美国手游排行榜有:《一笔画线 1LINE one》、《彩弹竞技场挑战Paintball Arena Challenge》、《Will it Crush》、《螺旋跳跃 Helix Jump》、《外婆 Granny》、《模拟人生手机版 The Sims Mobile》、《Rules of Survival》、《堡垒之夜手游 Fortnite》。
比较靠前的有:《模拟人生手机版 The Sims Mobile》、《Rules of Survival》、《堡垒之夜手游 Fortnite》。
1、《堡垒之夜手游 Fortnite》
备受期待的《堡垒之夜手游 Fortnite》一经推出就迅速登顶美国排行榜,不过目前游戏还是只能通过邀请获得游玩资格。手游版同步PS4、XBOX、PC版,拥有一样的地图、玩法和每周更新。没有上架中国区,目前也只有英语一种语言。
2、《Rules of Survival》
网易出品的海外版吃鸡手游《Rules of Survival》,由于是面向海外的游戏,所以中国地区没有上架,也没有官方中文名。海外版和内地版虽说不是一个游戏,但基本上没太大差别。
3、《模拟人生手机版 The Sims Mobile》
这款游戏是2017年5月才发布的,所以画面、人物和道具都要比之前的版本更细腻美观一些,同时相比于之前推出的《模拟人生畅玩版》,这款在玩法和内容上也更贴近PC版本。
以下是一些老的单机手机生存游戏:
1.生存岛:这是一款经典的生存游戏,最早于2004年在Java平台上发布,后来也有移植到手机平台上。玩家需要在一个荒岛上生存,从收集资源、建造基地、狩猎采摘等方面维持生存。
2.洪水逃生:这是一款模拟洪水灾害的生存游戏,玩家需要在洪水中生存并寻找安全出口。游戏中还体现了社区合作和互相帮助的精神。
3.丧尸入侵:这是一款末日题材的生存游戏,玩家需要在丧尸的侵袭中生存并逃离城市。玩家可以通过收集物资和武器来提高自己的生存能力。
其他一些较为经典的手机生存游戏包括:
-《Minecraft》:虽然不是专门设计为生存游戏,但由于其开放世界和自由创造的特点,很多玩家也会将其视为一款生存游戏。
-《荒野行动》:一款类似绝地求生的生存游戏,玩家需要在一个荒野岛屿上生存并与其他玩家竞争。
-《人类一败涂地》:这是一款模拟末日的生存游戏,玩家需要在全球灾变后寻找新的居住地并维持生存。
好玩的苹果手游有:极品钢琴、水果忍者、会说话的汤姆2、捕鱼达人系列、割绳子、滑雪大冒险、神庙逃亡、拳皇97、超级玛丽、跳跃忍者、CS斩首行动、都市赛车6、极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、激流快艇、保卫萝卜、英雄联盟控、丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云等游戏。
1、《水果忍者》,是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
2、《会说话的汤姆猫2》是由Outfit 7开发的一款手机宠物类应用游戏,于2012年发行。游戏可运行在Android与IOS两个系统的平台上。其中Android游戏要求系统版本在2.1以上,且安装后会根据设备性能的不同,下载3到28MB大小不等的数据包,以保证最佳画面效果。
3、滑雪大冒险是由Yodo1, LTD开发的一款惊险刺激的跑酷游戏。游戏于2012年12月17日发行。游戏操作简单方便,只需手指触摸屏幕操作人物。
画面逼真,游戏中可以完成各种各样高难度的滑雪动作,还可以和动物们一起合作逃生,有许许多多的人物需要玩家一一去解锁以增加游戏的趣味性。
4、《超级马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。
除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
5、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系——右键点击移动、左键选择——得以确立。
支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽争霸Ⅱ》的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。
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