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游戏本,是主打游戏性能的笔记本。
游戏本一词与上网本一样,仅是为了细分市场而推出的产品名称,游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。但一般来说,硬件配置能够达到一定的游戏性能的笔记本才能算是游戏本,游戏本需要拥有与台式机相媲美的强悍性能、但机身比台式机更便携、外观比台式机更美观。
游戏本正逐渐成为PC产业中利润最为丰厚的细分产品,成为各大厂商的兵家必争之地。
演化:
从Alienware和微星开始,玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内,笔记本电脑市场整体逐渐下滑,受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。
但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内茁壮成长,经历时代的变迁,到现在游戏本已经悄然间占据了笔记本电脑厂商获利点的大半壁江山。而随着互联网思维的普及以及诸多新兴品牌的崛起,游戏本市场似乎已经进入了一个全新的时代。
手机分辨率有以下几种:
1、QVGA
QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是智能机流行前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如曾经的诺基亚E66就是QVGA级别。
2、HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。这种分辨率的屏幕大多用于PDA,当然iPhone和第一款Google手机——T-MobileG1都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕.
3、WVGA
WVGA的全称想必大家很容易就能想到了,那就是 Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。由于很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,方便用户浏览网页。夏普公司的手机大多也是采用WVGA级别分辨率的屏幕。
4、QCIF
其实在QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,其实也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。
于是后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率,非常经典的摩托罗拉V3的内屏采用的分辨率就是176×220像素。
5、SVGA
SVGA是Super VGA,就是我们常见的800×600像素,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。
随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍,也是大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,但是这只是理论上的名字,现实世界中还没有采用这个分辨率的显示设备。
17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。
4:3屏幕的发展也带动了宽屏幕的发展,最早是WVGA(800×480像素),常用于大多数的MID和小号的上网本,后来为WSVGA(1024×600分辨率),这种分辨率多用于8.9寸或10寸的上网本。
6、WXGA
在发展到后来 WXGA(1280×800像素)逐渐在13-15寸的笔记本电脑上流行起来;WXGA+(1440×900像素)多用于19寸宽屏;WSXGA+(1680×1050像素)则常用于20寸和22寸的宽屏,也有部分15.4寸的笔记本使用这种分辨率;WUXGA(1920×1200像素)是颇为流行的分辨率之一,24-27寸的宽屏显示器大多是这种分辨率;
而WQXGA(2560×1600像素)这种分辨率主要是用在30寸的LCD屏幕,比如著名的Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP都采用的这种分辨率。
扩展资料:
屏幕分辨率有多种,该参数会跟手机屏幕尺寸相关。分辨率越高,给用户带来的视觉感受就是手机画面越清晰。
常见的屏幕尺寸有4.0 4.3 4.8 5.0 5.2 5.5 6.0
参考资料来源:百度百科-手机屏幕分辨率
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