很多人都说英雄联盟要凉了,可是直到现在却还是世界上最火的网络游戏,没有之一。不过英雄联盟的热度在持续下滑是肯定的,毕竟作为一款网游,它的寿命真的不短了,但我认为再打个数年是没问题的。
那么玩游戏的你,又知道几款比较火爆的网络游戏呢?今天我就来给大家盘点几个全球都比较火爆的网游吧!
第五名——绝地求生:这款游戏的市场流量份额仅仅只有6.02%,在全球这么多款游戏中能够脱颖而出,不要小看这小小的数据,能排到第五绝对有一定的道理。
要知道游戏那么多,有的游戏只占0.01%,这么下来,6.02%的流量占比还算不错。不过因为绝地求生的外挂和服务器的问题,导致越来越多的玩家退游,如果再不改善,估计一两年之内就要凉透了。
然后就是排名第四的——我的世界:这是一款风靡全球的沙盒类游戏,就是因为大家都说这款游戏好玩,这不,就在昨天我就下载了这款游戏,玩了几局虽然找不到头脑,但我认为还是挺有意思的,我会继续玩下去。
我的世界市场流量份额占比是7.01%,比绝地求生整整高了一个百分点,前面也说了全球的网游实在太多了,这一个百分点就可以压倒成千上万款游戏。
守望先锋:这款网游说实话我是真的没玩过,可是网上数据显示,2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖!
是暴雪的一款游戏,大家都知道暴雪娱乐公司的游戏都属精品,其中的魔兽争霸、星际争霸和炉石传说,哪一款不是火爆全球?在国内,守望先锋是由网易代理的,也就是我不喜欢玩FPS游戏,不然一定要去玩一玩。
守望先锋的市场流量份额是12.05%,获得全球最火游戏排名第三。
然后第二名就是堡垒之夜了:市场流量份额14.85%。这款游戏有点像绝地求生,并且绝地求生在去年也曾经状告过这款游戏的开发商,不过后续具体是怎么解决的就不清楚了。
然后就是大家最希望看到的重头戏了,世界最火网游排名第一的就是英雄联盟:市场流量份额整整有26.42%。在世界上,没有任何一款游戏的热度能赶上英雄联盟,我自己主玩的也是这款游戏,已经玩了6年了。
不是因为我最喜欢英雄联盟,才把它放到榜首,实在是网上的数据显示,英雄联盟确实是最火的网络游戏。就算现在有下滑的趋势,但在这两年之内,估计能打败它的游戏并不会出现!
你说的valorant吧国服游戏名字叫无畏先锋,目前无畏先锋还没出国服代理,只有港服
需要先下载拳头的客户端,然后按照valorant语言可以选择繁体中文,然后下载完成过后就可以正常玩了网页链接这个连接是下载注册教程你可以看看
加速器可以选择游戏加加,游戏加加支持上千款游戏的网络加速,而且还可以支持游戏加速,游戏加速会优化电脑的性能,优化过后玩游戏更流畅,并且也有valorant的画质滤镜,使用过后看起来更舒服
英雄联盟右上角fps是指每秒传输帧数,ms是指游戏延迟的毫秒数。
一、fps,
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在英雄联盟游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
二、ms,
ms是网络延迟的单位,一般为毫秒。网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
在英雄联盟运行过程中ms数值代表游戏速度:
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
扩展资料:
消除网络延迟的方法:
1、提升WAN性能,
可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。
通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。
2、修复LAN上应用性能,
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。
参考资料来源:百度百科-FPS
参考资料来源:百度百科-网络延迟
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