铅笔社新出的游戏叫什么
创始人
2024-06-23 17:41:41
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一、蜡笔小新哪一年开始出版动画片什么时候开始上映

【小新简介】

《蜡笔小新》(日语:クレヨンしんちゃん,英语:Crayon Shin-chan)

故事内容

小新是一个年仅5岁,正在幼儿园上学的小男孩。他家住在春日市的市郊,最初小新与父亲广志和母亲美冴组成一个三人家族。随后又添加了流浪狗小白,随着故事展开,又加入了新的成员妹妹野原葵(漫画版:野原向日葵)。在最新的故事里,美冴的妹妹小山梦冴住到了野原家(不过找到工作后又离开了)。作者臼井仪人从日常生活中的故事取材,叙述小新在日常生活中所发生的事情。小新是一个有点调皮的小孩,他喜欢别出心裁,富于幻想。

小新不仅深受小朋友的喜爱,也非常受到大人欢迎。小新最大的魅力在于他以儿童的纯真眼光略带调侃地看待世界。他的那些大人说来平淡无奇,而从儿童口里说出来令人捧腹大笑的语言,也是人们喜爱小新的重要原因。

蜡笔小新连续系列的单行本在以下国家和地区被翻译并发行:韩国、中国(内地简体字版、港台繁体字版)、泰国、印尼、马来西亚、西班牙、巴西、美国、意大利、德国。预计以后还会在法国发行。动画版蜡笔小新同时也被翻译配音在西班牙、印度、印尼、韩国、德国等地的电视台播放过。最近美国也计划播映。【人物介绍】主要人物

姓名:野原新之助

昵称:小新、新之助

年龄:5岁

星座:小象座(牧羊座)

身高:1.1

体重:10公斤

血型:O型

学历:双叶幼稚园,向日葵小班

特长:模仿发射动感光波、举屁股晃动、跳草裙舞

常到的地方:家里、春日部书店(常添了许多麻烦)、百货商场(常客,成为了迷路中心的黑名单)、妮妮家(妮妮妈妈非常不喜欢他,小新来后总是用兔子出气)、双叶幼稚园(小新娱乐的地方,是幼稚园的活泼宝宝)

最喜欢的人:宫本娜娜子邻居家的大姐姐动感超人泳装美女高中以上的漂亮姐姐

最崇拜的偶像:动感超人、康达姆机器人、肥嘟嘟左卫门、铅笔小新(播出后深受小新和自己的朋友欢迎,但父母却很抗议)、美少女战士

最喜欢的食物:小熊巧克力饼干、动感汉堡、纳豆饭(加葱的)、炸薯条、刨冰、冰淇淋、布丁、蛋糕、薯片、仙贝、洋芋片(等零食)

最喜欢的饮料:纯100%果汁、可乐、绿茶(浓一点的)

最讨厌的食物:青椒、胡萝卜,味曽汤(加葱的)(只要是蔬菜就讨厌)

最喜欢的动作:屁屁舞、把妈妈的内衣裤套在头上、大象舞、学动感超人大笑、发射动感光波、滚来滚去

最喜欢的运动:睡觉、骑三轮车

最喜欢的歌手:唱《动感超人》插曲的那位叔叔

最喜欢的节日:庙会

最喜欢的动物:小白(捡来的流浪狗)、小鸡(被小新取名为:麻雀)、猫(被小新取名为:问号),大象

嗜好:看泳装美女写真集、和漂亮姐姐搭讪(高中以上)、制作有趣的玩具、玩奇怪的游戏(如小熊游戏)

优点:活泼、好动、可爱、标新立异

缺点:好色、顽皮、早熟、超级健忘

最喜欢的电影作品:动感超人,康达姆机器人

最喜欢的歌曲:《动感超人》插曲!

好朋友:樱田妮妮,阿呆,佐藤正男,风间彻

三角裤图案:动感超人

通讯地址:日本琦玉县春日部市双叶镇(日本的县相当于省)

野原美伢

姓名:野原美伢

原名:小山美伢

星座:巨蟹座

年龄:29(快30啦,不过总是爱装年轻~~~有一次居然还把高中的校服拿出来穿!)

职业:家庭主妇(曾经在书店和超市打工,书店后来因是小新的妈妈和弄坏店里的书而被解雇,超市后来是因妈妈忍受不了工作人员对她的讽刺和欺负)

籍贯:日本九州熊本县

最感人的就是:小新看见美伢“吐血”(喝番茄汁呛出来)。一次和小新吵架,后来去百货公司购物回来时发现下雨了,只好在门口躲雨,小新给她送伞。(亲情也是可鉴的!)

家庭成员:野原广志(夫)、野原新之助(子)、野原葵(女)小白(宠物狗)

曾经暗恋过自己的人:秀雄(见漫画第7卷)

高中同学:惠子、贵代(小雪)、秀雄、大胖子阿肥、照男、佐佐木…(以上人全部见漫画第7卷)

最喜欢的东西:打折单、跳楼大甩卖单(这算书嘛?)、帅哥的写真集

最喜欢的明星:木村拓哉等明星(只要帅都喜欢)

最喜欢的棒球裁判:新庄(其实根本对棒球一无所知)

最喜欢的运动:睡午觉、旱冰(技术很差)、羽毛球(曾和广志打得第二天起来动弹不得)、高尔夫(不是很擅长,去学过,但最终放弃)、网球(曾和广志打过,差点就打到了,弄伤手腕)、排球(曾和隔壁大婶组织过妈妈排球队,打排球打得很累,累得像条狗,不过最终获得比赛胜利)

最喜欢的食物:薯片、比萨、饼干、面包……(反正只要是零食都爱)。

最擅长的事:做饭、洗衣服、做家务……(反正家庭主妇做的事她都会)、修理小新和野原广志

最喜欢的事:边躺着看电视边吃零食边评论电视剧情,和邻居太太聊天或者打电话聊天(每次聊都超过三小时),去动感百货的超级大甩卖,买一些没有用的东西(减肥食品、减肥器材、裁缝机、洗碗机、意大利面机等)

出门前必做的事:化妆

经常发生的事:和广志吵架,曾经回过娘家、到梦伢家、惠子家去避难

被小新抓到的把柄:藏有私房钱、把车弄坏、把围墙弄坏、私吞邻居给的食物

野原广志

姓名:野原广志

年龄:35

星座:狮子座

籍贯:日本秋田县大曲市

家庭成员:野原美伢(妻)、野原新之助(儿)、野原葵(女)小白(狗)

最喜欢的事:泡澡、看美女、喝啤酒、打高尔夫……

最喜欢的棒球队:巨人队

最爱的浴盐品牌:登别,其实草津的也不错,就是淡得太快。

最想外遇的人:由美(自己的女秘书,因为跟小时候养的宠物猴子很像,就很喜欢广志,还写了封“情书”,不过后来误会解决了)

最喜欢的菜:下酒菜、寿司

最喜欢的酒:都不错啦,不过尤其喜欢啤酒

亲戚:野原银之介(父)、野原鹤(母)、野原狭志(兄)

缺点:好色、脚很臭。

下班回家必做的事:喝酒、洗澡

野原葵

年龄:未满一岁

星座:射手座

最喜欢做的事:看帅哥写真集、看打折单、喝奶、找到发亮的东西和珠宝(而为了想做自己喜欢的事,有时却冤枉小新,让妈妈处罚他)

最讨厌的事物:看“书”的时候被小新打扰、被小新欺负、发亮的东西被抢走

最喜欢的食物/饮料:奶水、粥(婴儿食品)

名字的由来:全家人把想要取的名字写在纸飞机上,谁的纸飞机在半空中飞得久,谁的就能成为小宝宝的名字。结果小新的最久,小新给小宝宝取的名字便是“葵”。

名字实际的由来:来源于对读者的公开招募。

小白

星座:小象座

身高:不详

体重:不详

由来:是被抛弃的弃狗,后来被小新捡回家

曾经的“女友”:从垃圾堆捡来的一只旧玩具狗“小咪”、一位流浪的女狗(最后在小白给她送饭时被车撞死)、店里的宠物狗(后来可能被杀了,或者被人买走了)目前女友小惠惠

最热爱的事情:把狗链拴在主人的脖子上、散步(小新总是偷懒,只好自己去)

最喜欢的运动:和小新一起扮演“棉花糖”

最怀念的事情:秋田乡下的那条小母狗,不知道她现在过得好不好。

野原家近亲

小山芳治

美冴的父亲。

年龄:63岁。

居住地点:现居九州熊本县,

经历:和太太过着退休生活,表面上是位言谈十分严肃且行为上有明显的大男人主义的典型日本男性,被野原银之介取绰号为"跟不上时代的大雪山老头",但实际上是位外冷内热,幽默感亦佳的绅士。退休前是教务主任,极度重视儿童教育,和野原银之介是死对头,经常攀比。

小山高

美冴的母亲。

年龄:58岁

和女儿们长相相似,不同的是擅长料理。

小山真冴

美冴的姐姐。

年龄:35岁。

婚姻:未婚。

喜欢做的事:恶作剧。常用吓人的面具吓人(但只能吓到美伢和梦伢)

在父亲退休的国中担任国文导师,个性较美冴严肃,但也是恶作剧的高手,自幼就常与美冴拌嘴,也喜欢欺负大妹美冴。

小山梦冴

美冴的妹妹。

年龄:26岁。

经历:从OL辞职成为职业摄影师助理,被师父说没才能,导致辞职。曾在小新家住过几个月(其实是播映时间的两年),现在莲子小姐的照相馆工作,在股擦公寓(小新家被炸后曾经住过的地方)居住

优点:力气很大

缺点:散漫,爱蹭吃蹭喝

野原银之介

广志的父亲。口头禅:“打你了”“好死不如赖活着”

小新的爷爷,是一个与小新有着同样性格的老色狼,也许小新就是受他影响,他与小新在一起总是疯,像个白痴,最受不了的就是他总跳那种下贱的舞,小新有一pat pat见光外星人的舞蹈还有pat pat爵士舞也许是由他爷爷的先天因素而后天改变成的。最近因为在隐藏的房间建设家庭影院,导致父子之间闹矛盾。

野原鹤

广志的母亲。现居秋田县大仙市,具典型农妇精明能干的性格,但和银之介一样有些孩子气。

野原狭志

广志的哥哥。40岁。农业经营者。跟名字一样心胸非常的狭窄,较广志木讷。

小新同学

姓名:阿呆

星座:鼻涕虫座(金牛座)

特点:有哲学家气质,沉默寡言

特长:能够将鼻水编织成埃菲尔铁塔等造型,深得同龄人崇拜

小裤裤图案:康达姆机器人

座右铭:不鸣则已,一鸣惊人

世界发现:发现一个掉在地下发出“STONE”的声音的石头,此事登报被媒体采访,后来扔到河里。

爱情经历:曾中招(小爱的爱神之箭)而爱上小爱,后被小爱抛弃。松扳老师,曾经被她用纸巾擦过鼻涕,爱上了她,并且向她求婚,而她说等到十五年后再来,阿呆也没意见,不过好像从此再也没结果。

姓名:佐藤正男(南)

星座:胆小如鼠座(双鱼座)

口头禅:我逃!

缺点:胆小、爱哭

最难忘的事:被花言巧语的小新收取了保护费、小新曾经从不良少年中把自己解救出来

最大的希望:祈求世界和平,不在有人夺去心爱的玩具及收取保护费

最害怕看到的事:心直口快的小新被黑道沉入东京湾

最不希望发生的事:在街头碰到阿猛、阿豹之类的不良少年、被欺负、被收走自己心爱的东西

最喜欢的动物:无尾熊

爱情经历:曾中招(小爱的爱神之箭)而爱上小爱,后被小爱抛弃。

姓名:风间彻

星座:天秤座

特点:出身名流世家,一招一式都显得很有品味。

最喜欢的事情:学习英语、绘画、击剑等高雅运动。收集一些动画人物之类的东西(但都是偷偷摸摸的)

崇拜的偶像:萌P\玛莉

最喜欢的玩具:萌P娃娃

最讨厌的人:当然是小新了!与这样一个品味低劣、不知廉耻的家伙为伍,简直是一种羞耻……

他是小新的同学,家境富有,属中产阶级人士。有礼貌,知道的东西很多,是个又聪明又乖的好孩子可惜从小就失去纯真的同年。常常被小新骚扰,对小新的举止行为总是忍无可忍,却又没有什么办法。但有时候又会被小新感动地流眼泪。

爱情经历:曾中招(小爱的爱神之箭)而爱上小爱,后被小爱抛弃。

姓名:樱田妮妮

星座:双子座

性格:有些早熟,所以看到小新出现一些过分的动作会脸红……

信念:妈妈永远是漂亮的,老师永远是对的,小新……永远是让人担心的

最恐怖的事:温柔漂亮的妈咪为小新变脸

最开心的事:向日葵班的小帅哥们为自己争风吃醋

最不开心的事:向日葵班的小帅哥们为玫瑰班的女生争风吃醋小新的邻居和同学,善良可爱,喜欢说“XX好帅呦!”。由于是小新的同桌,因此总是被迫“欣赏”小新的脱衣舞。

最有个性的东西:跟她妈妈一样有双重人格,在极其生气的情况下会发飙,常常在厕所或没有人的角落里拿兔子拳打脚踢来出气……很可怕。

最讨厌的人:小爱

姓名:小爱(酢乙女爱)

星座:天秤座

年龄:5

背景:千金大小姐

保镖:黑矶

经历:转学生,用飞镖来决定自己的转学地方。曾用一些爱的眼神来获取男生的心,后来把所有的爱情投到小新身上。

竞争对手:妮妮(常吵架、打架)、娜娜子(因为小新喜欢她)

小新的幼稚园(双叶)老师

园长(本名高仓文太)

星座:水瓶座

年龄:42岁。

经历:样貌虽然可怕,但是很和善,会投入幼教事业是在东京念大学时有次迷路时问路被路人当作企图袭击他们,因而在数次被人惧怕后在某个地方意志消沉地坐着发呆,但当时有位小朋友看出他内心的善良,送他糖果,受到感动的他因而在毕业后投入幼教。但有时可以把一些“纸老虎”吓跑。

小新称其为“组长”(在日本是黑道老大的意思)。因为样貌恐怖,一方面保证了儿童的安全。但去小新家拜访时,被临近的居民误会,导致警察出动的闹剧。

强项:写书法(曾经教过小新,不过没什么效果)

园长夫人

星座:不详

担任幼稚园副园长,性格较园长严肃。

吉永老师(吉永绿,结婚后更名石坂绿)

向日葵班的老师

星座:巨蟹座

年龄:24岁

婚姻:已婚丈夫:石坂纯一小孩:石坂桃(女)

性格:有责任感,个性天真。总是被小新嫁祸。

经常做的事:和松坂老师吵架(有时是因为小新的缘故),常与松坂老师争锋吃醋

弱点:害怕老鼠(曾经被正男的天竺鼠吓倒)

回忆:以前住在普通公寓里,小新曾经住过一夜,添了许多麻烦,还与风间他们组织了春日部防卫队的秘密基地。曾和小新在幼稚园度过欢乐时光,他们去过动物园、临海学校等,进行了看动物、泡温泉、滑雪、采贝壳、挖地瓜的活动。曾经在小新家撒酒疯(是被小新害的)。在幼稚园举行婚礼后,和石坂搬到一个新公寓,秘密基地也就转移到那里了。结婚后度蜜月去澳洲旅游,可都没有亲密的时光,全和野原一家游玩。曾经和美伢组织过妈妈排球队,最终获得比赛胜利。

松阪老师(松坂梅)

玫瑰班的老师

年龄:24岁

星座:天蝎座

性格:性格自傲,贪慕虚荣。爱买名贵衣服和项链。由于班上集中了优秀的学生,因此看不起向日葵小班,但是任何的比赛和活动由于小新的缘故总是不如向日葵小班。

经历:1.已经24年没有交过男朋友,因为买名牌衣服、项链、皮包,常常要贷款,导致自己住在一栋破烂的公寓,过着拮据的生活。以前虽然交过,但因为小新,常常会给对方不好的印象而分手。曾经和川口先生交往过,但在小新面前说谎话来保住面子,让川口误以为真,导致分手的结局。曾经收到比自己年龄小的高中生的情书,但最终为了高中生的前途而放弃。后来一次受伤意外而遇到接骨医生德郎,在接骨医院住了几个月,从此发生爱情关系,可男友最终去南非挖掘骨头,至今未回到过春日部(后在内蒙古版证实已去世)

2.总是在许多地方碰到小新,有时会掩饰自己的真面目。在百货公司消除压力时,碰到小新而快速躲避,弄到很疲倦。在滑雪场学习滑雪,碰到小新只好装成嘶哑的声音,最后导致滑雪教练严重受伤。

3.曾经和美伢组织过妈妈排球队,最终获得比赛胜利。

上尾老师(上尾真澄)

年龄:23岁。

出现原因:因松坂老师骨折住院,就只好代课。

性格:胆子很小,但在某一次因小新的帮助下,被流氓推到而眼镜也掉下,施展她的大胆,从此拿下眼镜就变得很大胆,说出真心话。

爱情:暗恋酢乙女爱的保镖黑矶,两人处于比较好的一面。

回忆:曾经和美伢组织过妈妈排球队,最终获得比赛胜利。

喜欢的东西:稻草人,最喜欢的叫乔治

二、想从事3D动漫或游戏场景人物建模的工作学什么软件好

一跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289.把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础,对与一个三维模型师来说最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想,多练,多问,多看。

(1)多想与多练:

初学者要多思考这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时间去找参考,严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的角色怎么看都不顺眼,于是你感觉你的知识储备不够了,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:

这个我就不用解释了吧不懂的多向别人请教千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望大家多看看美术史的书,培养美感,了解历史对人物创作非常有帮助,要学会用细节讲故事。

六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

三、碟仙、笔仙这类游戏真的会招鬼吗

此前,国内曾流行过一种叫做“笔仙”的通灵游戏。根据游戏的介绍,笔仙会附在笔上,然后带动笔自己动起来,写下你提问的答案。而最近,一个类似的游戏在国外的社交网络上也火了起来。

“查理,查理,你在么?”这个平淡无奇的提问出自目前网络上十分火爆的新的“召唤恶灵”游戏。这个所谓的“查理查理挑战”(Charlie Charlie Challenge)实际上基于的是伪科学——号称能从另一个世界召唤一个恶灵。不过一位专家表示,这个游戏的背后确实存在着一个真实而强大的“力”。

查理查理挑战的玩法如下:玩家把一支横放的铅笔平衡在一支竖放的铅笔之上(组成一个十字)。两只铅笔的下方垫上一张分成四个区域的纸,两个区域上标记着“是”,另两个区域上标记着“否”。随后,玩家通过问“查理查理你在么”来召唤恶灵“查理”和他们一起玩,如果查理心情好,据说上方的铅笔就会开始转动并最终停在“是”的区域。接下来玩家就可以问查理可以用是或否来回答的问题,并等待铅笔再次移动。(其实就是笔仙。)

那么是什么让铅笔自发移动的呢?只有地球上最强大的力之一,重力,才能做到。要把一个物体平衡在另一个物体之上,前者的重心必须准确地位于后者的正上方。在查理查理挑战中,玩家需要将两个长圆柱形的物体叠在一起,那么这些不容易保持平衡的物体自然会有滚动的可能。

伦敦大学的异常心理研究组(Anomalistic Psychology Research Unit)组长克里斯托弗·法兰奇(Christopher French)表示:“把一支铅笔平衡在另一支铅笔上会形成一个非常不稳定的系统,即使是非常小的气流或呼吸都会引起上方铅笔移动。”法兰奇表示,不论是否召唤恶灵,这些摆放不稳的铅笔都会移动,这就证明铅笔移动并不一定需要“恶魔的力量”。当然,在气氛的烘托下,比如半夜点着蜡烛的屋里,铅笔在没人碰的情况下自行移动可能是有点让人毛骨悚然。不过法兰奇指出,这其实跟风吹窗帘动没什么两样。所以笔仙和这种游戏其实只是一种心理作用,并不会招鬼,也没什么可怕之处。

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