拳击游戏新出的有哪些名字
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2024-06-24 14:21:21
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一、拳皇中哪些人物是原创哪些是抄袭

抄袭的只有的就是2001-2002的K9999

以下是拳皇系列的登场人物出处

KOF 94

KYO KUSANAGI草薙京(草薙家族由日本神话中的草薙剑得名)为其原设定的不良少年"雾岛翔"於KOF2000以草薙京的Another Striker登场。SNK设定的虚拟乐队"The Band of Fighters(BOF)"的吉他手。在Square Enix的大型电玩卡牌游戏"Lord of Vermillion Re:2"中乱入,成为玩家可使用的使魔

BENIMARU NIKAIDO二阶堂红丸(原创)战斗时头发会直竖,但非战斗时头发不会竖起。显示状态为ON。造型很明显在模仿JoJo的奇妙冒险的波鲁纳雷夫,但招式则主要从龙之子动画角色中偷学过来。(主要偷学对象为破裏拳ポリマー)

GORO DAIMON大门五郎(原创)

TERRY BOGARD特里·伯加德(来自饿狼传说)

ANDY BOGARD安迪·伯加德(来自饿狼传说)

JOE HIGASHI东丈(来自饿狼传说)

RYO SAKAZAKI坂崎良(来自龙虎之拳)

ROBERT GARCIA罗伯特·加西亚(来自龙虎之拳)

TAKUMA SAKAKZAKI坂崎琢磨(来自龙虎之拳)

HEIDERN哈迪伦(来自怒)

RALF拉尔夫(来自怒)角色原型为SNK射击动作游戏"T.A.N.K.","怒"等的1P角色。◦角色本身设定为模仿越战电影的蓝波/兰保而来。原本开发组想为他和克拉克加入投掷手榴弹的必杀技,但因为某些缘故而没加进去。

CLARK克拉克(来自怒)◦角色原型也为SNK射击动作游戏"怒"的2P角色。绝大部份投掷技都是偷学金肉人漫画内的必杀技(俗称"肉技"),但此外也会使用武藤敬司的得意技"Shining Wizard"。角色本身设定为模仿阿诺史瓦辛格/阿诺舒华辛力加而来

ATHENA ASAMIYA麻宫雅典娜(来自超能力战士)◦角色原设定为SNK动作游戏"Psycho Soldier"的女主角,1P则使用的角色。SNK动作游戏"ATHENA"中出现的雅典娜公主乃麻宫雅典娜的祖先。

SIE KENSOU椎拳崇(来自超能力战士)和雅典娜一样,角色原设定为SNK动作游戏"Psycho Soldier"的男主角,2P则使用的角色。◦基本造型都是以现代便服为主,但在XII中和雅典娜一样变回了Psycho Soldier时代的绿色中华服+功夫鞋造型。(但有少许细微改良)一直以来是"飞道具,对空技,突进技兼备",但99中因失去了超能力而加进了大量拳法系打击技。反而因龙连打和学自唐葫芦的箭疾步无限连的问题成为了游戏中最强角色;没有了超能力反而变得更强。

CHIN GENTSAI镇元斋(原创)角色造型原设定为香港电影"醉拳"中,由袁小田饰演的"蘇花子"

YURI SAKAZAKI坂崎百合(来自龙虎之拳)SNK(P)用来对付Capcom的耻笑专用角色"火引弹"的最终兵器,自KOF96开始不断让她学习暗杀拳奥义,如真.升龙拳、斩空波动拳、瞬狱杀......名副其实的"百合",King就是其梦中情人。和女体化後的杰尼兹有腐缘

MAI SHIRANUI不知火舞(来自饿狼传说)原本饿狼传说中并没有计划要设计女性格斗家,原本是要设计一位精通各项忍术的男性忍者,但男性忍者的提案被否决後,其开发者决定豁出去而开发了不知火舞这样的角色。

KING京(来自龙虎之拳)

HEAVY D!哈维D(原创)◦角色名字源於良久前美国的Rap歌手"Heavy D!"。◦因此长时间没有战斗而一度沮丧,直到收到KOF的招待状後战意再次萌生,决定参加KOF。为组成三人队,找回旧朋友Lucky和现役橄榄球手Brian。KOF95前因为予选中被八神庵带领的"天敌队"打败,无缘参与KOF本战。KOF97赛前虽然被定为种子队伍,但因为某些原因被七枷社带领的"新脸孔队"抢走了招待状,再度缘尽KOF。因为是拳击手所以全部攻击都是拳头攻击。KOF98甚至再加入必杀技"Shadow"去强化必杀技性能一次。(98um甚至再追加限定时间内必杀技全强化的超必杀技"D Shadow")

LUCKY GLAUBER洛奇·古洛巴(原创)角色原型为李小龙最後参与拍摄的电影"死亡游戏"中,和李小龙有对打戏份的黑人篮球手"Kareem Abdul-Jabbar"。明明是篮球员,但个人资料中表明最擅长的运动是"棒球"。

BRIAN BATTLER布莱恩·巴特勒(原创)

KIM金家潘(来自饿狼传说)角色当初取名时是使用别的名字,但就被当时的游戏厂商Viccom(今"Uno Technology")的社长"金甲焕"骂道"韩国人不可能有这种名字",结果SNK就在金甲焕先生许可之下把这跆拳道角色命名为"金甲唤"。但後来金甲唤在KOF系列中的诸多设定令他出现了"伪善者"的里形像,为免影响该社长形象,由KOF2003开始官方均只以"キム"称之。金甲唤的代表招式就是超必杀技"凤凰脚";以突进作起手,击中对手後一轮乱踢後再以飞燕斩作结的大乱舞,其知明度不下於同厂中极限流一门的乱舞技"龙虎乱舞"。甚至乎,"Real Bout饿狼传说Special"一作中更加会大乱舞最後飞出一只大凤凰,但之後便很久没有再使用这特效。(02um中再度使用)

◦此外金甲唤的家族及跆拳道弟子更加是横跨SNK(P)多个作品,除了上记的张巨汉、崔稻妻、李珍珠及同门的全勋,"Garou- Mark of The wolwes"中金甲唤的两名儿子"金东唤(김동환)"、"金在勋(김재훈)*9",KOFMI系列中登场的蔡琳之外,还包括"风云Super Tag Battle"的新任主角"金秀一"和"侍魂闪"中的祖先"キム・ヘリョン"这些时空大幅超越饿狼/KOF的作品,更甚的是他们全部都装备了凤凰脚。

CHANG KOEHAN陈国汗(原创)

CHOI BOUNGE蔡宝奇(原创)角色造型为帽子,吊带裤及双手都配备了爪子,明显来自电影"猛鬼街"中佛雷迪的造型。

RUGAL BERNSTEIN卢卡尔·伯恩斯坦(原创)

KOF 95

IORI YAGAMI八神庵(原创)

EIJI KISARAGI如月影二(来自龙虎之拳)

BILLY KANE比利·凯恩(来自饿狼传说)

SAISYU KUSANAGI草薙柴舟(原创)

OMEGA RUGAL欧米茄—卢卡尔(原创)

KOF96

Leona莉安娜(原创)

KASUMI TODOH藤堂香澄(来自龙虎之拳)

MATURE麦卓(原创)

VICE薇思(原创)

GEESE HOWARD吉斯·霍华德(来自饿狼传说)◦虽然饿狼传说已经确定身亡,但在以草薙京等人为主角的KOF系列中却还活得好好的,在饿狼队的故事中常找泰利等人的麻烦,他与路卡尔之间也有过节。不过在KOFMI系列中又设定为早已身亡,此时统治南镇的黑帮为Mephistopheles的首领-Duke。

WOLFGANG KRAUSER沃尔夫冈·克劳萨(来自饿狼传说)◦KOF96中性能不佳,而且更被喻为"无法打倒卧地(望月醉)的镇元斋"的可怜弱角。结果12年後(98um)中得到大幅强化及追加多个实用必杀技,成为了98um数一数二的强角。

Mr.BIG比格先生(来自龙虎之拳)

CHIZURU KAGURA神乐千鹤(原创)

GOENITZ高尼茨(原创)

KOF 97

YASHIRO NANAKASE七枷社(原创)因此人曾被彩京参考,改做成格斗游戏"堕落天使"的角色"壬生灰儿"的关系,2002再出场时反过来模仿壬生灰儿的攻击动作,甚至连"皆杀しのトランペット"也学会

SHERMIE夏尔美(原创)设计来自「鲁邦三世」的女主角峰不二子,而且也是历代KOF中胸围最大的。

CHRIS克里斯(原创)设计来自「银魂」的冲田总悟「神剑闯江湖」的瀬田宗次郎

RYUJI YAMAZAKI山崎龙二(来自饿狼传说)

BLUE MARY布鲁·玛丽(来自饿狼传说)角色造型原捏他是七龙珠Z的"人造人间18号"。在Real Bout饿狼传说中能够做出胸部走光的镜头(但家用版已修正)

SHINGO YABUKI矢吹真吾(原创)角色取名捏他为日本明星"香取慎吾"。◦角色外观,招式等也和草薙京类似,但因故事设定真吾并没有草薙家的能力,所以所有招式全部都没有火之馀,招式总数也较少。真吾的学生手册写满了草薙京教给他的招式的记述,战斗中也会看。02um中的MAX2中有加入真吾出招出到一半忘记而停下看记满招式学生手册的桥段。不知是否因为KOF97中太弱,98立刻为真吾加入两招新招,因此让真吾不致於成为下位角色常连。(虽然都不会太强) ROCHI IORI暴走八神庵(原创)

OROCHI LEONA暴走莉安娜(原创)

OROCHI YASHIRO干枯大地七枷社(原创)

OROCHI SHERMIE荒狂电光夏尔美(原创)

OROCHI CHRIS炎之觉醒克里斯(原创)

OROCHI大蛇(原创)

YUKI雪(草薙京女友,剧情人物)(原创)

KOF 99

K'(原创)角色造型抄袭自彩京的格斗游戏"堕落天使"的主角"Cool"。

MAXIMA马克西玛(原创)角色原型某程度上来自SNK的动作打斗游戏"Robo Army"的改造人Maxima,1P角色。偷学了连克拉克都不会的金肉星奥义"筋肉复仇者",最初动作不完全,但在02um终於完成最後的人肉打桩机动作

WHIP薇璞(是她的代号,原名Sela)(原创)

BAO包(原创)

LI XIANGFEI李香绯(来自饿狼传说)

JHUN HOON全勋(原创)角色名字其实是取材自Viccom的kuso格斗游戏"Fight Fever"主角的宿敌的名字(金勋),同时全勋的必杀技名字也多来自这个作品。KOF2000中全勋的Another Striker"Kang Baedel"乃全勋其中一种被放弃的设定,角色和攻击动作取名(虎热风)也是来自"Fight Fever"的捏他。

KYO KUSANAGI-1草薙京1号(原创)性能上虽然很像KOF94,95时代的草薙京,但连鬼烧也没有,结果比起KOF97出现的废柴EX京还要弱。

KYO KUSANAGI-2草薙京2号(原创)

KRIZALID古力查利度(原创)名称取自法文Chrysalide(蛹)。

KOF 2000

RAMON雷蒙(原创)

VANESSA芭妮莎(原创)◦不知何解会使用Real Bout饿狼传说2的追加角色"Rick Stord"大同小异的必杀技和超必杀技。所以凡妮莎的丈夫就是Rick

LIN麟(原创)

SETH塞斯(原创)

HINAKO SHIJO四条雏子(原创)

KULA DIAMOND库拉·钻石(原创)

CANDY DIAMOND(剧情人物)(原创)

C·ZERO克隆·零(原创)

KOF 2001

K9999(角色设定明显地是来自漫画"Akira"的主角:铁雄的造型,言行举止等和铁雄非常相似,连声优都采用和铁雄一模一样的"佐佐木望"。但亦因此触怒了其作者大友克洋,更多番对SNK作出强烈抗议。两者之间的相似程度见此,面对大友先生给予的无比压力连SNKP都无法强撑下去只好把K9999鬼隐,所以K9999从此登场无望,在02um里被 NAMELESS(无名)替代)

FOXY福可茜(原创)

DIANA戴安娜(剧情人物)(原创)

ANGEL安赫尔(原创)◦战斗风格是利用由特定技为起始的"UC Chain",六种名为"UC Circle技"的招式可以在起始技发动後以一定规则互相连接,更可以在任何一招中取消往任何一招"UC终结技"。这根本就是在抄袭兽人格斗中的"进龙"的六和洪轮式。◦开场是模仿美国摔角手巨石(The Rock)。MAX2也是用的巨石的绝招"The People's Elbow"。招式取名则都是来自乐队"Soul Flower Union"的乐曲名称。

RON龙(剧情人物)(原创)

MAY LEE李梅(李珍珠)(原创)◦和剧情毫无关系的空气角色。当初是是因为Eolith社希望能做出一个"韩国风的雅典娜",才令SNK做出这名角色。◦英雄模式的招式完全是在参考"假面骑士",连Rider Kick也有模仿。(MAX2更加是一个人分身使出双人Rider Kick)挂在头的大镜片眼镜和会随著李珍珠心情而有表情变化的青蛙图案上衣,则是模仿动画"ど根性ガエル"的主角的造型。

ZERO(THE original)零(原创)◦角色造型原捏他为"北斗之拳2"三罗将之首"牙王"。

NESTS(剧情人物)(原创)

MISTY美斯迪(剧情人物)(原创)

IGNIZ伊格尼兹(原创)

KOF 2002

KUSANAGI(CLONED KYO)复制京(原创)

KOF2003

ASH CRIMSON阿修·克里门森(原创)KOF史上首位恶役主角。造型上更是一名脸带雀斑的白发美男子,性格相当之女性向,喜欢指甲工艺,最重要的也是自己的指甲。战法是主角级人物少有的集气系角色;利用飞道具牵制,对手起跳突入後用脚刀击落,和快打旋风系列的Guile相似。

DUO LON堕珑(原创)设计来自「吸血鬼猎人D」

SHEN WOO神武(原创)神武只是他的绰号,真正的姓名目前未明。◦当初SNK开发KOF2003的时间非常紧迫,导致神武有很多背景设定到现在都还是一团谜雾。

TIZOC狮鹫假面(来自饿狼传说狼之烙印)角色造型原捏他为JOJO的奇妙冒险第3部中,阿布德尔的替身"魔术师之红"。

GATO牙刀(来自饿狼传说狼之烙印)◦KOFXI,受义贼B.洁妮愿意调查父亲的消息为由再度受邀参赛,赛後获Jenet所邀前往Pao Pao Cafe参加庆功宴,却又因看见双叶萤的出现而赶紧离开

角色造型原捏他为"Grappler刃牙"中的烈海王,超必杀技"龙牙"也是模仿烈海王的"转莲华"。名字来源是来自游戏刊物"Neo Geo Freak"中把"Grappler刃牙"误植成"Grappler'牙刃''"的梗(无误)

MALIN玛琳(原创)

MAKI KAGURA神乐万龟(原创)

ADELHEID艾迪尔海德(卢卡尔之子)(原创)

ROSE罗丝(卢卡尔之女剧情人物)(原创)

BOTAN牡丹(剧情人物)(原创)

MUKAI无界(原创)日本人,姓氏为"向井"。建筑材料公司"无界石材"的始创人兼社长,副社长兼老板娘为"比那名居天子"

KOF XI

OSWALD奥斯瓦尔德(原创)真正身份是X-MEN中扑克王老掉後的形态

ELISABETH BRANCTORCHE伊丽莎白·布兰克托什(原创)

唐福禄(来自饿狼传说)角色设定捏他为七龙珠中的龟仙人

双叶萤(来自饿狼传说)

DUCK KING达克·金(鸭王)(来自饿狼传说)

B.JENET珍妮特(来自饿狼传说狼之烙印)

MOMOKO桃子(原创)

GAI TENDO天童凯(来自武力)角色设定为模仿漫画"Grappler刃牙"中,范马刃牙的少年时代做型。

SYO HAYATE翔疾风(来自风云默示录)

JAZU邪头(来自风云默示录)

SILVER银(来自武力)

SHION紫苑(原创)美貌如花,初出现时博得众多玩家好感,但之後SNKP公开"她"其实是男性後,令众多紫苑支持者都精神崩溃

MAGAKI祸忌(原创)

KOF XII

RAIDEN雷电(来自饿狼传说)

KOF XIII

Hwa Jai霍查(来自饿狼传说)离奇地在KOFXIII中成为可选角色,令人啧啧称奇。其实SNKP根本就是为了节省绘画点阵图的时间,直接把东丈的发型换掉就当成新角色。KOFXIII中故事的设定则是在初代饿狼之後,但又有未和东丈和解的奇怪设定。KOFXIII不少招式设定也是来自少年读物"コミックボンボン"的黑历史饿狼连载漫画(简称"ボンガロ")中,原创的Hwa Jai招式。(Dragon Kick三连弹->EX Dragon Kick,Dragon Tail,Final Dragon Kick)

Saiki斋祀(原创)

KOF 02um

NAMELESS无名(原创)战斗风格完全继承了K9999;通常技、必杀技也和K9999很相似。

◦但MAX2反而是原创招式,此招发动後更会出现伊索尔德的半身像。

KOF NEOWAVE

GEESE HOWARD(年轻的吉斯)(来自龙虎之拳)

KOF MI

Alba Meira阿鲁巴·美拿(原创) KOFMI系列的主角。名字"Alba"的字义为德语中的"曙光"。Alba的外表似乎是模仿日本歌星"Gackt"。(脱下眼镜後相似度高达八成)

Soiree Meira索瓦雷·美拿(原创)

Lien Neville莲欣·利维尔(原创)

Mignon Beart美乐·琵雅(原创)

Chae Lim蔡琳(原创)

Rock Howard洛克·霍华德(来自饿狼传说)

KOF MI2

Luise Meyrink露易丝(原创)

Duke杜克(原创)

Hyena土狼(原创)

Nagase流星(原创)

Ninon Beart妮龙·琵雅(原创)

Lilly Kane莉莉·凯恩(来自饿狼传说)KOFMI系中的招式性能与其哥哥比利的相似度高达八成,但大部份必杀技前提都多出了"兄さんと一绪!"的字句,此外其当身超必杀技"だって!わたし闘うのはじめてなんですもの!"(MI2时"だって!")根本就是模仿哥哥在2002中的MAX2"Liar Elemental"。

Richard Myer理查德·梅耶(来自饿狼传说)

Mr. Karate空手先生(来自饿狼传说)

Hanzo Hattori服部半藏(来自侍魂)

Fio菲奥(来自合金弹头)

Jivatma吉瓦特玛(原创)战斗风格完全是KOF风味的Dhalsim;手脚可以伸长做成长距离攻击,此外更有蟑螂式爬行低体势技"业华振转"。里造型竟然是女性!(声线仍然和表版一样是男性,扶他那里?

KOF MIA

XiaoLon笑龙(原创)

Mizoguchi沟口诚(来自斗士的历史)角色造型乃参考自"魁!男垫"的主角"剑桃太郎"。

KOF EX

叶花萌(原创)自小於美国长大,草薙京的亲戚

KOF EX2

大神零儿(原创)◦美国在住的日本人。某一天因为受神乐千鹤所托,和草薙京一起参加KOF阻止大蛇的封印被解除。经常手抱个穿著神乐家巫女服的小女孩,所以是一个萝莉控原因只是大神零儿和神乐千鹤是好友,和千鹤之间并没有任何夫妻或恋爱关系。恋爱上似乎对华守纯有意思?

华守纯(原创)

黑咲壬羽(原创)

天羽忍(原创)

二、问一款单机游戏的名字

百站天虫

在游戏中按下'ESC'就会出现退出菜单:Draw Game、Sudden Death和Quit Game。

您也可以在此查看回合数

在一般的情况下,激活这个菜单就意味着游戏暂停,但如果在网络上联线对战,出现这个菜单同时游戏仍在进行之中。

姓名选择

按“DEL”键可以设置是否显示各虫子的姓名。

屏幕上的信息

“百战天虫2”的游戏屏幕上有很多有用的信息,接下来的章节将说明它们的含义。

提示板

屏幕上方的提示板会提供您一些详细的信息,比如谁被杀死了、谁正在移动、选择了什么武器等。

时间指示器

在屏幕的左下方有时间指示器,它告诉您该回合还剩余多少时间。(详细资料请查阅本说明书的“菜单选项”部分)

风向和风力

在屏幕的右下方有风向指示器,箭头的大小和方向代表了风力的大小和风向。

部队状态

在屏幕的中下方有部队的状态栏,它代表部队的整体力量。但状态栏不会显示已失去所有能量或已退出游戏的部队的状态。

虫子状态

在虫子的上方会显示改虫子的名称及能量。

武器

选择你的武器

下面是关于武器的介绍。有两个方法来选择您需要的武器.

1)点击鼠标右键显示武器选择栏,然后单击选择您需要的武器或工具。当您的鼠标停留在某个武器上时,下方会以高亮度显示该武器的名称。如果您不需要选择任何武器,只要在武器栏外点击就能取消武器栏。

武器的弹药数量也会显示在武器栏下方。当某武器不可用时(比如弹药用尽),该武器将不显示在武器栏内。

2)用键盘上方的'F'键(F1、F2等)可以更便捷地选择武器,加快战斗中的反应速度。

武器选择菜单中显示各类武器对应那个“F”键,并且几个武器共享同一个键,用不同的按键次数来选择不同的武器。当前的武器会显示在注释栏内。

武器使用技巧

下面的章节是武器的详细资料,您能从中发现很多武器使用技巧和武器的秘密用途。

……

新的战术之一就是空中移动。当您跳跃或从空中落下时,很多武器可在空中使用。

火箭炮(F1)

火箭炮是非常见效的强大的武器,巧妙地利用风力可以达到意想不到的效果。

·用方上下向键来控制开火角度,用空格键开火(按空格键的时间越长,射程越远)。

火箭炮最大有50点的破坏力

跟踪导弹(F1X2)

非常有用的武器。跟踪导弹会自动瞄准目标。注意,必须给它足够的动力它才能有效的击中目标,另外它还能在水下射击。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键开火(按住空格键时间越长,动力越大)。

跟踪导弹最大有50点的破坏力

迫击炮(F1X3)

迫击炮总是以最大火力开火,爆炸后的弹片对周围也有破坏作用。

这种武器对于结束一轮战斗是非常有用的,当一群敌人簇拥在一起的时候,用迫击炮攻击它们的上方,溅开的弹片会对它们产生极大的伤害。

·用上下键控制射击角度,用空格键开火。

每个弹片可以产生30点的破坏力。

跟踪鸽子(F1X4)

和跟踪导弹类似,鸽子也能自动到达您选择的目标,但显然它不太可靠。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键起飞。

鸽子身上绑着大量爆炸物,最多能产生75点破坏力。

手榴弹(F2)

手榴弹的使用简单却很有效。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

手榴弹最大可产生50点的破坏力

集束炸弹(F2X2)

这不是普通的手榴弹,它的碎片会在目标附近爆炸,比手榴弹更精确。在攻击一群敌人时,集束炸弹非常有用。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

每个碎片最大能产生30点的破坏力。

香蕉炸弹(F2X3)

这个带有毁灭性的水果会爆炸,它的碎片会毁坏附近的地面。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

每个香蕉碎片可以产生最大75点破坏力。

跟踪炸弹(F2X4)

像集束炸弹一样,跟踪炸弹也有碎片,它们会自动寻找目标,打击附近的敌人。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键投掷(按住空格键时间越长,动力越大)。

每个碎片最大产生30点破坏力

双管猎枪(F3)

双管猎枪射程远、精确度高,而且每次有两发子弹。

·用方上下向键来控制开火角度,用空格键开火。

每发子弹最大有25点破坏力

手枪(F3X2)

没有什么大用处,只是用它来结束一个讨厌的敌人的生命比较解恨。可连发三枪。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

微型冲锋枪(F3x3)

可扫射敌人的最酷的武器之一,终极武器。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

mini-gun(迷你枪)(F3x4)

名字上容易误解,它是火力强大的机枪。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

fire punch(升龙拳)(F4)

升龙拳,可将敌人打向天空甚至陷入上方的泥地。

·站在敌人的身边,按空格键出拳。

拳击有30点的破坏力

dragon ball(波动拳)(F4x2)

向敌人放能量球,打击敌人。

·站在敌人附近同一水平线上,按空格键发波动拳。

波动拳有30点破坏力。

kamikaze(神风突击队)(F4x3)

牺牲自己,与敌人同归于尽。用方向键选择八个方向之一,用空格键出击。在出击的这条直线上所有的虫子都将受到伤害,所以您要确信值得这样做。

最后爆炸将产生50点的破坏力,经过的路线上的虫子将受到30点的伤害。

prod(推)(F4x4)

推动敌人,按空格键可将敌人推向危险的地方。

dynamite(炸药)(F5)

按空格键把炸药放在敌人身边。炸药对于大群的敌人非常有效。按回车将它用绳索放下。

炸药最大可产生75点破坏力。

land-mine地雷(F5x2)

作用和炸药类似,不同的是如果有虫子接近,它也会爆炸,而且其他爆炸物也会引发它的爆炸。

·按空格键放地雷。

地雷最大产生50点破坏力。

sheep(羊)(F5x3)

您可以让一只毛茸茸的羊背着炸药冲向敌人,有效地达到伤害敌人的目的,但每场战斗只能使用一次。

·按下空格键释放羊,再次按空格引爆它。如果放任不管,最终它会自爆。

一头羊最大可产生75点的破坏力。

super sheep(超级飞羊)(F5x4)

非常容易控制的超级飞羊!……

·可用左右键控制飞羊的行动,飞羊会冲入敌群并爆炸。如果您不喜欢这样做,您可以再次按下空格键,取消它那强大的威力和英雄式的行为。

一头超级飞羊最大可产生75点的破坏力。

air-strike空袭(F6)

您可以请求空中支援,用导弹打击指定区域(空袭对洞穴中地敌人无效,也不受风向影响)。

·您只要用鼠标指定方位(用“X”标记)就可以对之空袭。如果您想取消,只要选择其他武器就可以了。用左右键可以指定导弹飞行方向。

5颗导弹中的每一颗都能产生30点的破坏力。

homing air-strike(跟踪空袭)(F6x2)

改进的空袭,更大的杀伤。

·用鼠标指定目标(用“X”标记)就可跟踪空袭。您也可以用鼠标点击指定新目标。

每颗导弹最大可产生30点的破坏力。

napalm strike(凝固汽油弹)(F6X3)

用毁灭性的火焰照亮天空,烧焦地面,烤熟对手。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记)。用左右键控制投掷方向。

blow torch(推进机)(F7)

用它在地底下挖洞推进。不过请记住,偷偷摸摸地做事不是正大光明的作风。

·用它也可以对敌人产生15点的伤害。

drill(钻头)(F7x2)

按空格键向下挖土。当您想进入其他虫子的通道时非常有用。您可以用空格键控制开始和停止。

用它也能对敌人产生15点的伤害。

girder(梁)(F7x3)

梁有许多用处。比如可以作为桥梁、忍者绳索的跳板、让羊可以前进的路、甚至抵挡敌人手榴弹的袭击。

只能在当前选择的虫子的一定范围内设置梁的位置。

·用左右键设置梁的角度,用空格键确定。

baseball bat(球棒)(F7x4)

一种让人满意的报复手段。走到对手背后,用球棒挥向它。

球棒可以对敌人产生30点的伤害。

ninja rope(忍者绳索)(F8)

忍者绳索能帮助您到达难以到达的区域。

·按空格键扔出绳索,用左右键使它摆动,上下键调整长短。

·再次按下空格键脱离绳索。

聪明的玩家还会在摆动的绳索上按回车,投掷武器(通常是炸药或羊)。当然您必须有充分地把握。

bungee(缓冲绳)(F8x2)

如果虫子从高处坠落对它会有伤害,用缓冲绳就可避免这种情况。您甚至可以利用它来放置武器。

·按空格使虫子离开缓冲绳

·按回车放置武器。

parachute(降落伞)(F8x3)

像缓冲绳那样,降落伞也是非常有用的道具。

·按空格键打开降落伞,请注意风向。

·按空格键关闭降落伞,再按空格键再次打开。

teleport(瞬间移动)(F8x4)

瞬间移动可以将您的虫子移动到任何可能到达的地方,可以让它们远离悬崖、地雷,占据高地。也有些玩家会把自己的部队移到一个难以到达的地方。

·只要用鼠标点击您想要去的地方。

super banana(超级香蕉)(F9)

看起来像个标准的香蕉炸弹,但它比香蕉炸弹威力更大。扔出炸弹后按空格键按空格键使之爆炸。

holy hand grenade(圣手榴弹)(F9x2)

拥有天神的力量的手榴弹。它的反弹力较低,3秒(不多不少)后爆炸。

这是游戏中最强大的武器,用得好可以达到100点的破坏力。

petrol bomb(汽油弹)(F10)

您可以对着墙打碎瓶子,任其燃烧,伤害您的敌人。在狭窄的空间里特别有用。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

priceless(珍贵的明朝花瓶)(F10x2)

像炸药那样投掷,5秒后爆炸,碎片四溅。讨厌古董的人会喜欢这样。

sheep strike(羊肉空袭)(F11)

空中落下羊肉。类似于空袭,只是导弹换成了羊肉。它们落地后会反弹,比空袭更有威力。

mad cows(疯牛)(F11)

·用空格键释放它们。如果您有不止一个疯牛,可以用数字键1—5设置数量。它们可能因无法跨越一个障碍物而爆炸。

每头牛可产生75点的破坏力。

old moman(老妇人)(F11x2)

用空格键释放老妇人。在她发生猛烈的爆炸之前她会不停的抱怨茶的价格,喋喋不休地唠叨往事。古怪而有趣的武器。

一个老妇人产生75点的破坏力。

skip go(跳过这一轮)(F12)

由于某种原因,您认为这一回合中您不需要有任何行动,按空格键跳过您这一轮。

surrender(投降)(F12x2)

如果你更不能在忍受这一切了,您可以挥动白旗投降。只是在敌人用很恶劣的手段抢过您手上的旗帜时,您会有些难堪。

但这还没有结束……

menu system(系统菜单)

在“百战天虫2”的标题屏幕上您有四个选项可选择:

·single machin/hot-seatplay(单人游戏)——点击这里启动单人游戏。

·multi-play/network play(网络对战)——点击这里您可以在局域网或Internet上联线对战。

·Worms 2 configuration(“百战天虫2”设置)——点击这里设置声音、视频图像(详细资料请查阅本说明书“配置菜单”部分)。

·about Worms 2(关于“百战天虫2”)——点击这里您可以看到关于“百战天虫2”的详细资料。您可以查看“百战天虫2”最近的资料、制作人员,并能链接到“百战天虫2”的主页,或发E-mail。

如果您选择了single machin/hot-seatplay(单人游戏)您有四个选项:

·game menu(游戏菜单)

·options(选项)

·weapons(武器)

·terrain(地形)

game menu(游戏菜单)

您可以在这里查看play roster(队伍列表)、建立战斗队伍、查看最高纪录。

play roster(队伍列表)

play roster(队伍列表)显示为下一场战役选择的战斗小组。

team pool(候选战斗小组列表)

team pool(候选战斗小组列表)显示了所有当前可选的队伍。您可以用下列方法对它们排序:round played、rounds won、rounds drawn、rounds lost、kills for、killed against、kill difference and points。只要在team pool(候选战斗小组列表)中点击相应排序方法就可排序。

creat new team(创建一个新队)

·在team pool(候选战斗小组列表)中双击create new team(建立新队)

出现一个对话框后键入新队的名称以及最多八名成员各自的名称。

·点击“OK”接受,或点击“cancel”放弃新队设置。一旦新队建立,它的详细资料将被保留并加入到team pool(候选战斗小组列表)中去。

adding team to the play roster(将队伍加入队伍列表)

·在team pool(候选战斗小组列表)中双击该队名称,该队就被加入到队伍列表。

编辑队伍

·点击这个队伍的名称编辑它的详细资料。

·输入您的新资料。

·点击“OK”接受或点击“cancel”放弃。

一旦该队参加过战斗并赢得过胜利它就不能再被编辑。

您能通过在某个队的名称上按住右键不放来查看它的战绩。

从play roster(队伍列表)中清除某队

·在队伍列表中双击一个队就能把它移到候选战斗小组列表。

worms in team(队里的虫子)

在同一张地图上只能有18个虫子,所以这个数量取决于参加的队的数量。下面的表格说明了成员的数量与队的数量之间的关系。

队虫子

2 1—8

3 1—6

4 1—4

5 1—3

6 1—3

如果您只使用很少的虫子,您可以编辑它们的Engery value(能量值)使之超过平常的100点。

胜利条件

您可以改变一举比赛胜利的条件,共有9个等级。

比赛可以从5—10分钟(1局,两个参赛队)到1—4小时(9局,6个参赛队)。

游戏并不推荐拥有六个高能量成员的参赛队,除非您想花上一整天时间。

设置能量

您可以调整一开始时虫子的能量,一般是100点。

设置选项

如果您不想改变这些选项,您可以使用默认设置。

·您可以到通过点击下拉菜单来选择不同的设置,在您下一次进入游戏时这些设置将被自动保留。

游戏建议新手用rookie(新手)设置,这意味着有更多的时间,较低的重力和较少的地雷,使游戏变得容易。

设置武器

您可以从选单中选择预定武器设置。也可以尝试改变游戏的玩法。默认设置是standrd(标准)。

您可以建立武器设置项,并可以和朋友交换,从中享受无限的乐趣。

Go!(开始)

当足够多的队加入“百战天虫2”它就会高亮度显示。点击它就可以开始战斗。

start mission(启动任务)

当一个玩家被加入列表它就高亮度显示。如果您进入mission(任务)就会出现 mission screen任务屏幕,您可以选择一个等级或通过输入密码继续上一次的任务。这个选项和武器设置会重置所有其它设置。

option menu(菜单选项)

用这个菜单可以选择游戏选项,可以为今后的使用设置很多选项,在线帮助会告诉您有哪些选项可更改。

round time(战役时间)

这是游戏进入死亡模式前的时间,一旦到达这个时间而死亡模式未被开启,游戏将被中断,用划块改变每回的时间。

turn time(回合时间)

是您可以做出反应的时间,范围从15秒(对经验丰富、速度快的虫子而言)到两分钟。默认是60秒。在超过3个队作战时,游戏推荐30秒。

worm select(选择虫子)

让您设置怎样控制虫子。有auto(自动)、manual(手东)、intelligent(智能)三种。如果选择auto(自动),虫子们将挨着持续循环行动,也就是说这个回合您让哪个虫子行动了,下一回合就换成下一个。

如果选择manual(手动),您可以用“Tab”键在您想要用的虫子之间切换。

如果您选择intelligent(智能),将由电脑决定您用哪个虫子。

worm retreat(撤退时间)

设置您使用武器后剩余撤退时间,给您一个退入隐蔽所的时间。您必须迅速,默认只有3秒时间。

rope retreat(隐蔽时间)

设置您放好武器(炸弹之类)后隐蔽的时间。默认也是3秒。

time displayed(时间显示)

您可以看到突然死亡或结束战局所剩时间。

number of land-mine(地雷数量)

您可以设置地图上的地雷数量,最的数为8。默认是8个地雷。

dud land-mine(失效的地雷)

您可以让一些地雷失效。失效的地雷看起来和普通地雷没什么两样,但不会爆炸。触发它时只会冒出一股浓烟。

wind strength(风力)

您可以改变每张地图上预先设置的风力,可以选择无风或强风。

friction level(摩擦力)

您可以设置low(低)、medium(中)、high(高)三种等级的摩擦力来影响物体和地表之间的相互作用。

action replay setting(动作重播)

您可以设置什么时候重播上一个动作,也就是说您干掉多少敌人(1—10)时重播上一个动作,当然,也可以屏蔽这个功能。

fall damage(摔伤)

您可以设置动虫子从高处落下时是否会摔伤。

repeat swings(重复摆动)

这个选项限制了忍者绳索在同一回合中可用的次数,一般是3次。

sudden death mode(突然死亡模式)

您可以设置死亡模式中会发生些什么:

·突然死亡——所有的虫子只剩下一点的能量。

·陆地下沉——陆地逐渐下沉到水中。

·突然下沉——所有的虫子只剩下一点的能量并且陆地逐渐下沉到水中。

girder setting(关于梁的设置)

默认设置是:梁放置的位置只限于当前被选择的虫子附近一定范围。通过这个选项您可以把梁放到您想要放的任何位置。

load option scheme(载入设置方案)

·点击load/save option(储存/载入设置)下拉菜单选择设置方案,这将重置所有当前设置。

save option scheme(储存设置方案)

·点击save option scheme(储存设置方案)并输入新的名称,按回车,在点击save(储存)就可储存设置方案。

option scheme details(设置方案详细资料)

·点击这个键输入注解,这对和朋友交换设置方案非常有用。

weapons menu(武器菜单)

武器菜单可以让您设置每一个武器的参数和关于武器的一些普通选项。

stockpiling(保留装备)

这个选项可以让您将装备保留到下一场战役,但不会在每一场战役开始时提供新装备了,您只能从宝箱中得到新装备。在这种情况下宝箱会比平时多一些。

crate drops(宝箱)

您可以设置宝箱出现的频率,也可以在武器选项中设置那些武器会出现,那些不会。单特殊武器不可被设置,只有自己找了。

当然您也可以不让宝箱出现。

first aid crates(医药箱)

您可以设置医药箱恢复能量的点数(10—100点),也可以设置不出现医药箱。

booby-trapped crates(陷阱宝箱)

您可以设置是否出现陷阱宝箱。

specific weapon setting(特殊武器设置)

武器菜单允许您分别定制各武器的效果、威力、是否有效等。但有些武器仍保持隐含的属性,只有在宝箱中才能发现它们。

武器菜单包括了所有可编辑的武器的目录。

·点击一种武器,它的相关选项就出现在屏幕右边。

每种武器都有自己独特的设置,这里不准备把它们都列出来,单您仍可以得到在线帮助。只要将鼠标停留在相关选项上就可从屏幕下方得到帮助信息。

三、李小龙电影有哪些

李小龙除了国际功夫巨星这一身份之外,可能很少有人还记得他也曾是一名童星。出生于1940年的李小龙在童年和青年时期先后参演过十几部电影,其中最为著名的当属《人海孤鸿》。李小龙在叶问处学成后,远赴美国读书。谁也不曾想到,这样的一个华人小子,竟然在美国闯出了一番大名堂。

李小龙作为中国功夫在全球的亮丽名片,从美国载誉归来之后,便投入到了香港电影的制作。这个问题应该是问的李小龙从美国回来之后的电影,也就是我们所熟知的功夫电影。下面我会按照时间轴的顺序,来为大家一一介绍李小龙的功夫片。

1971年,《唐山大兄》

《唐山大兄》开创了新的功夫电影类型,抛弃了一贯靠剪辑完成的武打风格,本片以真功夫为卖点,使当时的香港万人空巷。李小龙也凭借此片一鸣惊人,打破了香港的票房记录。

李小龙在电影中所展示出的真功夫让观众为之疯狂,真功夫所表现出的震撼力,远超那些武打花架子。《唐山大兄》奠定了李小龙在香港影视圈的地位,虽然演技有所不足,但是真功夫足以让世人疯狂。

1972年,《精武门》

《精武门》是载入中国电影史的一部电影,李小龙在其中塑造了一个经久不衰的影视形象——陈真。这部电影没有沿用一贯的情爱所引起的武打逻辑,而是以一种超出门派之别,而以民族大义为先的电影风格,也正因如此,《精武门》才能在华人世界中引起了极大的反响。李小龙脚踢“华人与狗不得入内”、“东亚病夫”两块招牌的时候,将民族精神发挥到极致。

李小龙的演技在这部电影也有了相当大的提高,除此之外,李小龙更是用他绝无仅有的真功夫圈粉无数。《精武门》上映之后,再次刷新香港票房纪录,并且在金马奖斩获颇丰。

1972年,《猛龙过江》

这是香港历史上第一部在欧洲取景拍摄的电影,也是李小龙第一部自导自演的电影。电影主旨依然是“功夫正义”,李小龙的正义凛然让他远赴国外对抗黑恶势力。李小龙以导演的身份,对这部电影有着绝对的掌控权,而《猛龙过江》也很好的表现出了李小龙追求完美的精神,其中有众多场景至今仍然无可超越。

在电影结尾,李小龙将决斗地点设置在古罗马斗兽场,李小龙单挑两位大力士,和他们进行了数十分钟的长镜头武打拍摄。《猛龙过江》是李小龙生前耗费心血最多的一部电影,也成为了不朽的杰作。

1973年,《龙争虎斗》

这是李小龙正式进军好莱坞的一部电影,这部电影的开拍意味着美国好莱坞对李小龙的认可,对功夫电影的认可。李小龙在其中用多种武器完美展示了自己的武打功底,而且因为好莱坞的投资,使得剧情更为紧凑,李小龙也凭借这部电影成为了美国的功夫偶像。

《龙争虎斗》所取得的成功也是显而易见的,入围各种电影榜单,是各种电影推荐栏目不可忽视的作品之一。李小龙的名号正式在好莱坞打响,但是也为他后来的遭遇埋下伏笔,在拍摄过程中,李小龙多次出现头痛症状。

1978年,《死亡游戏》

1981年,《死亡塔》2000年,《李小龙:勇士的征程》

这三部电影中也只有《死亡游戏》能够称得上李小龙的遗作,即便如此,他也只是在其中出演了11分钟的戏份。其他的部分都是由其他影片的一些片段剪辑而来,再加上韩国特型演员唐龙的精彩演绎,完美再现了李小龙的功夫风采。

至于《死亡塔》和《勇士的征程》,更多的都是由唐龙出演,李小龙的去世让香港电影甚至世界电影蒙受重大损失,电影圈失去了一个演员,功夫圈失去了一个巨星。而我们,则失去了偶像李小龙。

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