23年新出的手机游戏挣钱
创始人
2024-05-19 01:56:11
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一、《梦幻西游》还能赚钱吗

梦幻西游这个游戏是能赚钱的。

我从高中一年级开始玩梦幻西游,当时真是入迷了,最疯狂的时候是三天三夜一直在线上,有时候晚上特别困,但是为了升级就跟着队伍去D5或者捉鬼,就是用时间盯着升级,后来一年自己的二个号一个魔王一个狮驼岭都过100级了,需要的东西更多了,又是长时间的刷经验,有时候还冲RMB买宠物。

你会发现无论你怎么努力刷经验、冲人名币,你们区总会比你牛B很多的角色。高中三年,大学二年,我玩了五年,大三把二个号卖了,狮驼岭145级卖了2100人民币。魔王寨129级卖了1500人民币。相对于我五年投入到里面的金钱和精力,最主要的是精力,我感觉我赔大了,所以要是有人幻想用玩梦幻西游来赚钱的话,那我告诉你,你还不如每天去买双色球。

可能会有人说,我平时不想着玩,我就一心想着赚钱,那么我告诉你我也有过这种想法,我刚不如大学的时候感觉自己已经有了二个号,可以带一个小号赚钱,于是我只用了60MHB买点卡,就让一个0级的大唐升到了45级,但是我发现玩这个小号越来越拖累我别的号,因为我想它尽快升级,还想赚钱,转念一想自己想在不是有二个号了吗,就没在冲点卡。你想的对,我想赚钱的时候第一个就是去打宝图,现在出图率很高,一般打2到3次就能出一张贼王密纸,结果呢,等你带着一车宝图去打的时候(我人品难道一直那么差),什么好东西都没有,有的时候出个魔决(反震、神迹等),真心是恶心。

你还可能说我们去押镖呀,我记得我有一晚上压了半晚上,压了一百万,还出了基本阵书,相对来说这个是赚点钱,但是你知道它有多恶心吗,那时候你感觉不是在玩游戏,真是游戏在玩你。所以押镖不是长久之计。

还有就是跑商,你要是有个好的帮派,帮主有钱的话还会在帮派奖励里面放几个彩果或者高级魔决(那是相当有钱),一般情况下你100级以上,职业跑商也得15分钟一票,很累,算下来,你如果一直这么玩的话,玩游戏的乐趣肯定是没有了,那么你能赚多少钱呢,如果你能保持每天8个小时的话,那么你平均下来每天能赚10元钱左右吧。骚年,如果想赚钱的话,还不如出去找个兼职,干一天,顶你好几天。

最后,我想说,我以一个大哥哥的身份告诉还在上中学的孩子们,要以学业为重,游戏只是休闲,不要太沉迷于里面。多于幻想有这个游戏来赚钱的玩家,我劝你你还是去找个正式工作吧!

二、热血传奇里面怎么挣钱

一、日常任务

每日签到

玩家只需要登录游戏,参加“每日签到”活动,就可以免费领取金币。从第1天签到起,每隔7天均可签到领取10000金币,以此类推,连续登陆天数越多,金币奖励越丰富。

2.竞技场

在竞技场PK玩法中,玩家每天有10次挑战机会,无论战胜还是失败都能获得金币奖励,而且每天21点根据实时排名结算竞技场名次并发放奖励。玩家们可以挑战更强大的阵容,从而获得更多的金币奖励。

3.皇城悬赏

29级以上的勇士每日可前往监军处【比奇地图(X:60,Y:22)】接取五次皇城悬赏任务,帮助监军捉拿劫匪,夺回被夺去的军备物资的同时,可获得大量的金币奖励。

4.焰火屠魔

在焰火屠魔副本中,使用游戏道具“一心一意焰火”、“心心相印焰火”点燃三枚同样的焰火即可进入特定的屠魔战,除了大量经验、BOSS宝物以外,还能获得金币奖励。

5.装备合成、出售

很多不细心的玩家在不经意间就会低价出售或分解低级装备,从而获得少量金币。而细心的玩家,则会合理利用多余装备进行合成,获得更高级别的装备,这样利用起来价值才是最高的。

扩展资料:

《热血传奇手机版》是由盛大游戏有限公司80人团队历时两年研发、腾讯游戏运营的2D角色扮演手机游戏。于2015年5月13日正式发行,2015年6月23日内测,2015年8月1日公测。[1]

该游戏设置了战士、法师、道士、弓箭手和刺客五种职业。沿用了《热血传奇》的大部分内容,玩家通过练级和获取装备强化角色,并可以组建行会参加沙巴克争夺战。

参考资料:

百度百科-热血传奇

三、为什么感觉每年手机都在升级CPU,但始终都会卡顿

为什么感觉每年手机都在升级CPU,但始终都会卡顿?

估计这个问题不只你一个人想知道,很多人都想知道,为什么这个手机CPU每年都在升级,并且性能越来越高,但是最终还是免不了卡顿,难道这个四核,八核,十二核都是假的吗?其实这里面存在几个必要因素,接下来我就和大家聊聊这件事。

第一个因素受手机平台限制CPU性能并未真正突破

其实我也不想这么说,但是事实就是如此,现在的CPU看似核心数量增加,不过主频普片偏低,并且这个核心和电脑上面的核心数量不是一个概念,就好比手机看起来是都是八核十核但这并不是全速核心,大家仔细看现在手机核心都是几个大核和几个小核共同加起来的,这就注定性能不可能有太大提升,因为这个手机和电脑不一样,手机的平台太小了CPU的体积也是非常小,要在这么小的空间里面研发高性能处理器其实非常难,哪怕就是现在工艺到了5纳米,但是始终还是不敢将CPU的主频提升太高,因为这里就涉及到另一个问题那就是散热,相比大家平时也有体会吧就拿现在最新的骁龙865来说,运行一会大型游戏就开始发烫了,如果说在提升CPU的性能,那么首先就要解决散热问题,可是大家看看现在哪一家敢说能完美解决手机散热器题,包括现在最强的苹果a13处理器都无法解决,所以每年将CPU升级那个0.2GHZ都需要解决很多技术问题,所以看似每年都在升级新CPU但是真正意义上的提升并不是太大,换句话说手机处理器性能目前还在不断研发不断突破当中,并未达到理想范围,所以每年都有新技术突破自然就会有新处理器发布。

第二软件更新太快,对手机硬件要求是越来越高。

这个问题不仅在手机上出现,在电脑上同样出现,这就好比十年前奔腾系列处理器都可以流畅玩大型游戏,可现在的i3都不一定敢保证,这是为什么,其实同样是因为软件和游戏不断更新,不断添加新功能,对硬件要求越来越高,尤其是对CPU和GPU这两个核显部件要求非常高,在加上这些年手机游戏越来越火爆画质越来越来越好,对手机要求就更高了,这就好比我们一开始用手机玩斗地主他肯定不会卡,但是后期你玩上了吃鸡突然感觉就不流畅了,这就是因为手机硬件跟不上软件要求,所以每年发布的CPU和GPU都要跟着应用程序要求走,其实准确来说应该是双方共同推着走,这就好比你CPU性能提升一个档次,软件和游戏厂商也将自己的软件性能以及功能提升,自然原来的CPU肯定就满足不了要求了,这就好比我以前一台赛扬主机都可以流畅的玩传奇这种游戏,可现在再用这台电脑进去直接就卡起了,这是为什么呢?原因很简单就是软件随着硬件的提升而提升,如果软件不断提升而硬件未变那么自然就会卡,手机也是同样的原理,这就好比最开始的手机qq就几M的安装包,随便一个智能机都能流畅运行,现在呢?你去试试看看行不行。

第三和平常个人的使用习惯以及手机维护有关系。

其实对于部分高端旗舰手机一般来说两三年内即便是是CPU升级,其实在性能这块并不是有太大提升,这就好比麒麟的980和990实际上抛开5g不谈,单谈处理器性能并没有很大提升,之所以有些小伙伴用着会卡原因就是自己平时不会对手机进行定期维护,要知道目前来说除了iOS系统可以做到自动合理的解决系统垃圾缓存安卓系统是不行的,安卓需要你自己手动去清理缓存,说实话现在大部分人之所以卡并不是都是CPU问题而是运行内存和存储内存不够导致的卡顿,我们平时聊天的缓存,图片,拍的小视频这些如果不定期去清楚,日积月累在大的内存也会被败光,另外没事看看手机后台的运行程序没必要的就手动给他结束掉,否则一大堆软件在后台运行不卡才怪,如果你确实不会清理,用个大半年你利用电脑或者云空间把数据备份一下,然后来个恢复出厂设置,你突然会发现运行速度快很多,一般来说我不建议这样操作,迫不得已可以试试,这个最直接最管用。

最后总结:

这个手机CPU每年升级一方面是技术有所突破性能有一定提升,另一个最主要的原因就是现在软件对硬件要求越来越高了,无法满足小伙伴的需求,还有一个最主要原因就是刺激销售获取相应的利益,很简单的道理如果没有创新,没有性能提升,试问拿什么来盈利,作为商家来说肯定会想到这一层,这个钱要一步一步慢慢来赚,如果一次性把CPU拉到顶,试问后期拿什么做卖点,大家看看英特尔牙膏厂不就是这个套路吗?一点一点挤,一波一波割韭菜,这个是很正常的事,其实这个也可以完全理解,如果没有费用也不可能出来更好的产品,所以只要每年手机价格不要太离谱都是可以接受的,对此不知道小伙伴怎么认为呢?

这个情况跟我们用电脑类似。我们发现现在的电脑,跟二十年前相比,不知性能提升了多少倍,但还是会出现卡顿。所以在PC界有句著名的话叫:Andy gives, Bill takes。意思是说英特尔的安迪格鲁夫给出的CPU计算能力,都被微软的比尔盖茨拿走了。随着计算能力的增强,软件也会越做越大,会把增加的性能逐步吃掉。

手机目前情况类似。可以说高通和华为的CPU所增加的计算能力,都被微信,游戏,以及其它很多APP吃掉了。你可以看一下微信的体积,七八年前跟现在差了十倍不止。而安卓系统越升级,越好用,但占用的内存空间也会越来越大。

其它安卓APP也类似,过去安装一个10MB以上的APK,我们就觉得好大,现在动辄几十上百兆,大的游戏安装甚至以G论。这样的软件除了占用存储空间,跑起来也相当地吃内存。还有算力富裕了,很多APP的开发者在做APP的时候只想着怎么把界面做华丽,用起来顺手,而不会再考虑节约内存和存储空间。

当然,这也是安卓机的商业模式所导致。如果你一部手机五年不换还用得好好的,那么市场容量可能只有目前的30%,那一多半手机厂商就要去喝西北风了。

苹果因为格外注重体验感,又是封闭的系统,所以苹果的卡顿现象会好很多。但苹果有它的办法,当你手机用个一年多,电池衰减到标准容量的80%以下时,苹果手机会给CPU降频,主动让它慢一些,造成你的不便。美其名曰是节省电,保证续航能力。但实质上是逼你换手机。所以有些果粉会发现,换了电池手机马上又跑得快了。不过换个电池动辄五六百,有的人就咬咬牙买新的算了。

所以,表面上手机卡顿是技术问题,其实背后是商业模式设计和利益算计。不卡顿你就没有升级手机的动力,无奸不商啊。

信号强度弱,网速低,也会卡顿,与手机Cpu有什么关系。

嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!

或许很多朋友都会说,这都2020年了啊,处理器都用到了骁龙865,可为什么手机用久了依然会感觉很卡呢?因为手机卡不卡是有多个因素影响的,

手机卡顿和处理器、运行内存和本地储存有关系。也就是说,并不是说你处理器是最新的,那手机不卡了,还要看其他两个方面!

为什么CPU强手机还是会卡?

CPU的缓存大小也会影响CPU的性能。缓存太小,CPU需要频繁访问外部的运存,也会造成效率的下降。虽然CPU每年都在提升,但是手机上的其他硬件和软件也在进化,也就是说,随着CPU之外的东西提升了,反过来就会给CPU造成压力。

说一个很简单的例子,就像楼主所提出的游戏,看似游戏升级没有多少东西,但其实还是有很大的提升,再说了,每个硬件都有他的使用寿命,用的越久,功能越差!

影响手机流畅度的,RAM和ROM也是重要组成部分,其容量大小会影响到运行流畅度。所以我一直建议大家能买大内存的手机就买大内存。因为现在智能手机已经融入了我们的生活,我们每个人都成为了手机的重度用户,平时的照片、视频等都会消耗我们极大的手机内存。

最后一个就是系统的原因,因为安卓手机的更新太快了,更新速度快,就会让很多原有的东西不适配,故而对手机的整体造成影响!这也是为什么那么多用户愿意买iPhone手机的原因!

很高兴我来回答您,因为手机内存大小不会改变,手机越用时间长,各种垃圾的堆积越来越多,所以会卡,想要好用的话,经常清理文件夹,让手机减压;还有一个方法,把手机自动更新全部关闭,看下面截图,关闭自动更新,不要让软件随便升级,也可给手机减压

看完题主详细的描述,提取出了两大问题:

1、为什么即便是新手机,新出的手机也更流畅?

2、为什么手机性能一直在提升,却仍会卡顿?

为什么新出的手机更加流畅?

这主要得益于以下几点原因:

1、芯片制造工艺的改进,使得相同体积的芯片,里面能够容纳更多的硅晶体管。

2、芯片的架构一直在改进,增强运行效率,从而提升性能。

3、手机操作系统也在优化,朝着更加流畅发展。

4、新发布的手机由于性能提升,而运行的程序却大多数都是以上代手机进行调试的,仿佛用发动机拉自行车,自然轻松。

为什么手机性能一直在提升,却仍然会卡顿?

除了题主所说的手机老化,主要还是由于硬件和软件之间的依赖性。

以iPhone为例,如果一台iPhone6一直不升级,使用IOS8的操作系统,那么可以说他的流畅性和出厂是几乎没有区别的,然而事实上会面临如下情况:

1、如果升级到最新的操作系统,最新的操作系统最主要的是匹配最新处理器,新处理器性能更强,操作系统里面加入了更多的功能。而如果iPhone6进行升级,显然是小牛拉大车的。

2、如果iPhone6不进行升级。新出的操作系统有不少新的SDK或API提供给开发者使用,总之就是新增了某些特性。一方面硬件性能提升,应用也可增加更多功能。另一方面应用新版本可能使用了新系统的特性。这样的结果便是iPhone6即使使用IOS8系统,打开最新的应用依然不如此前流畅,并且不少应用已经不支持IOS8,无法下载使用。

总的来说,不管是硬件还是操作系统还是应用程序,都是在不断进步的,这也是为什么电子产品买新不买旧,因为新代表的是科技的进步。

CPU一直在升级,手机却还是在卡顿?

一、先来说说安迪·比尔定律。当然,对于一个人或者一个家庭而言。只要有意识的进行改变,安迪·比尔定理也是有可能消除或者弱化的。对于手机或者PC领域,有没有可能也出现安迪·比尔定理弱化或者消除的可能呢?二、摩尔定理

摩尔定理归纳了信息技术进步的速度。同时也让芯片研发和制造商进入了相互追逐的竞争状态。也由此带来了信息行业的极速发展成长,并为我们现在的手机通信做出了巨大贡献。

反摩尔定理对于所有IT公司来讲,都是可悲的,因为一个公司花了同样的劳动,却只得道以前一半的收入。反摩尔定理逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定理的更新速度。

您好。我是小云,很高兴回答您的问题。现在的手机运行软件很多—导航、预览器、淘宝、视频播放器、银行的app等等。功能越多,体积越大,占用的手机内存也就相对高些。

而qq、微信后台保存的图片和视频也是卡顿的主要原因。(原来128兆的内存都能玩大型游戏,现在的4G玩普通游戏还卡顿)

说的透明些就是软件和硬件同流合污,加快叫消费者换新产品。

1981年的时候比尔盖茨在开发DOS系统的时候说过“640KB应该对任何人都够用了”,随后没多久他就被自己打脸了。

事实是就算硬件一直都遵循“摩尔定律”(当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍)保持性能的增长,它还是不够用。

2008年9月23日由谷歌和HTC在美国推出了首款安卓手机T-Mobil G1,距今12年。在当时,这款手机是“神”机,而以现在的审美标准来看它是十分粗糙丑陋的,不仅屏幕小而且机身十分厚重,别切也没有现在的触控、指纹等系统。使用T-Mobil G1显然都不足以安装一个我们常用的软件,更别提现在动不动就好几个GB的Android系统了。

T-Mobil G1配置

这时,你就会发现一个问题:硬件产商们每时每刻都在辛辛苦苦的把硬件性能提升,而软件公司们开发出更庞大、更消耗资源的软件,把硬件的性能给抵消了。这就是著名的安迪-比尔定律(原文:Andy gives,Bill takes away.),指的是英特尔公司的前CEO安迪·格鲁夫所代表的硬件产商阵营和比尔·盖茨所代表的软件产商阵营。

这时很多人会说:软件公司的程序员们也太坑爹了吧,就不能把软件做得更高效一些吗?

其实还真不能怪这些程序员们,软件是一个复杂的系统,想要为软件添加20%的功能,很可能系统复杂度就会增加一倍。再加上现在各种全新的编程语言,开发效率越来越高,代码可读性越来越好,但底层效率却越来越低。

如果现在让你回到十几年前,让你看普清的电视剧,使用特别慢的移动网络,用ROM256MB和RAM192MB的手机......你肯定不会愿意的。所以,新的软件和系统占用资源成指数增加,也就可以理解了。

从另外的一个角度来讲,安迪-比尔定律也并不全是坏事

许多新软件有着更高的配置要求,从而带动了硬件的消费市场,让整个IT生态更加活跃。比如某游戏公司推出一款酷炫的游戏,那么显卡公司一定会偷着乐。

在我们的生活中,也处处隐含着类似的道理。以挣钱为例,如果一个上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用为钱发愁了呢?恐怕不是的。随着收入的增加,人的消费等级也会随之提升,消费等级哪怕只提升一点点,花销就很可能提高几倍。有很多年收入一两百万的中产家庭,照样觉得钱不够花,因为他们开着更好的车,住着更大的房子,孩子受着更好地教育。

手机也是一样的,SOC(System on Chip)提升了一个档次,那么RAM、ROM、摄像头、屏幕等硬件都会潜移默化的同时进行性能的提升,同时软件也能够实现更多不一样的性能和交互。软件消耗等级提升了哪怕一点点,硬件花销就很可能需要再提升好几倍。所以你会觉得每年手机都在升级CPU,但始终都是会卡顿。

这个问题我粗略的懂一些,因为手机使用的生态系统不一样,打个比方苹果系统是打一个软件之后,在打开另外一个软件,后台自动关闭。国产则相反。也就是用俗语说,记忆的方式不同。

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