为什么不是腾讯网易?
这两家原本就不是单纯的游戏或文娱公司,已占有的游戏市场又还没有遇到重挫。即便要出对标《原神》的新型竞品,动力不见得有那么强,行动起来也没那么快,想快也不可能一口吃个胖子。
为什么不是鹰角库洛?
这类二次元向新兴企业的技术,资本和知名度等仍需积累,现在硬拼是胜不过米哈游的。同时米哈游对于此类与自身相近的企业,应该会更熟悉,更有办法应对。
至于莉莉丝三七互娱等,它们和米哈游的市场交集就更少了,也不见得有转换主赛道的动力。
总而言之,目前米哈游最大的优势在于:
整体实力比米哈游更强的巨型企业,其主攻方向与米哈游不在同一条赛道上,短时间内转换不过来;
与米哈游同赛道的国内其他二次元手游企业,则在整体实力上明显落后于米哈游,短时间内追不上来。
再来看完美世界,则是一个特例。因为完美世界是以游戏起家,早年就以技术研发知名的老牌企业,体量和整体实力不弱。更重要的是,完美世界目前面临不小的经营危机,迫使其必须得转型,拓展产品线和盈利点,拳头产品必须得做好,因为已经没有多少可供挥霍的资本了。
与此同时,完美世界布局二次元战略的时间节点很好,推算起来应该大多是在原神火起来之前就有了,既不是追了先前那波二次元手游热的末班车,同时又比那些今年因原神火才立项的研发要早,可谓进可以中门对狙,退也有余地修改。看看完美世界今年四月的战略发布会便知:
《幻塔》是目前的探路先锋,原本立项貌似仅晚于原神一年,所以才在原神竞品中走在前头。因其是收购来的工作室,反而具有新人的锐气,现在经多次内测和修改之后,品质已经越来越可观;
《代号:MA》,百万亚瑟王系列新作,老牌经典二次元手游,老粉资深二次元手游粉众多;
《代号:R》,目前手游中少见的二次元蒸汽朋克风,貌似是即时动作游戏;
《Project:Bard》,画风较为清新,貌似是回合制游戏;
《Project:棱镜》,估计这是今后的重头戏,异星科幻开放世界,首发视频已很惊艳,而且是采用整套自研渲染系统,自主研发上有得一吹;
《CODE NAME:X》,号称正统本格JRPG手游,貌似《女神异闻录》衍生手游;
《一拳超人:世界》,著名动漫改编,号称能自由自在地开展英雄活动;
与国产动画公司合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》和《灵笼》的游戏改编权;
女性向游戏有《黑猫奇闻社》《梦间集2》等。
……
现在回过头看,当时的网友留言,对此嘲讽不少。因为谁都能想到,完美不可能一下子做出这么多游戏,勉强赶工下来那也是品质堪忧。
然而随着时间一天天过去,特别是米哈游的《原神》热潮不退之后,二次元手游玩家对于游戏品质的要求越来越高,再加上国内游戏版号审批收紧,可以说目前的行业形势,正在推动各游戏厂商努力打造精品。这和前些年页游兴起时的局面,已经大有不同。
接下来的几年,或许将是自2000到2003年国产单机游戏短暂辉煌之后,国产游戏市场竞争最有意思的一段新时期。国产游戏之间的竞争,估计也将对海外游戏市场产生更大影响。对此我们要肯定米哈游的贡献。
目前完美世界对于幻塔的加大投入和着力打磨,新增四测而延迟上市,已显示出该公司进军二次元手游领域的强烈企图心。如果完美世界今后继续抱有认真地态度,并且舍得投入资源,按照发布会的蓝图用心制作产品,尽量做到品质不拉垮,努力追求或技术或玩法或风格领先,那真的有可能在短短的一两年或是两三年之内,形成强大的产品矩阵,迅速变身成为二次元手游领域举足轻重的大厂。
如果完美世界真要在二次元手游领域强势崛起,那和目前在该领域如日中天的米哈游,两者之间必然会产生激烈的碰撞和竞争。事实上,《幻塔》就已经对标《原神》,箭在弦上了。
不要被目前《幻塔》制作方的低调宣传,以及网上跟风黑《幻塔》的现象所误导。从制作方至今泄露出的少量实际画面来看,《幻塔》的整体品质到四测和公测很可能会有大的跃升。现在网络上流布的种种负面评价,特别是B站一搜就有很多过往的劣评视频,会使很多路过随便瞟一眼的玩家,以为《幻塔》面对《原神》真就不堪一击。恐怕不少没深究的路人并没有分清,前三测的游戏内容分别有哪些不同,也没去官方号认真了解该作最新的改进情况。其实这已经为舆论反转做好了铺垫。因为预期越低,精修改良后的成品也就越容易做到远超预期,反过来造成轰动效应。
其实米哈游在自身的主战场上,并没有遇到过这样的竞争对手。因为《崩坏三》和《原神》在商业上的成功,都是建立在新开辟细分领域,市场上没有直接竞品的情况下。至今和米哈游近距离短兵相接过的,只有库洛(该公司的《战双帕弥什》对标《崩坏三》,另外今年勇仕网络已内测的《深空之眼》,也将加入这一细分领域的竞争)。
写到这里,估计有人要说了,《幻塔》带有MMORPG特色,这和近似单机的《原神》还是有很大区别。确实如此,两者并不是完全的同类型。但是就“二次元开放世界”,还有网上舆论而言,两者早就杠上了。
完美世界可不是库洛那样的中小型公司了。现在旗下二次元手游没做大的宣发,原因是各产品还没到公测的时候。其实从网上一些小道消息来看,《幻塔》很可能会做海外多国发行,据说日文翻译本地化已经在做了。
有些二次元手游玩家会觉得,完美世界这家公司“不懂二次元”。实际上这只能看产品上市后的结果。假如完美世界的二次元手游产品,有朝一日真在市场上站稳脚跟,到时候自会有圈内大佬为其背书。事实上完美不是已经和中日某些ACG领域的大佬级公司开展战略合作了吗?
另外也不要光盯着二次元,《幻塔》和《Project:棱镜》都有相对比较硬核的科幻属性,因此也就有可能吃到“科幻红利”。目前,国家正在扶持科幻产业,民间也很希望国产科幻崛起,银河奖也是有游戏奖的。
如果完美世界花钱找国内外科幻圈大佬宣传《幻塔》和《Project:棱镜》?
如果游戏中某些剧情或设定获得了科幻圈或者科普界的肯定?
也别忘了那些科技公司大佬,马斯克,雷军,等等,这类人对于热门科幻游戏,不会没兴趣的。
……
回到现在,现在是暴风雨来临前的平静!
为什么腾讯不那啥米哈游?
这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。
企鹅虽然个头大,也不是整个游戏市场都吃得下。
国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在企鹅君这里大同。而米哈游的游戏,尤其是原神,更是没有依赖于大企鹅。研发不是,运营不是,宣发也不是。
别人游戏登录的平台有手机PC还有PS和Switch。企鹅自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至游戏登录都不需要你的账号体系。
所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。
明面上动不了,不代表别人心里对游戏市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。
从之前鬼谷八荒竟然被企鹅加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到垄断之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。
只是原神不靠售卖游戏本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。
但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。
比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的?
嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。
(括弧笑~)
超出势力范围了,米哈游主要收入在国外,国内营收占不到一半。
再就是米哈游的作品很独立,不涉及什么著作权问题。
最后,米哈游的成功在腾讯眼中是不可能的事,但到现在都在被打脸。米哈游完全不鸟腾讯,无欲则刚,腾讯一时也没什么好办法干掉米哈游。
腾讯表示:老子挺想的,但是做不到。
腾讯想不想动米哈游呢?答案是肯定的!先看个腾讯闹的笑话:腾讯2020游戏质量白皮书中指出,米哈游的游戏《原神》抄袭了米哈游的游戏《崩坏三》[奸笑]
但为什么腾讯没有动得了米哈游呢?因为做不到。首先,米哈游游戏是独立发行的,没有用腾讯的游戏平台,腾讯没法直接干涉。其次,米哈游凭借《原神》,使其在国内外影响力和知名的都提高了很多,中国官方都曾数次赞扬,这时候攻击米哈游,负面效应太大了,承担不起。
现在中国政府开始反垄断调查了,即使腾讯想搞也不能光明正大的搞,看看马云的蚂蚁集团就知道了,虽然两者的性质不一样,但反对国家意识形态就是政治不正确。
其次,米哈游主战场在国外,大利益根本影响不了腾讯在中国的市场份额,腾讯也懒得管。
然后,封杀也不是那么轻易就封杀的,米哈游也没犯罪,是吧。
即使封杀,那也是国家相关部门的事,关腾讯吊事?它又不是执法部门。
1、因为没必要。国内的两个游戏巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。
2、因为做不到。米哈游其实是个很独立的公司,腾讯引以为傲的钞能力、渠道战术和版权战术在他面前都不好使。腾讯其实早就想投资米哈游了,但是被米哈游拒绝了。除此之外,国家最近也在加大力度反垄断,如果腾讯想要通过自己的渠道能力“封杀”米哈游,只会收到相关部门的罚单。
3、因为有其他选择。注资不了米哈游,腾讯选择去投资其他公司,腾讯在上半年投了40家游戏公司,平均7天投一家,涵盖各种各样的游戏类型,AR、MMORPG、乙女游戏等等,可以说腾讯想要预定下一款“爆款”的心昭然若揭。
综上,腾讯不会封杀米哈游。
腾讯打压米哈游应该是很明显了,从开局的控评到之前的傩面具,米哈游到现在屁都不敢放一个。
腾讯:市值5.6万亿港币,世界五百强公司,游戏收入只占总收入的百分之二十,
米哈游:没上市,只有崩坏系列+原神。
这俩公司真的是一个量级的吗?
腾讯封杀米哈游?
题主估计不知道当初三q大战的时候腾讯怎么对付三六零的吧。直接发公告让用户在期限内二选一,差点要了三六零的命,离谱的是,后面网上还有各种传言,当时三六零的掌门人还被迫去香港待了一段时间才回来。结果是监管部门介入才结束三q大战,哪怕当时腾讯那么猖狂了,处理结果也是双方各打五十大板,腾讯如果真要搞米哈游的话,
那画面太美,不敢想。
腾讯现在把控渠道力度是很大的,熊猫退场后,腾讯在直播领域上已经完成主流意义上的一言堂了,举个例子,在日本广受好评的荒野行动,你看看在国内主播领域是什么情况,禁播的禁播,压热度的压热度。腾讯说真的想搞死米哈游,除了直接让政府启动反垄断,不然米哈游连鱼死网破的能力都没有!(马总镇楼)
虽然游戏公司都是圈钱大户。但是腾讯和米哈游本质上是两回个游戏公司。腾讯玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的游戏模式,换个外壳,换个名字,新游戏就出来了。而米哈游是想在游戏上挣钱,所有用心做游戏。不是腾讯不封杀,而是腾讯做不到。他还没有做到市场垄断
米哈游是国内游戏圈近年发现的“新变种”,封杀米哈游戏,是腾讯力所不能及的事。
国内游戏一直是“渠道为王,平台为尊”的状态,可以说,有了用户区,有社区效应,就能掌控行业。而国内,腾讯就是这方面的佼佼者,先不论TX的游戏质量如何,就是其渠道流量的垄断的生态地位,再加上腾讯一贯的“模仿”,收购,合作。确实无往不利。
总的来说,不是腾讯不封杀米哈游,是米哈游一类厂商走的是腾讯不能完全足够影响的一类模式。而米哈游更多的营收也是在国外,这更是腾讯这个国内游戏霸主所力所不能及的区域。往后的国内端游,手游,都会更趋于成熟,“渠道”及“质量”会是天平的两端,市场从来不愚昧,至少不会一直停步,而米哈游这类新型式游戏新厂,会全国内游戏界带来新动力。
米哈的原神一直在腾讯游戏里面都可以玩,腾讯出来了云游戏可以不用下载就可以直接玩大型游戏,里面就有原神。
腾讯一直很想收购米哈的,但是谈判结果不理想,现在是共同发展,毕竟米哈重点盈利是在国外,米哈的原神玩了一旦时间,很像以前玩单机轩辕剑类似游戏,这个是可以多人合作打怪升级。画质非常美好,玩游戏像是看动画片一样,有点意思。
这个问题,就好像问为啥华为不封杀小米一样…
同等体量,谈何封杀?
原神是一款经典的、大制作的、高品质的手游。
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
目前,官方已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
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