次更新因为涉及内容较多,所以登录主机平台的时间会推后,我们会尽快让它上线。预计下周早些时候应该可以上线。很抱歉给大家带来不便。
暂时就是这些了
我们还没准备好下次的剧透,等过段时间准备好了,我们再拿出来给大家看。就到这吧,祝大家玩得开心!
这个问题其实说来难,办起来也不是很难,按这个步骤进行下去就可以了,你不需要知道原因了,解释起来很麻烦,1,你们2个都要同时在有稳定网的情况下,下载一个蛤蟆吃软件,然后注册,在蛤蟆吃上建立一个房间,让另外一个人也注册加入进来(具体的方法网上有很多蛤蟆吃连接教程,其实就是和QQ差不多,只是功能不同)。2,去论坛下一个服务器(就是一个英文为server的文件),也就是需要刚刚建房的亲建立一个服务器,建立服务器的人必须一直运行sever。3,关闭系统防火墙。4在链接上蛤蟆吃的情况下进入游戏(你们2个的游戏名不能相同,否则只能一个人玩,改名字就在进去游戏之前的设置里)然后能玩了。以后每次你们要玩,就是同样的步骤,连接蛤蟆吃,运行sevse,进入游戏。
你肯定会问,服务器在那下和局域网为什么不能用,服务器就在我的世界论坛有很多傻瓜版的,但是你一定要按照你的游戏版本下载对应版本的服务器,否则不能开服的。至于局域网就存在一个外网和内网的关系,你有兴趣可以上网看看。
纯手打,亲,不要吝啬采纳哦!
饥荒联机版将会在2021年更新哪些内容呢?下面就给大家带来饥荒联机版2021年更新计划一览,以供玩家参考。
各位玩家大家好,我知道有许多玩家一直在等这篇帖子,所以我们就直奔主题吧。
提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有的日期和时间表都是根据我们当前能力的最佳情况预估出的。很多老朋友都会知道,我们经常会在这些计划中加入新的东西,这往往会让事情发生一些变化,所以建议大家避免根据我们的计划安排自己的假期。
该年度计划随时可能发生变化,但正如我们过去所做的那样,如果这些计划有任何重大变化,我们会提前通知大家。
2020回顾
去年开始时,我们大家都遭遇了全球疫情。我们制定了一个比往年更有条理、产出更多内容的制作计划。我们制定了一个小目标,尽量“每月一更”。尽管在疫情的影响下,我们的工作室转为在家里远程办公,但是我们还是基本上完成了这个目标。
我们发布了4个重大内容更新,2个人物重做(以及韦斯),1个新人物,2次生活质量更新,以及几次节日活动。生活质量更新取得了很好的反响。通过它们,开发团队能够修复一些平日里被忽视的问题。也因为它们,团队可以分出一部分人来提前投入制作大型更新的内容,让我们有更充裕的时间来准备大型内容更新。
我们对于主机平台的支持基本保持了与电脑平台的同步,不过也发生过几次主机平台认证流程导致的小问题。
除了这些以外,我们还做出了一些超级酷的动画短片,在我看来,这些短片真的是越做越好了。
我们不喜欢吹嘘,不过我们干得有点漂亮的。2020绝对是《饥荒联机版》最强的一年,我们期望能够继续保持这个势头。
话虽如此——我们也找到了一些需要开发团队关爱的地方,我们会在更新计划中包含这些项目。这部分内容一会儿再说。
接下来会出什么?
我们会继续创作。去年进展顺利的一大好处是,我们总结出了用这种方式工作的心得,可以真正在2021年全力以赴。我们的时间表也比以往任何时候都要清晰得多。接下来大家看到的计划应该是我们迄今为止信息量最大的年度计划。
以下是2021年的计划。
-皮弗娄牛之年
-三个人物重做
-三次内容更新
-一个全新DLC人物
-一个全新夏季活动(夏至,类似冬季盛宴)
-两次生活质量更新
-节日活动
我们的目标和从前一样,希望每个月都能为大家带来一些有趣的东西,我们还会为大家带来更多的直播掉落和科雷奖励。
还有
我们会在日常的更新中采取更多办法来改善玩家在游戏中的生活质量。我们注意到了一些可以在不同方面帮助很多玩家的地方,我们有一些变化想尝试。从主菜单的变化到新世界的生成选项,我们也一直在实验如何帮助新玩家熟悉游戏。
有一个新的东西,许多人可能会相当感兴趣。我们稍后会透露更多细节,但现在,你可以看看这张还在制作中的图片,它会出现在三月的生活质量更新中,大家好好猜猜看吧。
(本图中有一些只起占位作用的文字,正式发布时可能会变化)
最后
这件事跟《饥荒联机版》没有直接关系,不过我们想在这里提一下,我们正在审视原始饥荒版本的移植。我们正在收集玩家的反馈,将会和我们的移植合作伙伴一起解决在各个平台存在的问题。
我们发现的一个问题是,许多玩家已经默默将不少问题默认为“已知”问题,而我们有时候也不知道哪些问题应该优先解决,因为我们对这些问题可能了解不够全面。所以如果大家有哪些困扰已久,想解决的问题,现在就是一个很好的机会告诉我们。我们会在开始处理移植版本的问题时,在相应的论坛发收集贴。
我们虽然难以保证饥荒和它的DLC零问题,但是我们想让饥荒的移植版本有更好的体验。移植版本的问题不会在一夜间得到解决,因为我们需要组织人力去排查和逐步解决,但是我们认为值得让大家知道,我们正在做这件事情。
就是这些了!
又写下了一个年度计划。我还有最后一件东西想跟大家分享。这是一张还在制作中的图片,它极有可能在4月份的测试版本中跟大家见面。
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