《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。虽然该游戏曾经被多家公司代理过。但经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
作为世界上最著名的游戏作品成为了全世界人童年的回忆,目前几乎所有平台都可以玩到。但俄罗斯方块戏,在日后因版权等问题引发了一场不小的风波。先后有多家公司卷入了这场官司,有的后来赚了大钱,有的却因此倒闭。其中的恩恩怨怨,一言难尽。 GB版俄罗斯方块总共生产了3000万张,是系列可考证的销量最多的一款游戏,在游戏史上也能排入前十名之列。而《俄罗斯方块》家用机版权也是任天堂法务部从当时的死对头公司世嘉那“抢”到的。当时,世嘉在自家的新主机MD上推出了《俄罗斯方块》游戏,而任天堂早已经在自家主机FC上推出了同名游戏。见世嘉这边挖墙脚,任天堂一方以侵权为由将世嘉告上法庭,世嘉一方也理直气壮,以自家也拥有版权一说反击。由于苏联当时的独特情况,俄罗斯方块的版权十分混乱。任天堂法务部为此专门飞到莫斯科了解情况,得到的答案居然是:世嘉确实有版权,只不过是IBM-PC相关架构的电脑版权利,与家用机无关。拿到关键证据的任天堂回到国内,当庭指出了世嘉的错误,从而获得了诉讼的胜利。不仅如此,任天堂在诉讼取证时,顺带砸了一大笔钱,从前苏联那里敲定了主机板的独占权。并从中获得索赔44亿日元约合人民币2.7亿!
俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。这个简简单单的俄罗斯方块为任天堂带来了数不尽的财富!
我来说吧:这部分涉及到MW的剧情暗线。得从MW中开始说起:MW中一开始就提到俄罗斯内乱,叛军(极端主义军队)同ZF军打内战,其实说明了俄罗斯高层存在的两种对立。很显然,在MW2中我们得知极端主义通过政变取得了俄罗斯政权,这个政权对西方的态度是战,而非和。为何会有这种态度?扯上另一个人:扎卡耶夫,记得他开头的讲话么:西方摧毁了我们的经济我们的荣耀…指代的是苏联的解体。由此观之,极端政权的俄罗斯可视为苏维埃的复辟!所以,机场事件仅仅是一个借口,高层就是策划者!俄罗斯早已打算对西方开战,从美国开始。但由于后勤问题,俄罗斯在美国的进攻受挫,俄罗斯高层再一次出现分裂:以俄总统为首主张和谈,但主战党们自然不会认同,这也就很好地解释了马卡洛夫的人怎么进入的总统飞机,同时我们也自然明白:作为扎卡耶夫的接班人,他同俄罗斯激进政党有密切的联系,真正劫持总统的就是那政党的人。于是,不甘心失败的俄罗斯转移目标转攻西欧,马卡洛夫配合使用生化武器,就是为了建立一个更加强大的苏维埃政权同美国抗衡。我再解释下IW对游戏历史背景的架空思路:91年苏联解体,俄罗斯联邦接管了原苏联所有的军事力量,但并未清理掉像扎卡耶夫这样的极端爱国军事人员,才导致了之后的内乱。即便放在现实,这样的问题也并非不可能:诸如新纳粹党。所以,MW系列的剧情影射了现实中那些唯恐天下不乱的黑暗势力。相当出色,但需要玩家去深入理解剧情才能明白其精髓。完毕,码字好累,忘采纳。
战地之王AVA开发公司:Redduck运营公司:腾讯
《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟、北约两大陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
穿越火线开发公司:Smile Gate运营公司:腾讯
在小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团在世界各地进行战斗,其中包含丰厚的佣兵文化。
反恐精英开发公司:Valve Software运营公司:世纪天成
该游戏是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等。游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面,玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”。
星战开发公司:西安盛世运营公司:游戏圈子
游戏以宇宙战争为背景,这种与时俱进的发展赋予玩家更多的想象空间。游戏既保留原始的博弈对战模式也加入了大型网游的特点,采用2月一个轮回的模式,而且引入六国对立争霸的局面,游戏玩家可以与不同势力的玩家斗智斗勇,也要与同势力的玩家配合发展。
激战海陆空开发公司:美国德州达拉斯的Playnet,Inc运营公司:北京快乐天成
激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game),同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online(《欧洲战场:二战在线》)。该游戏2001年在美国完成开发并试运营。试运营后至今天,其更新开发和完善一直在不断进行中。2005年技术成熟并在美国、欧洲同时营运,2009年9月开始在中国上线试营运。
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