前段时间新出的足球游戏
创始人
2024-06-23 18:20:52
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一、单机游戏实况足球2009中怎么踢任意球

抄的,希望对你有用。其实我玩实况任意球也不大会!共同进步吧!呵呵!

一:关于瞄准,

这点很重要,相信不少人都知道,即所谓的三点一线。脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。各人有各人的方法,只要能瞄准就行了。

补充更新:三点一线的瞄准有点不容易把握,前段时间我又摸索了一下,其实瞄准方法很简单,而且同样的可以做到分毫不差。参考系就是屏幕上 XXm与门柱的连线。很容易看明白吧??主要适用于直线射门法。一般你瞄准门柱,球很容易擦着门柱进了。而瞄准的方法就是xx m与球这两点的连线与门柱处在同一条直线上最好稍微往门内偏一丁点就好。然后按照我下面所说的重量的把握,进球率蛮高的!另外就是注意利足,右腿选手最好瞄右边,左腿左边。具体视情况而定。至于带弧线射门,则根据这个参照,适当向左向右偏一定角度即可。(注:不适合卡洛斯式任意球瞄准,希望大家交流一下卡洛斯式任意球)

二:关于射门

1:16——22米的。可用下坠加弧线的方法射门。

操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条80~100%;在他开始助跑时,松开↓,同时均匀的按住X键加下坠,同时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。只要能过人墙进球就很容易了。

2:23——26米的。可用下坠加弧线的方法射门。

操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条100%左右;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。同时均匀的按住X键加下坠。

说明:这两段距离的任意球操作精度要求比较高,关键是把握好时机和手感,具体的就靠大家慢慢练习体会了。

另外,这段距离还有一种破门率不低的方法就是一拨一射,若自己感觉过人墙困难的话这也是一个不错的选择!关键是瞄准。一般要尽量接近门柱,射门的人采用直线射门方法。

操作:L2调出双人模式,拨球的方向为你瞄准的那一角。按住L2不松,再按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;然后按X拨球,最后按□加力量。

说明:都可以射门的,只要不角度不要太斜,即便被人墙挡住的角度也可以,就是控制好拨球的力量,角度被挡住的话就稍微拨大一点,就可以不被阻挡而射门了。注意射门重量以不高过人墙为好。只要守门员视线被阻挡而又瞄准的话,进球也相当容易的!

3:27——30米的。也采用弧线加下坠的方式射门。

操作:先按□,力度条100~120%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

说明:关于加力,有一种叫做二段加力的方法,第一次加力无所谓,第二次加力在他刚起跑的瞬间,要快。太晚会打高。力量要比正常的大一点,这样射出的求有下坠且力量大。而且容易过人墙。这点是我在玩8代时摸索出来的。关于这种加力发法很值得研究。在8代里面,效果很明显,任何距离都适用。尤其远距离的任意球往往射出后力大而且易过人墙不会打高。手门员即便扑住也很容易脱手。上来补一腿就进了。但在9里面我还没找到很适合的加力方法,希望有经验的朋友交流一下。

4:30-—52米的。强烈推荐用一拨一射的方法,绝对很经典!!进球率很高,只要角度不太斜,重量操作适合的话,10个进8个很正常!我贝克汗姆进最远的是52米,技术含量不算高。

操作:与上面介绍的一拨一射操作方法基本相同,主要是把握好重量。

(1):30——34米的,射门力量%110—120

(2):35——40米的,射门力量%120--140

(3):50米或以上的,射门力量%200,即满槽。

(4):中间距离的大家自己类推吧,风行现在是在网吧,很不容易,大家会理解我的。

说明:一般瞄远角,若守门员站位在中的话,右脚的瞄左边,左腿的

描右边。重量只许过重而不许过轻,因为距离远,稍重一点的话很容易

用X键调节过来了,过轻就没戏了。

二、云游戏新案例,咪咕快游发了一款又快又爽的《未来足球》

2022年底,云游戏C端平台格局已定,三大运营商和腾讯们积累的用户数据终于可以替代理论假想,向市场说些实在话。

比如通过玩家游戏时长和付费偏好分析,我们已经可以回答一个基础问题:什么样的游戏更适合做云游戏发行?

第一,是要解决使能问题,求个“能玩儿”的。

中低端机玩不了的,比如《原神》,大众终端玩不了的,比如老主机平台独占游戏。

第二,是追求效率,求快的。

比如游戏核心玩法、爽点展示更早的休闲、竞技类产品,或处在某一高效买量期的产品,都可以通过云游戏免去用户下载、等待等成本,快速争取转化。

前者,如格斗、平台跳跃、射击、赛车等一直是云游戏平台的热门。后者,如在本届世界杯期间,已经有5款足球相关产品进入到咪咕快游排行榜前10。

相比《FIFAOnline》《FIFA足球世界》等老产品,新游《未来足球》更像是专门为云游戏发行准备,要赶外部热度,本身也又快又爽。

讲究速度的足球爽游

从核心玩法上看,《未来足球》走的是《足球经理》式模拟经营的路子,主要的区别,就是比老式模拟经营更快、更爽。

其中快,说的是游戏启动和核心游戏体验获取的速度快。

《未来足球》由互爱互动研发,安卓端由咪咕互娱在咪咕快游上直接发行。游戏的本地启动客户端只有14M(iOS完整客户端3G),所有内容通过咪咕快游在云端运行,因此,用户可以在1分钟之内完成下载、注册,并跳过更新等待,直接开始游戏。

进入游戏后,玩家会由球队助教引导快速了解自身身份,并直接开始PVE模式“巅峰之路”,前往各球队主场进行挑战,期间并无过多剧情和教学必选项,而是直接在实战里进行操作。

至于爽,则主要来自游戏对传统体育模拟经营产品内故事和玩法体验的升级。

故事方面,游戏在老式足球经理“入行、带队、取胜”的相对单一、功利的剧情之外做了更具深度和趣味的拓展。

在《未来足球》里,玩家将扮演一位职业生涯并不完美的职业球员,在退役后以球队主教练的身份重新回到足球行业。一方面,玩家也需要经营球队,招募、调和球员,排兵布阵取得各大赛事的胜利。另一方面,在变强的过程中,通过和球员、助教等大量NPC的交流、共同成长,玩家也将逐渐和过去的自己和解。

前者主要承载策略玩法,后者则提供沉浸感和策略、数值对阵之外的另一种自我实现。

玩法方面,游戏的基础玩法是模拟经营,也就是围绕球队阵容、阵型的策略搭配,基本满足维持体育模拟经营游戏策略性的两个基本要素:可选的够多,选择够自由。

游戏由国际职业球员联盟FIFPro以及尤文、拜仁等多家俱乐部授权,目前收录英超、意甲、西甲、德甲等知名联赛内的知名球队16支,球员近500名。

球员按数值能力等级分作SS+、SS、S、A、B、C共6个等级,每名球员都有各自的擅长位置和核心技能、个性技能两条技能分支,最多可装配6件球员装备。在垂直培养中,玩家可以通过经验培养、技能装配、升星突破、装备装配等方式提高球员的比赛能力。同时,不同球星之间也存在组合收益。

比如,SS卡内马尔的擅长位置是FL(左前锋),其核心技能为冷静施射、致命直塞、内切利刃等可增加特定区域内传球、射门的成功率。个性技能有能带擅射等,可以用出花式动作,并额外增加带球、射门等成功率。

想要继续提高内少能力,一方面,可以持续为其升级、突破、穿戴装备,另外也可在球队内上阵和其有联动效果的特定球星,如上阵俱乐部队友博格巴则全内马尔全属性+1%,上全罗德里戈、梅西亚斯等巴西国家队4人组,则内少全属性+3%。

为了使玩家更容易获取自身想要的球星,游戏内的球星获取方式采用了抽卡、交易和卡片合成的混合方式,除了氪金、邀请好友助力去随机抽卡和合同交易,玩家也能多换一的方式用手头球员换取随机球员,比如两个SS卡可以换一张新SS卡,10张S卡可换1张SS卡。

阵容搭配上,同一球员可根据其传球、干扰、抢断、射门等基础能力偏向放置于不同位置,玩家可自行选择11名首发球员和4名替补球员,如果培养得当,要喜欢的守门员球星去踢个边锋、前锋也不是不行。

目前,游戏内共提供四十余种常见阵型,玩家可根据前锋数量或后卫数量侧重、主力球星特点和对方阵容克制等因素自由选择。

基础阵容、阵型之外,游戏内目前有数十种团队战术搭配选择,根据对手强度和赛事积分需求,是主防、还是全面进攻或者攻转守,是主打中路传切进攻还是长传奔袭,全凭玩家自主选择。

当然,对一款及格线以上的足球游戏来说,以上并不算惊喜,《未来足球》的“爽”,其实更多在于其在模拟经营、策略玩法之上的添加,重点,是社交、操控两个部分。

首先,是社交。

基础设定里,这款足球手游走的是数值战力比较的路子,玩家所有球员数值会汇总成一个总战力值,在好友和全区范围内进行排名比较。同时,游戏抽卡增加了好友助力卡池,除了PVE的寰球之旅、巅峰之路等联赛、杯赛挑战玩法,也做了天梯和排位赛,供玩家在PVP里感受数值碾压快感或者靠策略取胜的成就感。

其次,是近几年许多体育经营类游戏在添加的操控感,一般来说,主要是按键组合操控运动员做出特殊动作,或临场决定接下来几分钟使用某种策略,有体验,但因为操作等问题并不够爽。

对这个问题,《未来足球》的选择是把体育游戏的按键操作“休闲化”,把花式过人、传球、射门改为画线式交互,玩家只需要在屏幕上画出相应曲线就能完成如牛尾巴、马赛回旋、彩虹过人等花式动作。

通过增加操作机会、强化球员动作观赏性同时弱化操作,这款足球模拟经营游戏就有了额外的爽感。

最后,游戏也添加了“助教、秘书”性质的NPC羁绊玩法。

通过和几位女性NPC互动,玩家可以在策略之外获得一些AVG、恋爱养成的体验,算是给直男车枪球体验增加了一些润滑和粘性。

云游戏发行的想象空间

《未来足球》为什么要选云游戏发行?

其一,是上面说的,游戏本身有着较快的核心玩法引入节奏、强调更爽的体验,需要更迅速的方式触达玩家。其二,也因为是足球题材,要赶在世界杯期间尽可能多的引流、转化。

这两点需求都和云游戏的特性匹配。

通过14M微端+云游戏,配合世界杯期间的各式买量广告,玩家可以在观看比赛直播和相关衍生内容之间或之后的数分钟里看见、下载并体验游戏内容,更低的体验成本和更快速、爽点供给更快的游戏节奏也形成了更优的转化效果。

截至11月24日,《未来足球》已在安卓和iOS双端公测,在免费榜和咪咕快游新品榜都有着不错的排名。

在此之前,盛趣游戏旗下的《庆余年》手游也曾在发行初期用过传统发行和云微端发行、买量搭配的方案。据当时盛趣游戏以及相关云服务商快盘科技说法,在加入云微端买量后,《庆余年》手游的整体买量成本降低了近30%,同素材投放的转化效果是传统买量方式的数倍。

据部分老国行主机游戏代理商和研发商称,除了如《未来足球》《庆余年》手游等案例中,以“快”的特性来帮助核心、特色玩法引入节奏较快,或在处在某一买量高峰期的新品快速获得初始量之外,云游戏发行还能在降低硬件门槛、跨平台、跨渠道三个特性上给游戏产品以特殊意义。

如降低硬件门槛,已经成了的有《原神》项目,云游戏给其带来了大量的中低端机用户,增加了用户基数和游戏时长。新一批的,其实云游戏使用户跳过硬件算力门槛的能力也更利于高品质但赶时间的新游测试。通过云游戏测试,研发方可以使产品最后适配调优之前,更快地和C端用户接触,及时收获意见、调整游戏,同时也能更早地获取初始量。

跨平台,则更多体现在老国行主机市场,通过云游戏的再发行,已经处在盈利周期末期的老主机游戏可以通过云游戏在PC、手机上满足部分用户的怀旧需求,继续盈利。

至于跨渠道,目前主要说的是付费问题,如果云微端、云启动得到广泛使用,那么CP们将有可能跳过传统渠道的分成,和目前处在发展初期的云游戏发行商们直接合作,争取更高的分成。

这几年的游戏业需要一些解法,云游戏也一直是比较靠谱的选择之一。

三、中国古代足球游戏最新盛时期是

中国古代足球游戏

蹴鞠,又名“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等,“蹴”有用脚蹴、蹋、踢的含义,“鞠”最早系外包皮革、内实米糠的球。因而“蹴鞠”就是指古人以脚蹴、蹋、踢皮球的活动,类似今日的足球。据史料记载,早在战国时期汉族民间就流行娱乐性的蹴鞠游戏,而从汉代开始又成为兵家练兵之法,宋代又出现了蹴鞠组织与蹴鞠艺人,清代开始流行冰上蹙鞠。因此,可以说蹴鞠是中国古代流传久远、影响较大的一朵体育奇葩。

如果说汉代是蹴鞠文化发展的一个高潮的话,那么唐宋则是蹴鞠文化发展的第二个高潮。首先,充气球的出现。蹴鞠从最初使用塞满毛发的实心球,唐代以后则出现充气球(一说南朝以后就出现了充气球)。唐代仲无颇的《气毬赋》:“气之为球,合而成质。俾腾跃而攸利,在吹嘘而取实。尽心规矩,初因方以致圆;假手弥缝,终使满而不溢。苟投足之有便,知入门而无必。时也广场春霁,寒食景妍。交争竞逐,驰突喧阗。或略地以丸走,乍凌空以月圆。”第二、球门的出现。马端临在《文献通考·乐考二十》中说:“蹴毬盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上为门,以度毬。毬工分左右朋,以角胜负。”用球门的蹴鞠比赛一般是单球门,大多在宫廷宴会时进行。这比此前的直接对抗后退了一步,但对踢准要求更高。筑球时在球场中央竖立两根高三丈的球杆,上部的球门直径约一尺,叫“风流眼”。衣服颜色不同的左右军(两队)分站两边,每队12或16人,分别称为球头、骁球、正挟、头挟、左竿网、右竿网、散立等。球头与队员的帽子亦稍有区别。比赛时鸣笛击鼓为号,左军队员先开球,互相颠球数次然后传给副队长,副队长颠数待球端正稳当,再传给队长,由队长将球踢向风流眼,过者为胜。右军得球亦如此。结束时按过球的多少决定胜负,胜者有赏,负方受罚,队长要吃鞭子,脸上涂白粉。[2]

第三、蹴鞠活动更为普及。宋代从皇宫内院到平民家庭,都以蹴鞠为乐。元代钱选所绘《宋太祖蹴鞠图》,便是描绘宋太祖赵匡胤与赵炅、赵普等人踢球的场面。市民也常常在御街和横街玩蹴鞠等:“举目则秋千巧笑,触处则蹴鞠疏狂”。

女子中也有蹴鞠活动,不少宋代铜镜中有男女相对踢球的纹饰,宋代陶枕也描绘了民间少女踢球的情景。

第四、不用球门的踢法逐渐规范。这种踢法叫做白打。从一人场到十人场。“一人场”由参加者逐一轮流表演,称为“井轮”。除用足踢外,头、肩、臀、胸、腹、膝等部位均可接球。使球高起落下称为“飞弄”,使球起伏于身上称为“滚弄”。它以表演花样多少和技艺高低决定胜负。二人以上至10人分别称为二人场、转花枝、流星赶月、小出尖、大出尖、落花流水、八仙过海、踢花心和全场,各有规定的踢球路线。用上身触球称为上截解数,膝以上部位触球称为中截解数,用小腿和脚踢称为下截解数。踢法繁多,所以《蹴鞠谱》上说“脚头十万踢,解数百千般”。第五、出现蹴鞠组织并有社规。为了维护自身利益和发扬互助,至少在南宋时期,宋代的蹴鞠艺人组织了自己的团体,叫做“齐云社”,又称“圆社”。这是专门的蹴鞠组织,专事负责蹴鞠活动的比赛组织和宣传推广。齐云社还制定了《齐云社规》。其中有“十紧要”:要和气,要信实,要志诚,要行止,要温良,要朋友,要尊重,要谦让,要礼法,要精神。“十禁戒”:戒多言,戒赌博,戒争斗,戒是非,戒傲慢,戒诡诈,戒猖狂,戒词讼,戒轻薄,戒酒色。宋人谈到蹴鞠的价值,称赞“蹴鞠成功难尽言,消食健体得安眠。本来遵演神仙法,此妙千金不易传。”又说:“巧匠圆缝异样花,智轻体健实堪夸。能令公子精神爽,善诱王孙礼义加。”不但能令人健身、愉快,还有助于领悟礼义,体现了蹴鞠观念的发展与变化。

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