2021年新出的合成游戏
创始人
2024-05-24 18:29:05
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一、2021年值得玩的游戏都在这里

转眼间2021年还剩下不到1个月就要结束了,下面就让我们来为大家推荐13款2021年推出的必玩佳作吧!

《生化危机8:村庄(Resident Evil Village)》

卡普空在本作中延续了7代新主角伊森的故事,并且为这位伟大的父亲的故事画上了句号。同时也在剧情中揭露了万恶之源保护伞公司的起源,当然其中身材火辣的吸血鬼夫人也吸引了大量LSP的围观,不知道有多少玩家打上了苍蝇拍的Mod在尾随着夫人只为调戏她?

作为《生化危机》系列全新作品,克里斯携伊森等老面孔回归,同时本作也涌现出了一大批诸如唐娜·贝内文托、海森伯格、蒂米斯特雷库等令人印象深刻的新角色。其中蒂米斯特雷库夫人在游戏发售前,便受到广大玩家的欢迎,2.9米的高大身姿让玩家大呼“夫人,我可以”。

《死亡循环》

《死亡循环》由担当《耻辱》、《掠食》等游戏的Arkane工作室开发,是一款时间循环题材的箱庭式FPS游戏,支持玩家入侵游戏进程的PVP玩法。

游戏发生在“黑礁岛”,一个有着时间异常现象的实验地点,由文洁博士、伊戈博士和其他数名支持者在这里领导着“万世计划”,一项致力于利用该地时间异常实现人类进步和其他野心的行动,主要的八位支持者被称为【先知者】。

玩家扮演柯尔特,一名前先知者,他因为未知原因失去了记忆,整个循环也卡在了同一天不会前进,此刻柯尔特需要试图打破这个死循环,以及对付顶替了他位置的新人朱莉安娜。

游戏拥有种类很丰富的枪械,而且在输出能力、手感、是否允许双持和隐匿性等方面存在较大的差异。此外枪械是具有颜色品质等级区分的,颜色更优秀的武器自然也拥有更出色的属性和战斗力。

总体游戏美术风格是在1960年代的嬉皮士风格上加入科幻元素,但游戏内含的大量讽刺桥段、戴着各式面具的敌人、夸张无厘头但又很合理的台词、略显美漫风的人物建模和对“死亡”概念的探讨无时无刻提醒着玩家这款游戏与《耻辱》的联系。

《脑航员2》

《脑航员2》是一款平台游戏,在这段充满离奇任务和诡秘阴谋的冒险中,玩家将能欣赏到电影风格的画面并体验众多可定制的超能力。《意航员 2》完美融合了危险、刺激和幽默的元素,让玩家在享受引导莱兹神游敌友意识的同时,完成击败残暴反派超能人的任务。

探索独特的环境,利用莱兹的能力深入到人们的脑海之中以击败他们内心的恶魔、解封隐藏的记忆和卸下他们的情感包袱。

横越平衡钢索和高空秋千并在空中杂耍般地跃动,同时享受丰富、刺激又有趣的平台游戏体验。

使用各种强大的超能力来炸碎、燃烧和升降物体,甚至还能减缓时间流逝的速度以解开环境中的谜题和击败奇怪的敌人。

并且这款游戏加入了“无敌模式”,就算是完全不会玩动作游戏的新手也能通关!

IGN总评:

《脑航员2》怪异和非常优秀的故事充满了有趣而细致入微的的角色,让你能立刻喜欢上他们。大多数新颖的想法在很大程度上将《脑航员》的制作公式提升到现代,只不过其诱人的新可装备别针系统可能有点太小气了。Double Fine很好地拓展了这一宇宙,变得更加宏大,威胁更密切,同时没有失去原作欢乐的童年冒险氛围。。它可能会带来一点2000年代中期动作平台游戏的笨重感,但《脑航员2》还是完全符合我对这部期待已久的续作的期望。

《密特罗德:生存恐惧》

这个本该与红帽子、绿帽子还有黄耗子(马力欧、塞尔达、皮卡丘)一起成为让所有人熟知的游戏 IP,却在被评为「2D横版动作游戏巅峰」的《超级密特罗德》发布后,8年未更新,又在 2002年《密特罗德:融合》发售后,更是相隔 19年后才带来了近期发布的《密特罗德:生存恐惧》(以下简称 M5)。

在 M5中,本该灭绝的寄生拟态生物 X再次出现,联邦调查派去侦查的 E.M.M.I.机器人也失去了踪影,只得让对 X免疫的、宇宙最强赏金猎人萨姆斯·阿兰前往 ZDR星球一探究竟,在经历与神秘人的交战后,我们的主角萨姐失去了几乎所有能力,而《密特罗德:生存恐惧》的故事也由此展开。

《密特罗德:生存恐惧》的英文副标题只有「Dread」这一个单词,意思是「令人惧怕的事物」,这个单词几乎可以概括整个游戏剧情。而恐惧的来源正是在萨姐之前去探索 ZDR星球的 E.M.M.I.机器人:在 E.M.M.I.机器人的领域内,只要被发现,它就会以极快的速度追捕,一旦萨姐被抓住,基本就是死路一条。

不论是 E.M.M.I.在地面、墙壁、天花板上都如履平地的行动能力,紧张感十足的音乐、红光警报渲染的氛围,还是几乎一击必杀的结局,E.M.M.I.给玩家带来了不仅是恐惧感,还有紧迫感。

除了恐惧感的营造,M5的画面表现也完全没有辜负《密特罗德》之名,作为一款横版平台动作游戏,它虽然没有 3A大作那么精致(当然 Switch平台也有限制),但仅凭最初的几个场景,就足以让我在画面表现上给它高分。

可能对老玩家来说,《超级密特罗德》的地位永远不可撼动,但《密特罗德:生存恐惧》,绝对算得上一款出色的银河城游戏。如果让我这样一个任天堂粉丝评价,甚至会给它一个年度最佳游戏的提名。

《瑞奇与叮当:时空跳转》是《瑞奇与叮当》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,PS5平台独占。在游戏中,玩家们将操纵身为传说种族「隆巴斯」最后幸存者的机械师狐狸瑞奇,并与可爱的机器人伙伴一起穿梭银河,挑战各式各样难关来展开冒险。

此外本作获得了超过百家媒体的一致推荐,M站均分为88分,有112家媒体给出好评,5家媒体给出中评,差评依旧为零。如果你入了PS5但又愁没游戏玩,《瑞奇与叮当:时空跳转》就是一个不错的选择。

《双人成行(It Takes Two)》

由TGA暴躁老哥、《逃出生天》制作人Josef Fares制作双人合作游戏《双人成行》在媒体评测解禁时受到了全球媒体的一致赞扬。游玩《双人成行》,踏上生命中最疯狂的旅程,这是一款别开生面的平台冒险游戏,完全为合作模式而设计。利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。

虽然《对马岛之魂》才在去年推出,今年就又推出了导剪版有坑钱的嫌疑,但本作作为独占游戏的质量还是毋庸置疑的。IGN甚至再次为本作打出了8分的好评,并表示《对马岛之魂》在去年推出时是一款令人惊喜的作品,他拥有丰富的战役、出色的武士格斗以及有史以来最华丽壮观的开放世界之一。“壹岐岛”是这部作品的首个付费DLC,也是“导剪版”的一部分,它提供了一个全新的岛屿、全新的故事章节、全新支线任务以及全新的隐秘收藏品等内容供玩家感受。

如果你想要更多《对马岛之魂》这样的作品,那么“壹岐岛”无疑能够满足你的要求。它提供了一个引人入胜的故事,让玩家能够深入接触到境井仁的过往;一个全新的、华丽的、可供探索的岛屿,并充满着各种收藏品;全新的战斗系统补充,以及更能令玩家思考的Boss设计。尽管本作的任务设计层面我们在《对马岛之魂》中已经熟悉到令人失望的地步,但任何重新体验Sucker Punch制作的这个令人惊叹的世界的机会都值得你去把握!

《小小梦魇2(Little Nightmares 2)》

在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。与新结交的朋友小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。本作在发售一个月时销量便早早突破100万份,甚至玩家在其中还能回顾上学期间的童年阴影。

关于这个系列的后续,万代南梦宫方面表示:“目前我们没什么要宣布的,但是由于《小小梦魇》从全世界的粉丝那里得到了这么多的爱,我们有充足的动力在未来为大家提供更多的内容。”

很多游戏推出导剪版都被玩家们认为是坑钱的行为,而《极乐迪斯科:最终剪辑版》却让人眼前一亮,其中中加入完全英文配音、新的政治观任务、新人物、新服饰、新区域、新过场动画、游戏手柄支持等全新内容。最重要的是,已拥有《极乐迪斯科》原版的玩家可获得免费升级。

《极乐迪斯科》将独特的黑色侦探小说、传统纸笔RPG和大量存在主义理论相融合。其曲折的剧情、令人难忘的角色阵容和纯粹的选择深度相结合,创造出一种令人欲罢不能的体验。它击中了所设定的每一个目标,让我渴望花费更多的时间沉浸其中。通过添加全新任务以及完整的角色阵容,《最终剪辑版》消除了我对原作的小抱怨,将《极乐迪斯科》从一款已经非常出色的RPG游戏提升为一款真正的必玩大作。

免费的游戏谁不喜欢?这8款2021年新推出的Steam免费小游戏,它们都有上百条玩家好评,虽然都只是小游戏,不过都白给了还要啥自行车对吧。一起来看看吧~

《EQI》

Steam好评率:91%

这是一款合成器风格的第一人称街机解谜游戏。您在一个围绕您不断扭曲和变化的数字世界里,挑战您的感官、注意力和反应能力。探索 20多个关卡,规模和难度不断增加;控制自己的运动并改变周围的世界;解决谜题,看穿幻觉,掌握具有挑战性的障碍赛道;让自己沉浸在电子脉冲音乐当中。

《直至北境》

Steam好评率:83%

这是一个开发周期八个月的学生项目,是一款开放世界雪地越野游戏。玩家扮演新手雪地摩托驾驶员,探索整座岛屿,在岛上塑造属于你的美好体验。登峰造极,去远眺北境的极光,去寻觅神秘的灯塔。当你在雪降岛上旅行时,会有大量的任务等待你。重兴灯塔的力量,参与计时竞赛,发现更多故事。

《Arid》

Steam好评率::85%

这是一个小型开放式生存沙盒游戏,玩家扮演一名失事在阿塔卡马沙漠中的飞行员,那里环境恶劣,温度很高,玩家要想办法生存下去。游戏提供了半硬核的体验,在简短的引导之后玩家就需要自行探索、发展。游戏中有沙暴等自然天气,也有昼夜循环系统,而在沙漠里还能找到一些人类活动的痕迹,你能坚持多少天呢?

《达贡:致洛夫克拉夫特》

Steam好评率:96%

这是一款基于克苏鲁小说《达贡(也译作大衮)》制作的游戏,玩家扮演一位当过船长的瘾君子,潜入吸毒者思想的冥河深渊。揭开在遥远的怪诞之岛上一段不可名状且尘封已久的可怕故事,沉浸在洛夫克拉夫特式的恐怖之中,探索克苏鲁神话的起源。体验只需要30分钟,但你可能永远无法直视海洋了。

《血矛》

Steam好评率:94%

这是一款中世纪、暗黑风格的第三人称动作射击游戏,玩家扮演一个被诅咒的武器“血矛”,拥有恶魔之力,能占据鬼魂的身体,获得多种不同的能力;游戏主要玩法是用矛把敌人刺到环境物体上,玩家可以用恶魔之力将血矛精准投出,扔向敌人,然后从敌人的血液中获取更多力量。此外,也可以在壮阔的3D环境中自由探索。

《一个冬夜四个旅行者》

Steam好评率:96%

这是一个叙事驱动的点击式冒险,带有恐怖元素,探索了20世纪20年代末在火车上举行的蒙面舞会上的四个角色的故事。游戏分为四个不同的故事,采用像素画风,最大玩点就是它的故事剧情。

《SuchArt:创意空间》

Steam好评率:98%

这是一款绘画模拟沙盒游戏,在一间专属的艺术工作室中,放飞你的想象力,随心所欲地挥舞画笔,完成委托工作,用你的画作和家具装饰工作室,购买并试用各种工具——你有三个房间和无穷无尽的时间,要怎么安排全看你!

《克洛玛:兴衰》

Steam好评率:79%

这是一款真正免费的竞技卡牌游戏,设定于故事丰富的阿尔霍特世界。游戏中的每一张卡牌,每一个模式都是免费的,未来一切扩展包也将如此。找到属于你的那一位英雄,构筑你的套牌,讲述你的故事……无需担心卡牌的价格。游戏中有大量的英雄供玩家选择,围绕每个英雄都能构筑出不同的套牌。英雄和卡牌都与四种阵营中的一种或几种具有联系,这些阵营由不同的颜色表示。在《克洛玛》中没有对构筑的限制,选择你的英雄,围绕英雄的强大能力即可展开构筑!

二、2021年手游推荐有哪些

手游推荐:

1、《侠客风云传》:

武侠类手游,手机版本其实基本上可以看作是PC端之于手机端的一次移植,整个游戏的内容基本上是与PC端高度一致的,讲述了武林各势力为寻求圣堂秘籍,来实现一统江湖的故事。玩家可以招募武侠,寻找圣堂秘籍,去维护武林和平。

2、《部落冲突:皇室战争》:

以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗,随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场,极具新意的融合了卡牌、塔防多种元素的对抗竞技玩法。

3、《纪念碑谷》:

款解谜类手游2014年发行至今一直有着超高的人气,凭借其极为精美的画面,动人的BGM,以及简易的操作吸引了大批的玩家购入。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。

游戏特点

1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。

和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

三、Steam2021冬促集换式卡牌兑换活动介绍

Steam2021冬促集换式卡牌兑换活动已经开启,往年没有参与过的小伙伴可能不太了解,下面一起来看看详细的攻略吧。

Steam2021冬促集换式卡牌兑换活动介绍

本次冬促的活动卡已经开始掉落了。

目前活动卡在筛选中分类是“神秘”

这次的活动卡是10张一套

目前社区价格

要介绍合卡活动,先得介绍什么是卡。咱们就从Steam集换式卡牌说起。

1、什么是集换式卡牌

集换式卡牌是G胖推出的坑钱项目之一。卡牌主要作用是用于Steam等级提升。

在Steam上架的游戏,开发商可以是否参与集换式卡牌活动。选择参与活动的游戏,开发商可以设计一套集换式卡牌(某次更新后,G胖为了打击那些单纯以卡牌为卖点毫无游戏性的游戏,参与集换式卡牌活动有了一定门槛),玩家在玩这个游戏的时候就会随机掉落这些卡牌。

有集换式卡牌的游戏会在商店界面标出

2、掉落机制

对于那些买断制的游戏。掉落数量为一套总数量的一半(向上取整),而且可能会重复。比如某个游戏一套卡牌有5张卡,那随着你玩这个游戏总共可以掉3张。

而对于那些免费游戏(比如tf2和dota2)卡牌的掉落数量由你在游戏里内购花费决定,我记得好像是10刀一张。

此外,在掉落卡牌时还有可能掉落闪亮卡牌,闪亮卡牌很稀有(类似炉石的金卡啦),和普通卡牌边框不同。

在某次更新后,显示免费领取的游戏不再能掉落集换式卡牌,想薅G胖羊毛是不可能滴。

3、卡牌的用途

在你凑够一套卡牌的每一张卡之后,可以把这些卡牌合成徽章,合成会消耗掉一套卡牌并获得相应的徽章,同时获得100 Steam等级的经验。还会伴随掉落一张随机Steam个人资料页背景,一个随机Steam聊天表情和一张随机游戏打折券。集换式卡牌的卡面、个人资料页背景和聊天表情样式还有徽章样式都是由游戏开发商设计的。

需要特别说明的是,不需要拥有某个游戏才能合成这样游戏的徽章,只要凑够了一套卡,就算你没买过这个游戏也能合成。

每个游戏普通卡牌合成次数上限是5次,获得徽章称为1-5级徽章。闪亮卡牌合成次数上限是1次,获得徽章成为闪亮徽章。徽章可以用于在Steam个人资料页展示(右上角和徽章展柜)。要注意的是,普通卡牌合成后,新的徽章会覆盖原来的徽章,比如你喜欢某个游戏的1级徽章,那就只能合一次卡,再合卡的话高级的徽章会覆盖1级徽章,你就不能在个人资料页展示1级徽章了。

4、其他获得途径

前面说过,个人游玩游戏时只能掉落一套卡的一半,那剩下的卡牌怎么获得呢。

卡牌在库存中是可交易、可出售的。交易就是玩家间以物易物,你可以用你不合成的卡牌与好友交换你想凑一套的卡牌。出售就是可以放在Steam社区交易市场出售,所以你可以在市场用Steam钱包余额买到你缺的卡牌。卡牌的价格是玩家自己定的,但是也形成了一定的市场规律,闪卡稀有会比较贵,能很合成好看个人资料页背景和表情的卡会比较贵。

合成卡牌的其他产物个人资料页背景和表情也都可以交易和出售,由于掉落完全随机并且氪重复,再加上合成上限限制一个账号最多只能赌6次,某些稀有背景表情的价格高的离谱。合成这些背景表情和某些游戏开箱一样也是Steam追梦项目之一。至于掉落的打折券,基本没什么用,忽略就好,就让它留在库存里慢慢过期自己消失。

此外还有一卡牌获得途径是卡牌补充包。系统会随机抽取一些拥有某款游戏的用户发放这款游戏的卡牌补充包,打开补充包可获得这个游戏的3张随机卡牌。Steam等级越高,获得补充包的几率越大。

说到Steam等级,虽然跟主题无关,顺便科普一下升级所需要的卡牌合成次数如何计算吧:你现在的等级除以10,结果取整后加一。就比如308级升309级,需要合成31套卡。

补充包也可以的自己合成。卡牌、个人资料页背景和聊天表情都可以分解成宝石,宝石可以用于制作已拥有游戏的补充包(类似炉石的分解卡成尘),根据一整套卡牌数量不同合成需要的宝石也不同(都是能开3张卡,5张一套的补充包肯定比15张一套的消耗多)。分解获得的宝石也可以在市场出售。

下面说回冬促的活动。

其实很简单,就是有一套活动专属卡牌,并且这套卡牌的合成次数没有上限(包括闪亮卡牌)。

一般在冬促正式开始前一周左右(具体时间等大佬实验,本次冬促现在已经开始掉落活动卡了),开始合卡活动,此时合成卡牌,平时会掉落的打折券改为了一张活动卡牌(其他掉落物照常),不过这时候活动卡牌的卡面图案没有公布,全部用数字代替,也不能合成。在冬促开始后才会改成正常的卡面并且可以合成。合卡活动一直持续到冬促结束。每次活动一套卡牌的数量都是会变化的,8/9/10都出现过,这次冬促活动卡是10张。

在冬促开始后, Steam等级大于5级的用户可以通过浏览队列获得一次活动卡牌,每天一个账号获得上限是1张(以前是3张来着,g胖越来越扣了)。此外,冬促期间在Steam商店购买游戏每累计消耗10美刀,就可以获得一张活动卡牌,例如你第一次买游戏花了12刀,可以获得1张卡;第二次你花了19刀,那这次可以获得2张卡。

浏览队列的入口

活动牌合成和普通卡牌一样会获得徽章、Steam经验、个人资料页背景和聊天表情。但是合成活动卡是不会获得活动卡的。

活动卡、活动的个人资料页背景和聊天表情同样是可交易可出售的。活动的个人资料页背景和聊天表情分解能获得大量宝石,是宝石的重要来源。

首先,把Steam等级升到5级以便白嫖每天的3张卡牌(就算一张只有几毛钱,那也是钱啊),升到5级并不需要花钱买卡合卡。社区领袖徽章和宝石制作者徽章提供的经验已经足够了。

随便分解个啥就能获得

然后,对Steam等级有追求的,就尽情合卡,没有追求的就卖卡回血呗,一般来说越前面卡价越高。闪卡的话,对除非对徽章数量有追求,不然卖掉就好。

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