先是Lithtech:
整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithTech引擎便是一例。
1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:MobileArmorDivision》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。
采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech3.0则衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(AlienVs.Predator2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。
应用LithTech引擎最出色的当属05年推出的《F.E.A.R》,改良的LithTech引擎为这款游戏带来了细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿、实时光影效果都表现完美,而在今年上半年推出的《F.E.A.R2:起源计划》中,LithTech引擎又加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,还完善了对双核心处理器的支持。
当然,LithTech引擎也非完美,虽然引擎本身继承了Havok物理加速,但是游戏中的物理效果一般,表现比较生硬。〔F.E.A.R2中升级为Havok2〕不过瑕不掩瑜,LithTech引擎性能已经好强大,LithTech公司的服务也非常详尽,购买者可免费升级,而且授权费用仅有25万美元(现在的价格未知),很适合中小型游戏开发公司。
F.E.A.R2的画面设置选项,可以看出Lithtech所支持的特效;
TextureLevelofDetail:纹理层次细节
EnableShadows:阴影
TextureFiltering:纹理过滤
LightDetail:光照细节
ShadowDetail:阴影细节
VerticalSync:垂直同步
HDR:HDR高光特效
ModelDecals:模型标记
MotionBlur:动态模糊
ReflectionsandDisplays:思考与显示
AmbientOcclusion:环境闭塞修正
EffectsDetail:影响细节设置
ParticleBouncing:粒子系统
ShellCasings:弹壳显示
WorldDetail:世界细节(环境细节)
CorpseDetail:尸体细节
SoundQuantityLimit:声音质量限制
WaterResolution:水面细节
FSAA:全屏抗锯齿
接下来就是ID公司大名鼎鼎的Quake系列引擎〔雷神之锤〕
Quake系列引擎被很多游戏采用,例如:胜利之日,HalfLife,AvP,MoH:AA。FPS游戏的佳作:COD1至7都是Quake3不停地改改改做成的,虽然现在改得连Id都认不出,但本质还是Quake。还有神作Cs也是用Quake引擎〔你不废话么〕
1996年发售了另一款新型游戏《雷神之锤》,相比《毁灭战士》使用的将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像的伪3D引擎,Quake引擎是实实在在的3D引擎。
Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,《雷神之锤》的游戏操控方式也树立了FPS游戏的标准。游戏采用流动控制方案(fluidcontrolscheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS游戏最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。
Quake2
90年代的Id公司相当勤奋,几乎是每年推出一部新游戏,而且每次都能或多或少地带给人们不少惊喜。《雷神之锤》一年之后,Id又发售了《雷神之锤II》,采用的引擎也升级为IdTech2。
《雷神之锤II》
1997年的时候,当时3D加速卡(显卡那是都叫3D加速卡)已经兴起,《雷神之锤II》引擎已经支持硬件3D加速,当时较为知名的3DAPI是OpenGL,《雷神之锤》也因此重点优化了OpenGL性能,这也奠定了Id公司系列游戏多为OpenGL渲染的基础。
《雷神之锤II》首次实现了彩色光影效果
IdTech2引擎添加了256色材质贴图,首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,另外一个技术特性则是通过支持DLL(dynamic-linklibraries,动态链接库)文件实现了对软件渲染和OpenGL渲染的支持。
基于IdTech2引擎的游戏有《雷神之锤II》、《时空传奇》、《大刀》(Id另一强人罗梅洛离开Id之后开发的游戏)、《命运战士》、《半条命》(Quake和QuakeII的代码都有)。
另外,《雷神之锤3》是电子竞技的开山鼻祖之一Quake真的很牛A,Quake3被动视暴雪用来做了7代游戏,Quake2制作的反恐精英曾经风靡全球,现在仍然有不少玩家
下面看一下Quake2做的CS能多搞
看到没?雷神之锤2能有这效果?
1、《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
2、《使命召唤》
是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,它每一代的战争主题都不一样,在游戏体验和效果也有大大提升。
3、《幽灵行动4:未来战士》
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
4、《求生之路》
是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。
5、《反恐精英》
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
Csol
战地之王
全球使命
亮剑OL
使命召唤
战地
荣誉勋章
孤岛危机
子弹风暴
国土防线
求生之路
彩虹六号:维加斯2
《AVA》《CF》《反恐精英CS》《求生之路》
这个很多就随便列举一下吧!!
作为描述二战史上著名的市场花园战役的第一人称射击类游戏,《手足兄弟连:兵临绝境》从情节,画面到作战模式满足您视觉感官的全方位亲沥感受。手足兄弟连:兵临绝境次世代最好的Unreal Engine 3、经典故事情节以及小组作战模式提供了前所未有的画面和剧情。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-10-07┊官方网站┊
孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛惊魂》的Crytek制作的次世代主观视点射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别!游戏的故事仍然是地球受到异形的威胁,而我们的主角则要击退异形,拯救世界。不过在本作中游戏主角所穿着的是高科技纳米战斗服……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-09-11┊官方网站┊
孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》令玩家体验一个完全新的游戏经历,由底至上重新为本作订制了一个视频游戏引擎。玩家将置身在背景为非洲的一个开放的游戏世界里,凭着精确的次世代科技生存着。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-08-25┊官方网站┊
使命召唤5:世界战争
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊
镜之边缘
由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊
彩虹六号:维加斯2
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给“补完”。而制作公司也表示,将会有个“爆炸性的大结局”来满足玩家。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-04-15┊官方网站┊
恐惧:帕尔修斯的指令
FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊官方网站┊
转折点:自由的陨落
本作以第二次世界大战为背景,描写纳粹占领欧洲进而侵略美国后各地的抵抗势力奋起反击的故事,是近来继《抵抗:灭绝人类》之后又一款篡改历史的FPS游戏。在本作设计的故事背景中,英国二战时期抵抗纳粹的灵魂人物,首相温斯顿·丘吉尔不幸在二战爆发前3年,也就是1936年去世了。没有了丘吉尔领导的大英帝国如同一盘散沙,……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-26┊
前线:战争燃料
本作故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-25┊
冲突:拒绝行动
《冲突:拒绝行动》是《冲突》系列登陆次世代后的一款主观视点射击游戏,在《拒绝行动》中,玩家可以双人协作完成各项任务。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-12┊
恐龙猎人
《恐龙猎人(Turok)》新作讲述了一个发生在黑暗、神秘的行星上的近未来风格的科幻故事。玩家将在游戏中扮演前突击队成员Joseph Turok,现任特别精英部队队员之一,在一颗发生基因突变的神秘星球上执行追捕战争罪犯的特殊任务。Turok在游戏中不仅要设法躲避敌方士兵的追击,同时还要提防随时可能出现的巨大恐龙和其他未知生物的袭击……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊
彩虹六号:维加斯2
本作是《彩虹六号:维加斯》的续集,从游戏的标题就可以看出,游戏的故事仍然发生在美国赌城拉斯维加斯。除了仍然保持前作优秀的画面和作战系统,本次还将支持离线模式多人协同游戏,此外借助于最新的图像表现技术,游戏的画面也会更加炫丽。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊
荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋
《荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋》的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克·巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。全新的苏军及英军武器,包括烟雾弹和重型火炮。与大名鼎鼎……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2006-11-29┊
阴影地带之幸存者
《阴影地带之幸存者(Shadowgrounds Survivor)》是《阴影地带(Shadowgrounds)》的续作,是由FrozenByte公司开发的PC第三人称科幻动作射击游戏。在新作中,故事情节将继续前作的套路。玩家将继续扮演人类抵抗组织成员,担负抵抗外星异形入侵的重担。在新的故事中,玩家将可以从三名性格技能迥异的抵抗战士中选择……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-17┊
战争机器
《战争机器》是由开发出知名3D游戏引擎“Unreal Engine3”的Epic Games所制作,使用的正是该公司最引以为傲的UnrealEngine3。这个3D游戏引擎整合了新一代3D图形处理器,以及AGEIA提供的物理模拟技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现。使用了Unreal Engine3的《Gear of War》,同样也充分……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊
夺命双雄
Eidos公司日前公开了次世代新作《夺命双雄》的多人游戏模式“脆弱联盟”。这个模式是与单人模式息息相关的,玩家可以与三到七名伙伴进入多人关卡中,目标就是夺取尽可能多的金钱。在游戏中玩家主要扮演的是凯恩,凯恩的儿子有一天发现了他的枪,用他的枪杀死了自己,他的妻子因此对她深恶痛绝。这起事件之后,……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-20┊
命运战士3:报答
Activision今天正式公布了经典FPS游戏《命运战士》的续作《命运战士:报答》(Soldier of Fortune Payback),其作为本系列的第三作将会在今年11月在PC、PS3和Xbox 360平台上发售。《命运战士:报答》延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-14┊
黑暗地带:第51区
《51区》是在2004年底于PC/PS2/XBOX上推出的科幻FPS射击游戏,这个游戏设定在美国境内流传的一个神秘说法,传闻美国政府在内华达沙漠区域有一个神秘的“51区”基地,美国军方在这里秘密监禁着外星人并进行科技研究,这也是为何美国科技总是比世界其他各国更强的原因。不料这些被监禁的外星人挣脱美军束缚而大举作乱,但此事又……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-12-12┊
止痛剂:服药过量
由Mindware Studios开发的《止痛剂:服药过量》将提供给玩家一个全新的体验。将加入6种崭新的恶魔武器,16个独特关卡,将近40种怪物。多人模式将一如既往的强大,同时兼容原版的地图和MOD。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-26┊
半条命2:橙盒版
《半条命2:橙盒版》套装共包括五游戏,其中三款新游戏是《半条命2:第二章》(EP2)、《团队要塞2》(TF2)和《Portal》,两款旧游戏则是《半条命2》、《半条命2:第一章》。该游戏将于2007年10月9日上市,其中PC版售价49.99美元,Xbox 360版和PS3版售价59.99美元。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-10┊
敌占区:雷神战争
id Software和Activision即将推出的射击游戏《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。与《虚幻竞技场2007》和《战地2》……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊
虚幻竞技场3
相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场的故事建立于未来的Super Bowl。统治企业为了平息手下员工的不满情绪,建立了一个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,为了向杀害他全家的公司报仇而义无……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-12-31┊
半条命2:第二章
《半条命2:第二章》是《半条命2》三部曲的第二部,最早定于2006年圣诞节发布,但随后推迟到2007年2月份,希望这次这款在跳票排行榜排名靠前的大作能如约而至。
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-09┊
使命召唤4:现代战争
就在Activsion正式公布Xbox360/PS3《使命召唤3》(Call of Duty 3)之后不久,国外游戏媒体披露了这个系列最新PC作品——《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:Modern Warfare)的最新资料。媒体透露,这款由Infinity Ward公司开发的全新游戏将包含更多现代战争内容,并支持最多54人的连线对战。与传统FPS游戏……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-05┊
深入敌后:雷神战争
正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“QuakeⅡ”和“QuakeⅣ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(G……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊官方网站┊
荣誉勋章:空降神兵
在游戏中,你将穿上第82空降师一等列兵Boyd Travers的战靴,经历欧洲战线的各大战役。从岩石遍布的西西里岛到在德国的决定性战役,每一项任务开始你都将空降在敌人的防线之后,充分感受全面互动、紧张刺激的空降体验。你对任务起始点所做的决定将极大地影响游戏进程。通过空中俯瞰纵览全局,然后就控制你的降落伞选择着陆点吧……
┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-09-04┊
生化奇兵
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