这里是一个致力于青少年游戏体验的游戏场,我是甘哥!
在他看来,经典的rpg游戏是《Baldor’s Gate》、《Goddess》和《Pokemon》。
以下是其中一些游戏。
广泛的大门
在rpg游戏中,你无论如何都无法避开《Baldor’s Gate》。《Baldor’s Gate》是一款由BioWare制作并由Interplay发行的RPG游戏。第一代于1998年12月发布,第二代于2000年发布。《波德之门2:Aam的影子》被评为“上世纪最伟大的电脑游戏”。
当《Baldor’s Gate》在18年前首次发行时,它便立即获得了玩家的青睐。《Baldor’s Gate》拥有庞大且严格的系统、构建良好的世界观、史诗般的音乐和迷人的情节,是一款令玩家永生难忘的经典游戏。
现在,老游戏被赋予了新的光辉与广泛的大门增强。
“神圣”
“神”这个作品已经是第三次开发了,我想前年我们感受到了“神”独有的自由魅力。
《暗黑破坏神》发行于2002年,是由比利时开发团队Larian开发的一款出色的动作RPG。它获得了GameSpot 8.6的分数,并获得了多家媒体颁发的2002年度RPG奖。
《诸神之地》的背景充满了最迷人的幻想,在远古时代,善与恶在这片大陆上相互争斗,远远超出了大多数传说中的神的触及范围。邪恶统治着世界——混乱之王,用他邪恶而强大的魔法力量召唤出一支庞大的军队,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本平静的生活被无情地粉碎,屠杀发生在每一个城市和村庄。
口袋妖怪去
Pokemon是由Game Freak和Creatures开发并由任天堂发行的一系列游戏。原版游戏是一款Game Boy角色扮演游戏,于1996年在日本发行。
主要系列包括角色扮演游戏,而支线系列包括其他类型的游戏,如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物。口袋妖怪系列是世界上第二畅销的电子游戏系列,仅次于任天堂的马里奥系列。
总结:现在有很多rpg游戏。如果你有最好的想法,请在评论中分享。
我是大勇兄弟!带你分析,玩各种各样的游戏,喜欢的朋友记得竖起大拇指评论+关注哟!
填字游戏
填字游戏(Crossword)是字母语言国家人民的廉价娱乐。随便一份报纸,里面都会有填字栏目。晚饭后,填字是不少家庭的集体消遣,也是小孩子增加词汇量的好工具。
简介
单词迷宫的历史最早可以追溯到公元一世纪的庞贝城。而纵横字谜游戏则最早出现在1913年12月21日的《纽约世界》上。1924年Simon& Schuster出版公司出版了该类游戏的第一本书籍,填字游戏从此得到了爆炸性的发展。
我不确定《南方周末》的小强填字是不是内地最早的中文填字游戏。但它的影响肯定是最大的,大到掀起一阵中文填字热潮,至今不绝,且愈演愈烈——几乎每份报章都会有这样的栏目了。
那时《南方周末》改版试刊,在保持关注国事民生的固有风格基础上,增加了许多新鲜、可爱的栏目。“小强填字”就是其中我印象最深、最好的栏目。
与字母语言国家的传统填字游戏不同,“小强填字”考查的不是词汇量,而是你是不是这个时代的知道分子。
涉及范围
纵横20个题目,从唐诗宋词到金庸小说,从周星驰电影到最新的科技成果,几乎无所不包。有三分之一属于基本常识,电视大奖赛选手必答题。不过没有台下道貌岸然的评委,你大可不必紧张得不到分数,或是担心受到评委的冷嘲热讽、成为媒体与观众的谈资笑柄。不知道就不知道了,你可以求助,也可以上网搜索,实在憋急了,直接找答案。
“小强填字”之所以好,不单是因为早,它的难度系数很合理。除基本常识,大概有三分之一需要想一下,最后的三分之一则需要调动所有的知识储备,努力检索。
“小强填字”成为那时周末三里屯的新消遣,经常会接到在那儿聚众填字的朋友的电话。问一句生僻的唐诗,我想,那是让北京最像个文化城市的电话。
感谢王尔冈、细细、拉家渡等“小强”们。特别是在现在没有“小强”的周末,我时常会怀念他们。
之后,与《南方周末》同属一个集团的《南方体育》和《城市画报》也都推出了自己的填字栏目。
相关报刊
《南方体育》的填字游戏专业性很强。是不是一个全面的体育爱好者,填一次《南方体育》就见分晓。光是那些中北美及加勒比海地区足球运动员的长名就是个考验。
《城市画报》的填字游戏以专版的形式出现,绝对可以玩几个小时。那基本是一份时尚追逐者的入门答卷。各种新潮名词、新生事物纵横捭阖,再加上粤语地区的街道名字和香港最新歌曲的歌词,都做出来,你去广州玩一定是导游级的。
2006年,故事会官方网站“故事中国网”建立,其中的招牌栏目之一就是“填字游戏”,她与传统的填字游戏有所不同,可以直接在图片上显示提示,更可以直接在方格中填写答案,自动计分,比在报纸杂志上填字更加方便、直观。注册的会员甚至可以出题让大家来答,也算是开创“填字游戏”的新河了。
知道分子获得知识不是为了发展、传播知识,而是生怕自己知道的太少。言之无物,品位低俗,落伍于整个时代人群。上《开心辞典》或《幸运52》都不够格。
然而,仅仅知道几个名词是不够的。
介绍比赛
填字游戏是一种棒喝,告诉你还有许多常识你不知道。每天看那些电视综艺节目和网络新闻没有什么不好,不过,有时间,还是可以看看书,特别是自己专业以外的读物。
喜欢填字,就是要找到自己知识的盲点,知道自己还有好多扇门没有打开。
美国的填字游戏已经发展得相当有规模了,整个产业的产值近2亿美元。每天估计有五千万人会对着空格冥思苦想,给各报设计填字的人已成产业,每年还有各种填字比赛。
据《万象》杂志前年介绍过的《纽约时报》填字游戏的编辑威尔·肖兹(Will Shortz)讲,为了获得该报提供的电子邮件版的纵横字谜游戏,有将近3万订户每年要支付35美元。
这位肖兹先生身世传奇,14岁即设题卖钱,在印第安纳大学拿到了世界上第一个“谜学学士”学位。肖兹最牛的作品是1996年美国大选日的字谜,主题是“明天当选的总统”。当时的竞选对手是克林顿和多尔,无论选择“克林顿当选”还是“多尔当选”作为主题短句,都可以按同一提示,填入完全不同的两套答案。
这多令人神往啊。后来,肖兹50岁生日时,克林顿还写来亲笔信。他不但是那次大选的获胜者,也是个不折不扣的填字高手。
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。