游戏的话,我玩的最久的就是电脑里面的《求生之路2》。
这是一款典型的枪战游戏,第一人称视觉。
当年之所以会喜欢这个游戏,是被舍友带坏的。他下载了《求生之路1》这个游戏,我觉得还可以,就和他要了安装包。不过由于我的台式电脑没有显卡,所以,分辨率都是调到最低的,但是遇到比较深的图层的话,还是会卡。像游戏是在一个房间或者楼梯这些比较近距离的场景,就很顺畅,但是一旦到了户外这些,就卡到想哭了。但是没办法,我就是喜欢那种开枪打丧尸的感觉。
那个时候,从电脑上找不到惊悚片可以看,就开始转变口味,看丧尸片了。《活死人黎明》,《行尸走肉》,《生化危机》,《寂静岭》还有很多其他的丧尸片,反正就是知道名字后,就去找资源下载,然后整个宿舍一起看电影。所以,我看到这种杀丧尸片的游戏后,都会很入迷。
有时候晚上做梦还是梦那些开枪打丧尸的情景。而且因为是单机游戏,还是可以联机玩的,后来地图都玩腻了,就自己去找新地图,我都会到官网下载地图后,破解地图慢慢玩。
就这样,从第一代,玩到第二代,《求生之路2》是因为大四的时候换了电脑,配置相对高了,所以才敢玩,现在这电脑我还在用,都差不多5年了。不过电脑用越久越卡,而且容易发热,所以,一般玩游戏,都是等冬天的时候才玩了,不过,这游戏,从1代到2代,也差不多陪了我有7年时间了吧!现在电脑上还有这个游戏,虽然已经很少打开他了,但是我还是有空的时候,会下个新地图玩两把的。
电脑经典单机游戏排行为:《极品飞车18:宿敌》、《使命召唤:幽灵》、《DMC鬼泣》、《生化危机6》、《仙剑奇侠传五前传》、《超级街霸4:街机》、《愤怒的小鸟》、《最终幻想8》、《红色警戒2》、《反恐精英》。
1、《极品飞车18:宿敌》
在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给你们独特的挑战目标。
同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车。
2、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤10:幽灵》由Infinity Ward打造,采用次世代新引擎,拥有全新的故事,角色,设定,“幽灵”将是一支新的COD系列作。
本作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的是“幽灵小队”。
玩法加入了掩体系统,墙体之间滑入等,开发人员说,通过这个全新的游戏世界可以给予玩家流畅运动的能力,而这在早期的《使命召唤》游戏中的缺失一直存在争议。
3、《DMC鬼泣》
《DMC鬼泣》将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。
在《DMC鬼泣》这部“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory对但丁和维吉尔老哥俩之间的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
大家对类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者有多少了解?游戏网为大家带来类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者详细评测,一起来看看吧。
十名玩家投放到一个荒岛上,共分为三十二个区域,每个区城分散着不同的资源用以合成装备,最后决出胜者。游戏凭借着优秀的角色设计、出色的氛围营造,以及独特的战斗机制吸引到了不少的玩家。而现在在它的基础上开发商又推出了一个即时战斗版的吃鸡游戏,从回合制到即时战斗游戏的跨度不可谓不大。但实际上就是再大也没有游戏中英雄的强度差距大,这款游戏乍一看有点像是MOBA,俯视角+鼠标走路+英雄选择+QWER放技能,所以有些人也习惯性的称其为LOL版大逃杀。作为《黑色幸存者》的衍生作品,两款游戏自然有很多关联之处,就从这里入手来为大家介绍一下游戏的特色。
先来说说丰富的英雄角色,当前版本游戏共开放了15个角色。跟一般的MOBA游戏比较类似,根据其技能设计可以分为刺客、射手、法师、肉盾、控制、辅助,完成新手教程会送两个初始角色。每局匹配还提供了几个周免英雄,剩下的就需要充值或者完成对局攒金币购买了,游戏已经登录steam平台,本体免费,目前除了购买英雄和改名没有额外的收费内容。从单个英雄的设计上来说还是相当不错的,除了技能、职能定位以及战斗风格的不同,就算是同一个英雄在开始游戏前玩家还可以调整它的武器。比如枪手可以选择手枪、冲锋枪和狙击枪,虽然技能是一样的但是武器影响普攻模式和攻击距离,最终对战斗风格的影响也是很大的。
当然,这种优秀是建立在把英雄的设计割裂开来看,15个英雄放在一起就很烂了。其次是物品合成,《黑色幸存者》的特色之一就是物品合成玩法,地图上的不同区域里散布着各种各样的材料。玩家如果想获得某种物品就必须前往指定的区域才行,游戏不缩圈,只会逐渐的淘汰区域,然后通过资源的稀缺性引发玩家间的争斗。这次的《永恒轮回》也很好的继承了这一点,为了方便新人上手,在进入游戏之前,玩家可以设置所使用的的英雄的推荐出装。开局之后系统会把玩家所需资源产出的区域标记出来,甚至会排上号。具体的材料和需要合成的基础装备。都会通过左上角的黄色标记标记出来,子弹命中目标时会对敌人造成22(+29)的伤害玩家只需要跟随着指引就可以一步步的把装备合成升级,等到熟练之后在根据场中的局势来调整出装也是可以的。
因为淘汰区域是随机的,被淘汰的红色区域玩家—旦进入,超过30秒就会直接自爆。所以必须要赶在区域变红之前赶紧搜刮自己想要的东西,同时因为物品不会刷新,所以也要跟同场的其他玩家进行争夺,此外游戏中还加入了等级系统。战斗、搜刮物品、合成装备、甚至是跑图都可以获得经验,等级对于战力的影响非常大,所以探索和搜刮的效率直接关乎到角色的战斗能力。而除了等级游戏中还有个熟练度系统,奔跑、战斗、做药等行为都会累积对应的熟练度,从而使对应的属性得到增幅。在这样的机制之下,虽然游戏需要一个很长的发育期,但游戏节奏依然是非常紧张,没有悠哉闲逛或者是在哪苟着的可能。
因为不是外在因素而是装备合成、角色升级的内部压力,推动着你不断的在前进。从设计上来说这款游戏无疑是非常有趣的,但很多东西实际体验起来并不是很美好。比如游戏过份依赖角色的强度,同种装备之下个别英雄的作战能力远超其他,而游戏每局最多18名玩家,以中小规模战斗为主。在这种情况下角色强度的优势会非常的明显,拿着弱势英雄就是打不过人家。再比如游戏的机制决定了它的滚雪球属性,实际上除了对游戏的熟悉程度以及英雄的操作技巧,游戏中运气因素也占据了很大一部分。因为拿到所需的资源越多角色的等级提升速度就越快,在绝对的属性压制面前技巧都是浮云。ad几个普攻就带走还怎么秀?
最后就是在单排模式下存在恶意组队的情况,官方显然是有意把游戏推广到全世界的。单从对国区的玩家来看就很友好,游戏自带了简繁体中文,官方主页的介绍以及更新说明都会有中文版。显然开发商明白亚洲游戏玩家的主力军还得看中国,但他们国家的人可不是这么想的,目前亚洲服务器以韩国玩家为主,只要看到名字不是韩文的玩家就会群起而攻之,给其他国家的玩家的游戏体验造成巨大的影响。虽然官方封禁了不少的恶意组队账号,但收效甚微,都不如直接加一个隐藏ID的功能。这类型的游戏看不看名字有啥影响?总得来说虽然游戏在平衡性方面有着重大的缺陷,但本身的可玩性还是很高的。模式新颖有趣游戏虽然是类MOBA的俯视角,但却很善于氛围的营造,游戏中有昼夜变化,玩家的视野会受到影响。再加上环境中建筑的阴影遮蔽、草丛以及脚步声的设置,对战并不是无脑的技能对轰,留给玩家充足的拉扯空间,如果你对它的模式感兴趣的话也不妨尝试一下,毕竟也不要钱。
以上就是为大家带来的类MOBA吃鸡游戏黑色幸存者详细评测,希望对大家有帮助。
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