2022.01.02
上期我们介绍了《戴森球计划》《鬼谷八荒》《烟火》三款国产单机游戏,接下来我们看看2021年还有那些高分国产单机。
《暗影火炬城》
《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克的庞大世界中与军团展开激战。在拥有绝赞的场景设计中,不但细节满满,同时精致的音效设计、带感的方言配音都为游戏增色不少。玩家也给出了高达90%的好评。所以喜欢国内横板动作游戏的玩家不可不玩。
《笼中窥梦》
笼中窥梦是一款是一款「视错觉」解谜游戏,由两人工作室Optillusion开发完成。具体来说,《笼中窥梦》的全部内容都包含在一个神秘的立方体中,立方体的每一个面都会展示截然不同的空间:也许这一面是冒着火光与硝烟的废墟,稍稍变换角度后,另一面转眼就变为了五彩斑斓的游乐园。屏幕上小小的方块中却蕴含着一个大千世界,这颇有一丝禅意的味道。每每破解一道关卡都有种“柳暗花明又一村”的感受。好评率也是高达95%,唯一的缺点就是流程短点,通关之后有种意犹未尽。不过特别期待工作室的后续作品。
《光明记忆无限》
《光明记忆无限》是由国内开发者“飞燕群岛”在《光明记忆:第一章》发布一年后历时22个月开发的作品,相比于前部《光明记忆第一章》来说该作品质量提升了不值一倍。对于一个人开发的作品,在画质和音乐来说已经达到了准三A级别,该部作品的缺点也是相当明显,但是国内玩家都是给出了很高的评价,相比于大厂来说,这由一个人开发的游戏来说,已经吊打国内很多大厂了。
好了,今天我就介绍到这里,这两期文章我只盘点了2021年6款国产单机,总体好评率都在90%以上,随着这几年单机游戏的蓬勃发展,国内也陆续出现了不少好的作品,但是相比于国外单机来说总是差了那么点意思,很多玩家也明白其中的缘由,但是我有理由相信,在接下来的几年内,国产单机一定会重回世界巅峰,无论是技术还是画面,或是玩法。让我们一起期待2022年。
2021即将上线的大型网游推荐:
1、《超激斗梦境》
《超激斗梦境》是网易自研的俯视角动作端游于2019年1月7日首次开放精英测试、2019年10月14日开放共研服测试, 2020年9月10日开放终极测试。这是一款类似地下城与勇士的游戏,现在有五个职业。
2、《领地人生》
《领地人生》是世纪天成代理由俄罗斯BitBox公司开发的一款真实的中世纪沙盒网游,游戏主世界“阿贝拉”拥有1296平方公里的辽阔疆土,这里每一寸土地都可随意改变。
在游戏中你可以扮演农民、厨师、铁匠或是战士,也可以同时身兼数职。游戏的战斗模式相对硬核,采用无锁定的战斗模式,大量高还原度的中世纪冷兵器、盔甲、攻城器械悉数登场,玩家需要进行多兵种战术配合,才能赢得战争的胜利。
3、《蜀山:初章》
《蜀山:初章》是一款国产修仙题材网游,团队在游戏画面上打磨十分重视,致力于打造一款唯美壮丽的游戏地图,给予玩家一个可以自由遨游的瑰丽修仙世界。点卡公平对决,无缝大世界任你驰骋!开放沙盒告别束缚,海陆空三维酣畅战斗,自由交易严打外挂,双端齐发相聚无阻。
4、《宝可梦大探险》
《宝可梦大探险》也是备受期待,作为童年回忆之一,不少粉丝声称这次要为童年补票,准备入坑。听闻这款宝可梦游戏由猪场和宝可梦官方合作研发,为了适应国内玩家需要。
还做了不少创新,加入了很多国服独有玩法~相比前两款,这款对佛系养老的伙伴也较为友好~且宝可梦画风清新独特,方头方脑,有着不一样的萌感!
5、《如龙》
《如龙》系列最初开始于2005年,以日本黑帮生活为题材,迄今为止已经出到第八部,《截止去年全球总销量已经超过1400万套。《如龙7》steam国区解锁,这部好评如潮的动作冒险游戏作为《如龙》系列最新作,将前六部的主角直接换人。
同时还变身为回合制RPG游戏,剧情和玩法方面可以说都做出了颠覆性改变,却因其始终不变的高质量让不少原本持观望态度的玩家直呼“真香”。如龙系列高清重制版合集也在1月登陆PC端。
在这一次的榜单当中,最亮眼的就是前三名,特别是第一名的永劫无间,但他以款游戏的销量就达到了14亿,要知道今年的游戏销售总额只有28.4亿。也就是说,这一款游戏就占据了全年总销售额的一半。公司他的销售量也超过了700万,是所有游戏当中销售额最高的一款,而排名第二的鬼谷销售量也达到了390万,但是它的游戏售卖额度却只有2.5亿。今天就跟大家来探讨一下,这一次的榜单,以及他们的表现到底如何。
第一,头部游戏表现非常的亮眼。
在这一次排名前20的榜单当中,我们可以看出前三名或者说前十名的榜单当中,他们占据的游戏份额是非常高的,基本上达到了85%以上,而前20名的销售额度达到了94.5%。马太效应非常的明显,冷门的游戏持续冷门,热门的游戏会快速登顶。
第二,新游戏的上榜速度。
因为这一次测试的榜单,是在steam平台上。而在今年,全球一共上架了11948步游戏,国产游戏商家的数量为七百多部,占据总游戏数量的6%左右,并没有大幅度的增长。从这里就可以看出,各大厂商对于新游戏开发工作正在逐渐的停止。反而转向投入高质量或者对已经拥有一定粉丝忠诚度的游戏进行定向开发。这样做肯定是有利有弊的,好处就是可以开发出一款高质量的游戏,坏处就是游戏模式比较单一。
第三,如何看待这个榜的表现?
这个榜单最大的地方就在于顶尖游戏,虽然拥有非常大的市场销售额,但同时他们前期投入的资金也是非常大的,小的团队根本就没有办法支撑这样的游戏开发,而与此同时,低端一点的游戏市场,因为其资金没有办法支撑。所以他们的爆发期完全靠运气,这也导致很多的好游戏创作理念被埋没。
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