铅笔社新出的游戏有哪些
创始人
2024-06-23 18:17:22
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一、3D游戏建模软件有哪些

第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。

很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

第二不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。

根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

三你必须要知道的九大3D建模软件。

使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家-你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

1.Maya(功能战胜一切),

让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),

在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

Maxon's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。

4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

5.Modo(强大且灵活的3D软件),

作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D(老牌3D软件重出江湖)。

LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019(3D打印的理想选择)。

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

9. 3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。

ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

二、美漫风格插画-美漫游戏有哪些

动漫怎么画好?动漫怎么画好?先画一些软线条的,慢慢过渡到硬笔,素描是基础阿,其实很简单的,关键是上色问题,要去专门的店买,有很多很多工具,慢慢来,用不了一年就会了!如果你只是要画漫画,那么你就要买专门的漫画绘图纸,不知道你在哪,我就知道北京一个书店有买的,当然你只是先练手的话,一般的80G以上的纸都可以用漫画也有它专门的笔的,要用的很多,有铅笔,这是最基本的。再来就是鸭嘴笔,绘画笔,针笔,毛笔,G型笔,还有那个漫画专用的日本产的一成套的笔,那个你可以上那些漫画专买店里买到。笔不一定全都用,我现在用的也就是铅笔、针笔和漫画专用笔。墨水,直尺,云尺,彩色铅笔。彩铅投稿是不让用的。你要用的话只能是水彩,水粉,和柄烯还有就是用电脑来处理了,那是要用到专门的软件的再来就是网纸了,那个种类很多,你也可以在漫画专卖店里找到,很有用的~~没这个你只能用淡墨啦~~后其制做的还有就是透明纸了,那个最好配个透写台,没有的话教你个好方:在抽屉里打灯,上放一玻璃,原稿纸放下面,白纸放上面,慢慢描吧~很好用,我以前一直这么用的~~你现在还是初泄到这个,不用太多,那也投入太大,所以像喷笔之类的过贵,建议你有了一点收入之后再买~《漫长的告别插图珍藏版》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《漫长的告别》([美]雷蒙德·钱德勒)电子书网盘下载免费在线阅读

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提取码:za3h

书名:漫长的告别

作者:[美]雷蒙德·钱德勒

译者:姚向辉

豆瓣评分:8.2

出版社:海南出版社

出版年份:2018-9

页数:432

内容简介:

◆《漫长的告别》,怪不得村上春树读了12遍!美国文坛一代宗师钱德勒代表作!

◆每每陷入困境,村上春树便打开《漫长的告别》!村上春树曾亲自翻译《漫长的告别》,掀起阅读狂潮!

◆村上春树:“钱德勒是我的崇拜对象,我读了十几遍《漫长的告别》。”

◆村上春树:“每当有人问我‘哪三本书对你至为重要’,我都能不假思索地回答:《了不起的盖茨比》《卡拉马佐夫兄弟》和《漫长的告别》。无论我是一个读者还是一个作家,这三本书都是我生命所必需的。”

◆除了村上,加缪、毛姆、艾略特、奥尼尔、奥登、钱钟书等大师也奉钱德勒为文学偶像!“钱德勒式”文风影响后世无数作家,一直被模仿,从未被超越

◆《漫长的告别》是20世纪美国文学黄金时代四大杰作之一!与《了不起的盖茨比》《太阳照常升起》《在路上》齐名的经典

◆在人类文学史上,他用教科书级别的洗练文笔,塑造了“硬汉侦探”马洛的经典形象,此后所有硬汉身上都有马洛的影子,钱德勒被公认为20世纪美国文学的代言人之一

◆钱德勒还是电影史上伟大编剧之一,好莱坞“黑色电影”的缔造者,希区柯克、比利_怀尔德等大牌导演都与他合作过

◆钱德勒的小说六次被搬上银幕,诺奖得主福克纳都参与他作品的编剧,四十年代好莱坞男演员以能扮演马洛为荣

◆为纪念钱德勒诞辰130周年,全新精装插图珍藏版《漫长的告别》来了!五大必入理由:

1.《教父》译者姚向辉心血译作,精准展现硬汉派洗练文风

2.全新手绘6幅美漫风彩色插画,生动还原硬汉派文字精髓

3.贴心制作“马洛的洛杉矶地图”,全景呈现钱德勒笔下的罪恶之城

4.酷感精装,芬兰进口内文纸,环保护眼,轻盈便携

5.附赠钱德勒书迷珍藏手册,带你了解钱德勒的方方面面

【内容简介】

《漫长的告别》是真正意义上的灵魂交流的故事,是人与人之间自发地相互理解的故事,是人类抱有的美好幻想和它不可避免地引发的深深幻灭的故事。——村上春树

一个神秘优雅的迷人酒鬼,一个孤独不羁的硬汉侦探。

一杯酒,一个承诺,一场男人之间的友谊。

一张巨额钞票,一个美梦,一连串谋杀,

一个谜,一次漫长的告别。

说一声再见,就是死去一点点。

【名人及媒体推荐】

钱德勒是我的崇拜对象,我读了十几遍《漫长的告别》。

——村上春树(日本作家,代表作《挪威的森林》)

毋庸置疑,《漫长的告别》是部毫无瑕疵的杰作,极其出类拔萃。如果允许我用夸张的表述,那几乎达到了梦幻的境界。

——村上春树

每当有人问我“哪三本书对你至为重要”,我都能不假思索地回答说:《了不起的盖茨比》、《卡拉马佐夫兄弟》和《漫长的告别》。无论我是一个读者,还是一个作家,这三本书都是我生命所必需的。

——村上春树

钱德勒是20世纪罕有的伟大文体家之一,时光也无法消磨他文体的魅力,他的文字像是天使写就。

——《文学评论》

对钱德勒的作品的评判,不该停留在文学的范畴内,而应该放到艺术品中去。

——W.H.奥登(英语诗人)

从来没有见过这么让人愉快的人。他如果不立志当作家,当个喜剧演员也一定能成名。

——毛姆(英国作家,代表作《月亮和六便士》)

雷蒙德_钱德勒发明了一种全新的描述美国的方式,从那以后,美国在我眼中就变了模样。

——保罗·奥斯特(美国作家,代表作《纽约三部曲》)

雷蒙德·钱德勒,每一页都有闪电。

——比利·怀尔德(好莱坞电影大师)

他的书经得起每过几年重读一遍。他的小说是美国往昔的生动映像,但字里行间历经风霜的浪漫主义却饱满宛若昨日刚刚写就。

——强纳森·列瑟(美国作家)

钱德勒的精湛修辞已达到无我之境,一般作家无法企及。读他的作品时,我们会兴奋地发现,在我们面前的不只是一个讲故事的人,而是一个语言高手,一个视野广阔的文学大师。

——乔伊斯·卡罗尔·欧茨(美国作家)

钱德勒,就像一个降临贫民窟的天使,赋予洛杉矶的阴暗街道罗曼蒂克的气息。

——罗斯·麦克唐纳(美国当代侦探小说家)

·

钱德勒是我们时代至为出色的小说家,他带我们进入了另一个世界,那个世界很像我们现在这个,但并不是现在这个。

——卡罗琳·西伊(美国作家)

他写的不是犯罪本身,或是侦破案件的过程他写的是人类精神的堕落。

——乔治·V.希金斯(美国作家)

钱德勒似乎创造了一种后无来者的美国英雄形象:充满智慧、满怀希望、深思熟虑、喜欢冒险、多愁善感、愤世嫉俗、叛逆不羁。

——罗伯特·帕克(美国当代推理小说家)

菲利普·马洛有一双能看透都市社会本质的冷眼。

——《洛杉矶时报》

他写的是寻常可见的侦探小说,挖到的是文学的金矿。

——《泰晤士报》

作者简介:

雷蒙德·钱德勒(1888—1959)

20世纪美国文学的代言人之一,用教科书级别的洗练文笔塑造了“硬汉侦探”马洛的经典形象,开创性地将“硬汉派”风格植入文学传统,革新了美国小说的面貌。“钱德勒式”文风,被后世无数作家争相模仿;马洛则成为硬汉鼻祖,此后所有硬汉形象身上都有马洛的影子。

《漫长的告别》是钱德勒无可争议的代表作,也是他至为得意的作品,斩获1955年爱伦·坡奖。

钱德勒的7部长篇小说均以马洛为主人公:

《长眠不醒》(TheBigSleep)

《再见,吾爱》(Farewell,MyLovely)

《高窗》(TheHighWindow)

《湖底女人》(TheLadyintheLake)

《小妹妹》(TheLittleSister)

《漫长的告别》(TheLongGoodbye)

《重播》(Playback)

译者

姚向辉,又名BY,青年译者,译作有《教父》《七杀简史》《漫长的告别》《马耳他之鹰》等。

美漫游戏有哪些

1、漫威蜘蛛侠英雄远征3

漫威蜘蛛侠英雄远征3是一款超凡刺激好玩的特色模拟漫威蜘蛛侠类型的开放世界游戏,玩家能够不断的进行非凡的控制蜘蛛侠进行抓坏人的游戏玩法,挑战诸多类型的刺激玩法的升级自己的挑战,不断的游玩超多类型的刺激玩法挑战,不断的进行非凡的酷炫漫威蜘蛛侠对战的玩法,需要不断的进行攀岩去寻找坏人。

2、巨魔怪谈

巨魔怪谈有着非常独特的怪谈谜题,休闲的美漫风格带给玩家不一样的乐趣。游戏的场景非常丰富,画风也非常新奇,很不错的一款冒险解谜游戏。玩家需要根据游戏的任务提示慢慢的解开谜题,有趣的插画和熟悉的电影配图能让玩家感受到极大的趣味。

3、漫威蜘蛛侠迈尔斯

漫威蜘蛛侠迈尔斯是一款非常真实的蜘蛛侠模拟游戏,你将成为蜘蛛侠二代迈尔斯,来到这个开放世界之中,成为守护这座城市的正义英雄,灵活的控制它们并不断的进行移动,尽情的畅玩在城市之中,不断的与许多邪恶的敌人开始你们的对战。

4、漫威超级战争

漫威超级战争是一款漫威正版授权网易倾情打造的超级英雄MOBA手游,超多原作当中的经典英雄齐上阵,为你打造激情刺激的战斗体验。钢铁侠、蜘蛛侠、雷神、绿巨人等超人气的英雄角色登场,针对英雄也行打造创意十足的技能机制,给所有漫威爱好者们超棒的还原体验。全新的漫威超级战争正式上线,超多爽翻天的激斗体验等待各位玩家们进入游戏体验。

5、漫威超级争霸战

漫威漫威超级争霸战最新版本推出全新副本和活动,推出全新英雄,玩家可使用新的英雄与伙伴其对抗所有反派的威胁,将所有反派全部消灭,还有新的主线故事等待玩家来体验。游戏为漫威正版授权,多年苦心制作,为玩家带来一极度真实的漫威世界。

三、游戏角色3d建模用什么软件

1.Autodesk Maya:

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

2.C4D:

研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。

3.3ds max:

基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

4.Houdini:

i是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

5.犀牛:

犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel& Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

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