1、《胡闹厨房2》是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作Team17Digital发行的厨房模拟游戏。游戏延续了前作的风格,玩家将会面临各种全新场景和刁钻客人的新挑战。
2、《NBA 2K》系列是一款由Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,发行于1999年11月10日。此系列作品以美国国家篮球协会联盟为主题,有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。
3、《Knack纳克》是索尼电脑娱乐SCE在2013年发售于PS3主机平台的一款动作游戏,游戏也将于2015年1月11日发售次世代主机PS4中文版本。在这款游戏中主要为玩家们讲述受到了哥布林军力威胁的人类,而博士为了拯救人类利用失落的古代文明遗物组合了Knack机器人。
4、《永不孤单》(Never Alone)是一款益智冒险解谜类AVG游戏,由Upper One Games和E-line Media联合制作,E-line Media发行的横版AVG。作品正式上市于2014年11月18日,游戏支持双人合作,一共有8个章节。
历史沿革
系统设计师马克·瑟尼表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。
2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。
2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。
截止2020年2月《拳皇》有8种蛟(大蛇),称“八岐大蛇”“大蛇八杰集”,大蛇一族中最强的8个人,分别如下:
1、麦卓
大蛇八杰集中的成员,受大蛇八杰集的领袖高尼茨的命令和薇丝做卢卡尔的秘书,目的是观察大蛇之力由是人类的卢卡尔使用出现的反应。
2、薇丝
搭档是麦卓,两人本是BOSS-卢卡尔的秘书,不但持有MBA文凭并且武艺高强。卢卡尔死后,受高尼茨指示,本着监视八神的目的与八神一起出场,组成八神队参加96格斗大会。
3、高尼茨
是大蛇一族八杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控风的能力,绰号“息吹之岚”。早年曾将封印大蛇之力的八咫巫女、即神乐千鹤的姐姐神乐万龟杀害,使得大蛇封印变弱,本人从而获得操控风的大蛇之力。
4、七枷社
大蛇八杰集四天王之一,高尼茨自杀/被封印后,其他三天王由七枷社领导。与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击强悍。
5、嘉迪路
Leona的亲生父亲。在1984年(莉安娜8岁时),八杰集之首高尼兹,邀请他来(回)到八杰集,可是嘉迪路不喜欢这样的世界,只想一家人好好过日子,这一举动让高尼兹发怒(暗地里)。
然后摸了一下莉安娜的头发,暗地里把大蛇之力注入到莉安娜的身体里,于是,傍晚高尼兹趁嘉迪路不在家,让莉安娜血之暴走,杀害了母亲,嘉迪路回来后,被暴走的莉安娜偷袭,死亡。
6、夏尔米
是大蛇一族八杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控雷电的能力。在KOF97中,与七枷社、克里斯同时苏醒,准备为大蛇除掉三神器,被三神器击败后为了使大蛇复活自愿做祭品被七枷社杀死。
7、克里斯
初登场于KOF97中,作为新面孔队成员出场。他存在另外一种觉醒形态,该形态被命名为“命运之炎Chris”,是大蛇四天王之一,使用着和草薙京对应的带有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,拥有和草薙京形成对比的暗黑大蛇薙。
8、山崎龙二
像狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。为了让情节不至于扩张到无法收拾的境地,KOF97中八杰集几乎全军出动!大蛇版的故事在这一代有一个了结,可惜加上大蛇队的三人以及里欧那的父亲人数也仍然不够,最后便提携上了山崎龙二来凑数。
拳皇,SNK旗下的王牌IP,在国内游戏厅遍地的年代,拳皇97伴随无数人走过童年,在经历了14的销量暴死以及13被诟病的难度以后,6年过去了,SNK终于想起了这个IP,并将在2022年2月17日推出拳皇XV,也就是拳皇15。
一、走向新生的拳皇15
自1994年问世以来,凭借极具魅力的角色与独特新颖的游戏系统,让全世界为之狂热的对战格斗游戏『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』系列。继前作时隔六年,游戏画面、游戏系统、联机功能都将由突破一切的『拳皇15』完成。
游戏首发将会包含39名格斗角色,与前作相比减少了一些角色。共有十三支队伍,每支队伍都有三名成员,而之后还会以DLC的方式加入6名额外角色(分成2队)
拳皇15的光影表现力和处理得到了极大的提升,相比前作更漂亮地表现出来。此外,角色模型并没有直接从前作中拿过来直接使用,而是分别进行了大的调整或重制。这是一个要使画面变漂亮是和(系统运行)处理负荷之间的战斗,但制作组在这方面能够很好地取得平衡,即保证游戏流畅性的同时也能表现出角色的魅力。
本作在系统、视觉效果和声音都比前作得到了进化,不仅《拳皇》的粉丝玩起来很容易,其他格斗游戏的粉丝也会很容易上手。
二、SNK旗下的世界级IP拳皇
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
截至2020年,共发行14部拳皇正统游戏作品:拳皇94、拳皇95、拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇99、拳皇2000、拳皇2001、拳皇2002、拳皇2003、拳皇XI(拳皇11)、拳皇XII(拳皇12)、拳皇XIII(拳皇13)、拳皇XIV(拳皇14)。
三、格斗游戏的辉煌还能回来吗?
格斗游戏之所以会没落核心原因是操作门槛和设备门槛。虽然单局时间几乎是所有竞技游戏里最短的,看似最适合碎片时间,实际仍然需要一台显示器和一台主机或者电脑,掌机和手机无论输入硬件还是网络质量都不足够支撑格斗游戏。
格斗的练习曲线最类似的是射击和红警那类,前期基础操作具有极高的共通性,上手难度虽高(最高没有之一)但却是个一劳永逸的过程。并且游戏粘性极高,格斗类游戏时常也有被打自闭或因其他愿意退坑的但没其他游戏多,因为这些退坑的人相当大一部分只是退出了当前这款游戏,并不是退出了格斗擂台。这些人带着这个一劳永逸的训练成果跑到其他格斗里继续干架去了,也许直接就去当大佬了。
然而,这并不符合当代人只想吃快餐,日快炮的心理预期。格斗想玩到能骚包,能装X,需要的时间太长。当代年轻人已经过错了辉煌的90年代前半段,也就是最容易获取那个一劳永逸的练习过程,错过了那个多数人都很菜鸡,大家一起齐头并进的时期。
但是格斗游戏会从此没落吗?我觉得并不会,虽然曾经的辉煌时代已经一去不复返了,但是格斗游戏是不会消失的。
格斗游戏虽然曲高和寡,但好的格斗游戏有足够的魅力吸引真正的硬核玩家,值得玩家去研究,训练,切磋,体会更大的乐趣,快餐永远取代不了精工细作。
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