腾讯是当代中国的巨无霸,BAT俨然已经垄断了中国互联网的路口。在风险投资界甚至流传着这样的一个说法:当一位创业者向投资人解说自己的项目的时候,必须要回答一个问题——腾讯会不会做这个项目?或者,如果腾讯进入,你如何保证不被“干掉”?如果这两个问题无法回答,那么,投资风险就很大。
要回答好这两个问题,首先你就得了解腾讯。吴晓波的《腾讯传》为我们打开了一扇门,虽然不足以窥全貌,但至少也可以让你知道腾讯是成长起来的。吴晓波在该书的前半篇是花了一定精力的,采访了一些人找了一些资料,后半篇的话感觉有点虎头蛇尾,更多是互联网上各种资料的堆积。
但不可否认,这是一本对80后来说充满情怀的书,腾讯的发展史也是我们大多数人的触网史。腾讯的成长史,是一路披荆斩棘,与天斗、与人斗、与己斗的战斗史。
一、怪兽篇
小怪1:完败中的萌芽
腾讯自98年成立以后,基本的业务量属于勉强度日,几位创业元老在那是大多都是兼职,有的白天上班,晚上兼职,有的利用上班时间干私活。好在大家都报有高昂的热情,对小企鹅呵护有加。
1998年,广州电信想要购买一个类似ICQ的中文即时通信工具,正在公开向全社会招标。虽然已经有内定的对象,但是小马哥还是闭关修炼数日,设计出了OICQ。虽然在招标会上完败,但五位创业者还是决定把它养起来。毕竟自家的娃娃,都有感情。
小怪2:OICQ的现金流
OICQ被吴晓波描绘为“一只饿死鬼投胎的小精灵”,相当之有趣和贴切。“为了喂饱快速长大的OICQ,小马哥们不得不到处接活,帮一些地方政府做网站,帮企业设计网页,把赚来的几万元甚至哪怕只有几千元都去喂给那只“嘀嘀”叫唤的OICQ”。
这个净烧钱、不赚钱的小精灵,还是把腾讯小企业逼到了悬崖边。小马哥们想去买企业,但当时的国内企业还没有“理解腾讯技术和无形资产的价值”,好在还有国外的IDG以及香港的盈科(这好像是小超人为数不多的正确投资),让腾讯不仅迅速补充了新鲜血液,而且还躲过了席卷全球的互联网大股灾。
“在所有的商业故事里,运气是最神秘的那一部分,几乎有一半的创业者“死”在运气这件事上,而且,你无法解释”。
中怪3:互联网整顿风暴
林子大了什么鸟都有。当移动梦网为众多互联网企业提供便利、提供暴利的同时,灰色地带不可避免地出现了。于是国家的行政力量出现在了互联网企业面前,这既是一次对行业的清洗,更是对行业领跑者的筛选。
“在政策性排挤之下,“寄生”于梦网的内容服务商出现了集体雪崩的景象,各家慌乱纷飞,作鸟兽散。其中最为坚决的是丁磊,网易及早撤出,躲进了网络游戏的“避风港”
而小企鹅被狠狠地揍了一顿,踉踉跄跄,但是及时转身,没有摔倒。
中怪4:同行们的围剿
即时通讯软件在技术上没有太大的门槛,很多企业都能做,而且如果花点心思动点脑筋完全可以做得更好。几乎所有门户网站都开始推出自己的即时通信工具。网易泡泡、MSN、雅虎通、新浪UC、电信VIM,搜狐“搜Q”,263“E话通”,网通“天天即时通”,阿里巴巴“贸易通”……当时《证券时报》的一篇报道披露,全国出现了200多款类似的产品,对腾讯的围剿之势赫然形成。
而腾讯拥有的是先发优势以及良好的用户粘度……
大怪5:中国移动的放逐
成为移动,伤也移动。2004年底中国移动要求重新商议分成比例;2006年,中国移动推出可“飞信”,要求与移动qq业务合并,并实现整个QQ体系与飞信“互联互通”。小企鹅被迫签定城下之盟,其赖以为获利之本的无线增值业务遭遇到了空前的打击。
这件事也让小马哥认识到了“入口”在信息产业中的不可挑战的地位——谁拥有了“入口”,谁就拥有了话语权和资源配置权。于是也就有了超级QQ和手机QQ的诞生,腾讯借此摆脱了对中国移动的“入口”依赖,建立了完全属于自己的两个移动门户。
更为重要的,在即将到来的智能手机时代中,手机QQ为腾讯赢得了战略性的先机,在后来的几年里,无线业务部门下属的3G产品中心相继开发出手机QQ游戏大厅(2006年)、手机腾讯网(2006年)、手机QQ浏览器(2007年)以及手机安全管家(2010年),形成了一个成体系的移动门户矩阵,足以抵御外来竞争者的出现和入侵。
中怪6:拍拍网VS淘宝网
这是腾讯主动挑起的战事。针对2006年淘宝网罢市风波,拍拍网居然用了“蚂蚁搬家,搬出美好前程”的促销活动,两马之间第一次直接竞争。虽然最后都是和局收场,但阿里巴巴开始将腾讯视为自己最危险的敌人。马云曾对媒体说:“QQ的确有点可怕,它的攻击总是悄悄的。”
大怪7:,媒体眼中的“全民公敌”
2006年,媒体为腾讯总结了“三宗罪”:“模仿而不创新”“以天下为敌”和“拒绝开放”。记得在2007年我看过这些商业评论文章,虽然批腾讯很厉害,但通篇下来感觉是从另一个角度高度赞扬了腾讯。任何一个企业在成长中都会遭受非议,所谓“谤满天下”亦“誉满天下”。在这个眼球经济的时代,被人忽视、别人遗忘才是一个互联网企业最可悲的。
大怪8:MSN
2004年8月,世界级巨无霸微软在北京建立了MSN中国市场中心。这是腾讯发展史上最重量级的对手。当时的在商务市场中,QQ仅仅是个聊天和搭讪的工具,MSN才是办公信息化的必需品。我记得当时存在一个无意识的鄙视链,就是msn的用户会明显地看不起qq用户,很多qq用户为了显得不至于太幼稚,会偷偷地去注册一个msn账号,而后继续偷偷地用qq和小伙伴们聊天。当时还流传着微软的一句调侃语:“QQ群不是社会网络,感谢QQ给中国小朋友普及了即时通信的概念,等他们长大了,工作了,有钱了,就慢慢转移到了MSN,无缝切换。”可见MSN对腾讯的傲慢与轻视。
不过,和很多跨国公司一样,MSN最后的失败都是源自于自身。吴晓波给出的解释是:1、指挥体系的紊乱;2、微软的全球开发模式很难适应区域性的市场竞争;3、微软(中国)分包合作模式在运营中出现了混乱;4、微软与雅虎的互联互通没有取得预料中的“里程碑式的效果”。
在我看来是,这次胜利更多的应该是腾讯战略与战术的胜利。一是腾讯首先主动“避战”,没有投入到msn互联互通的战局中;二是腾讯本地化战略的成功实施,服务和用户驱动成为其重要护城河;三是腾讯对技能包的快速升级。
2005年是中国互联网企业值得大书特书的年份。吴晓波说,2005年左右,互联网企业的努力在本土市场上得到了检验,在几乎所有的细分领域里,如C2C(Customer to Consumer)、B2C(Business to Customer)、网上书店、搜索、邮箱、游戏、新闻门户等等,中国公司几乎完胜所有的美国竞争对手。
中怪9:一个看不见的敌人51.com
在51的界面设计及功能开发上,采取了全面拷贝QQ空间的做法:51秀、51商城、51群组、51问问。还建立了与Q币相同的网吧支付体系。“只要腾讯出什么新花样,51在一个月内一定跟上。”在2007年,51几乎和腾讯打成了一个平手。
但是遗憾的是,堡垒再提一次在内部被攻破。创业者内讧、资本的趋利干预、法律的空白地带游走都让他们倒在了成功的前夜。
中怪10:网络游戏的黑暗丛林
腾讯棋牌vs联众棋牌,《QQ堂》vs《泡泡堂》,QQ宠物,《QQ幻想》,《穿越火线》与《地下城与勇士》,《QQ魔界》,《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ音速》……此时的腾讯像极了在丛林里四处觅食的巨兽,哪里有点血腥味,哪里就会有他追寻的步伐。中国互联网游戏界被它搅得天翻地覆,连武林盟主盛大网络在2009年也被干翻在地,中国网游世界中的“恐怖之王”由此成型。
大怪11:3Q大战
2010年的3Q大战必将载入中国互联网历史。战事到了紧要关头,已经是非你即我的程度,数亿中国网民必须在360和qq之间选择其一。虽然在有关方面的干预下,战事最后不了了之,当时已经成为巨无霸的腾讯被打掉了牙齿还微笑地往肚子吞了进去。而360方面,周鸿祎的知名度暴增,成为颠覆式创新的标志人物,360用户非但没有遭到削弱,反而增加,360上市后一举成为市值第三的中国互联网上市公司。
二、装备篇
装备1:中国移动梦网
回顾中国互联网企业的发展史,中国移动的梦网是绕不开的。他既是腾讯小企鹅的拯救者,更是当时几乎所有互联网企业的拯救者。
因为移动qq,腾讯在财务报表上第一次实现单月盈亏平衡。到2001年年底,腾讯实现营业额近5000万元,净利润超过1000万元,其盈利全部得益于中国移动的“移动梦网”项目。
装备2:让80后自发自愿花钱的qq秀
这是影响80后一代人的互联网产品。曾几何时,打开qq后,自然会到qq空间去好友们的近况。QQ秀让中国的年轻人在虚拟世界里重建了一个虚拟的自己和表达情感的方式。尽管会收费,但是5元、10元不算大的金额,总还是可以承受的。于是积沙成丘、小河汇海,80后们推动了小企鹅走上了迈向巨无霸的伟大旅途。
吴晓波分析:中国社会历来是一个充满了压抑感的等级社会,它既表现在宗族的内部,也体现在公共社会层面,人们在现实生活中战战兢兢,情感生活十分苍白和乏味。而虚拟社区的出现,如同一个突然出现的新世界,让压抑日久的人们可以戴着面具,实现一次不需要节制的狂欢。中国人在现实中的含蓄与在虚拟中的狂放构成了一个十分鲜明和讽刺性的反差。
装备3:上市:当年你对我爱理不理,今天我让你高攀不起
腾讯内部人士说:“上市这个事情有很重要的里程碑意义,有一种舒一口气的感觉。我们一直危机感比较强。变成了公众公司以后,腾讯会走得更稳健、更长远“。
2004年6月16日,腾讯在香港上市。当时并没有引起太多关注。在腾讯方面,小马哥们对上市的意义并不是非常清晰,只是觉得“是个公司大概都要去上市的”,而与此当时的明星盛大网络、TOM网才是资本市场的主角。时至今日,腾讯股票已经上涨了上千倍,这才是巴菲特式的价值投资之道。但当时没人看到,现在看到已经来不及。
装备4:qq农场
在腾讯成功地甩开竞争对手之时,qq农场的横空出世再一次把腾讯推到了一个新高度。在QQ空间的历史上,《QQ农场》如同把卫星推上既定轨道的、最有力的助推器。
装备5:终极武器微信
微信的横空出世,让腾讯彻底摆脱了追随者、竞争者、挑战者的骚扰。“毫不夸张地说,微信创造了另外一个腾讯,至少从用户数和市值两个方面,都支持这一观点。”
比用户数和市值更重要的还有两点:第一,微信的用户为社会主流人群,包括几乎所有的社会阶层,从高级白领、企业家、知识分子到公务员,它让腾讯成为真正意义上的公器型超级企业。第二,完全为手机而生的微信,替腾讯在移动互联网时代抢下了一个无可替代的入口。
尾声
马化腾问凯文凯利:“在您看来,谁将会成为腾讯未来的敌人?”
答:“在互联网世界,即将消灭你的那个人,从来不会出现在一份既定的名单中”
...腾讯都是模仿其它网游等工具的
你可以看一下这个:
他们认为好的就模仿
腾讯的生存法则
在众多人电脑桌面上,总会有一个小企鹅在闪来闪去,QQ这只小企鹅改变了三亿多中国人的生活方式,用科技生产出了一种时尚。
拥有了三亿多人的用户群,在这个巨大的平台上,腾讯借助互联网又创造出一种科技时尚的商业模式。
吸星大法
有记者曾这样提问盛大董事长陈天桥,"有没有想过像腾讯QQ那样做即时通讯。"他的回答耐人寻味,"司马昭之心,谁不想做?问题是,腾讯有'吸星大法',你有什么好创意,它立刻就能照搬过去,忙活半天等于给腾讯打工了。只有找一个腾讯模仿不了的,我才会去做。"
陈天桥所谓的"吸星大法"无疑揭示了腾讯的技术跟进策略。从2002年到2004年腾讯业绩的增长速度令人侧目,其中一个很重要的原因就是腾讯在原来的基础之上,不断推出新的业务吸引用户的眼球。而这些新业务的灵感不少都来源于互联网上。
一个可以证明的例子就是QQ游戏,由于和QQ社区捆绑,从去年投入到现在,QQ游戏最高在线人数已经突破130万,远远超过联众,成为中国排名第一位的游戏门户,这就是跟随战略的体现。另外,像过去开拓的铃声、短信、交友、校友录等服务,莫不是跟随战略的结果。
目前,QQ有着将近3.7亿的超大注册用户量,在此基础上,腾讯完全可以看到别人的成功后再去跟随,因为新开拓业务的成本会比较低。
所谓的吸星大法确实为腾讯带来了很多的商业机会,但是实际上这种方法对于腾讯来说并不是百试百灵。腾讯确实存在着一些社区壁垒,但并不是说腾讯在什么行业做都能成功,比如QQ交友、邮件等,还存在着很多问题。
腾讯的QQ用户其实就是一个大平台,各种项目就是在这个平台上得以孵化。但是腾讯实际上之所以能连续开展那么多项目,吸纳众家所长,很大一部分是源于腾讯的企业文化,一种轻松、自由、开放的企业文化。
在腾讯内部员工因为工作问题争吵是家常便饭,这种习惯甚至还被带到了会议上,员工会经常反驳领导的意见,包括马化腾在内的公司管理层也都非常注意吸纳员工的好点子。
比如现在很火的QQ秀就是由员工提出的建议。像QQ秀这种类似的业务是先从韩国开始做起,后来员工认为适合腾讯,就向公司管理层提出了"QQ秀"这个建议。最初公司领导认为这个建议不可行,为了证明建议的可行性,员工们又做出了详细的发展计划,终于把把领导说服。"QQ秀"发展到现在已经为腾讯贡献了不少利润,据了解,像QQ秀这样的项目在腾讯并不在少数。
盈利模式
腾讯发展之初曾经成功拉来了IDG和盈科数码220万美元投资,但是当时注册人数继续以陡峭的曲线疯长,如何找到盈利模式成为腾讯向前发展的关键。
腾讯探寻盈利模式是从网络广告开始,在2000年7月25日新一版软件中,一个BANNER广告条就被塞在消息接收端中。尽管随后腾讯的网络广告销售开展得很不错,但是,相对于每天新增注册用户几十万(最高时每天新增用户曾达80万)、一个月就要新加两台服务器的投入而言,网络广告有点杯水车薪。
2000年底中国移动推出的"移动梦网",为腾讯提供了一个巨大的商业机会。
当时腾讯的情况是,拥有逼近亿级的互联网注册用户量,而且这些用户中是含有大量的消费诉求的,但是,腾讯却苦于没有收费的渠道。然而,移动梦网通过手机代收费的协议(目前运营商分15%、SP分85%)解决了腾讯的这个大难题。腾讯迅速开展了收费会员业务,限制页面注册,开展移动QQ业务,并在增值服务业务上从此一发而不可收。
据了解,目前腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。
移动及通信增值服务内容具体包括移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。
移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的"PC对PC"聊天模式发展到"PC对手机"及"手机对PC"的互动模式,短信业务量大增。
而腾讯互联网增值服务的内容主要包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。根据腾讯2004年第四季度的财务报表显示,来自互联网增值服务的收入为1.251亿元,较2003年同期增加60.1%。来自移动及电信增值服务的收入为1.687亿元,较2003年同期增加18.6%。
公司另一部分收入就是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。根据腾讯2004年第四季度的财务报表显示,来自网络广告的收入为1770万元,较2003年同期增加81.5%。
除此之外,QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。1999年腾讯与原本做生产、销售服饰、礼品和玩具的广州东利行合作,依靠东利行固有的渠道和制造优势,结合QQ品牌优势,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模式。除了QQ卡通玩具、服饰之外,腾讯还推出了独立的衍生品牌"Q-GEN",放大QQ的品牌外延,纵深发展服装业。腾讯不但可以扩大自己的品牌影响力,而且还可以分享10%以上的代理费分成。
截至2004年12月31日,腾讯移动及电信增值服务收入达6.4119亿元人民币,互联网增值服务达4.39041亿元,网络广告达5480.1万元,其他850.1万元,合计11.43533亿元。
很早之前,马化腾就曾表示"移动业务只能体现腾讯核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是腾讯真正的核心价值",财务数据正印证了马化腾的这一说法。
竞争危机
蛋糕大了,自然会有人来分。腾讯日益增长的用户量以及在中国即时通讯上获得不少的利润导致了这个市场更激烈的竞争。
由于市场门槛低,图谋国内年增长百万的实时通信用户群的网易泡泡、搜狐搜Q、朗玛UC、IMU以及中文版的雅虎通等实时通信软件不断加入。如果说这些软件市场占有份额少的话,那么,有着巨大垄断优势的微软旗下免费使用的MSN则成为腾讯面临的第一大威胁。
为了有效阻击MSN,趁MSN还未大举扩张之际,腾讯采取了先培养用户,形成使用习惯上的壁垒,让MSN等去碰壁。目前腾讯已经取消了申请QQ号码的收费,并推出了企业QQ。据了解,企业安装了企业QQ即时通信系统,配合其自身原有的办公自动化系统,适当地进行管理、将多项工作和即时信息服务进行整合,大大提高企业实时处理事物的速度和能力。
除了加强推广个性化服务之外,并购扩张也成为腾讯的必走之路。去年6月16日腾讯在香港主板成功上市,业内人士认为,腾讯会利用上市募集的资金进行一系列收购扩张维持市场份额,通过资产规模效应,奠定与微软、雅虎等网络巨头抗衡的基础。
针对公司今后的发展策略,包括马化腾在内的管理层都不愿多说。据了解,公司整个领导层目前都非常重视和关注包括微软在内的竞争对手的动态,而且决策都非常谨慎,只会一步步向外扩张。此外,针对所开展的众多项目,公司也在逐步平衡各个方面的策略,积极探索各个领域发展方式并做一些扩展尝试,比如从现在正逐步推进的电子商务,网络游戏等,就可以看出腾讯在未来会更加重视在互动娱乐项目上的投资。
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都14年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿51空间你开个QQ空间!
模仿123输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
马化腾。就红钻黄钻是你那脑残想出来
总之一句话。腾讯一直走在模仿别人的前沿—..
上述类容为转载.....完整请在网上找!!~~
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《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入
4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连兄弟连```战火兄弟连
5抢摊登陆战抢滩登陆
血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争罗马全面战争
血战上海滩血战上海滩
5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72巴尔干战火
1完美网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了
3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩过几次,没感觉
4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏
5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG
空战:
1 F-22我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004
5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6彩京1945不过那个1942还可以哦
大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3铁路大亨II
大航海4
模拟人生2模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅梦幻西餐厅2
比萨饼大亨匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2文明3文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
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