6月11日-13日,电子游戏界盛会E3电子娱乐展正在如期举办中。随着越来越多的厂商和游戏相继亮相展会,云游戏成为从业者讨论的热点,包括微软、谷歌在内,均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。
实际上,云游戏并不是一个新鲜事物,起码不是第一次出现在公众视野。早在2009年,OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现,当时也震动了整个游戏行业。
但是多年来由于网络延迟这一难题迟迟无法攻克,云游戏行业的发展一直不温不火。但现在。5G时代已经来了,国内已经发了5G商用牌照,其他国家也在紧锣密鼓的布局中,网速已不再是问题。
也就是说,在5G网络下,速度、延迟和网络容量方面有显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一部手机,就可以在任何地方玩大型游戏。
什么是云游戏?
云游戏,顾名思义,机是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
以热门吃鸡游戏“绝地求生”为例,以往你想在1080P画质下以60帧的效果玩游戏,至少需要一套配置不错的游戏本或者PS4/XBOX,但现在只需要一部智能手机或者一台超极本就可以做到。
游戏在云端服务器运行,只要网速够快,就没什么问题。简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上,手机要做的只是视频解压而已。
哪些大厂在做云游戏平台?
早在2000年,G-cluster就在E3上展示了云游戏技术,最初提供的是通过Wi-Fi到手持设备的云游戏服务。随后云游戏技术的发展遇到了瓶颈,游戏开发商Crytek在2005年开始为Crysis研究一个云游戏系统,但在2007年停止了开发。
但自从5G网络开始布局以来,云游戏也看到了希望,多家知名公司加入到了云游戏平台的搭建,其中有在游戏领域耕耘多年的微软、索尼、腾讯,也有硅谷巨头谷歌,甚至传闻零售业大佬沃尔玛也要加入云游戏的竞争。
今年的E3,云游戏成为重点,在E3展会前夕,美国微软公司宣布将于10月开始在北美试上线云游戏。
此举意味着微软将与11月发布云游戏的谷歌展开直接竞争,三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!目前,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了,据说谷歌Stadia平台首发将会有30款3A大作!
国内云游戏的情况怎么样?
不过,谷歌不入华大家都知道,在这种情况下国内还有云游戏可玩吗?
其实,不用担心。早就有网友发现,腾讯云游戏平台“START”已经正式开启预约内测,不少游戏玩家开始再次关注云游戏,但是现在腾讯的云游戏平台暂时只开放了广州和上海两个测试城市,相信后面开通城市会越来越多的。
国内其他游戏厂也联合到了一起,白鹭、国金与凯撒就已经达成了同盟,共同入局云游戏、开创云游戏事业。
1、删除弹框模块
①在状态栏上右键打开【任务管理器】;
②在当前进程中找到弹窗的进程,鼠标右击,选择【打开文件所在的位置】,之后定位到弹窗广告所在的地方,删除即可。
误删正常程序可能导致该软件无法正常运行,进行删除操作前请先确认程序是否为广告模块。
2、关闭通知中心弹窗
这种弹窗是Win10系统自带的,比如邮件通知或者新版本更新操作方法如下:
①键盘按下【Win+i】,打开设置页面;
②点击【系统】;
③在左侧栏中找到并点击【通知和操作】;
④在右侧找到并点选掉【更新后向我显示欢迎使用windows体验】和【在使用windows时获取提示、技巧和建议】。
3、禁用计划任务自启动
①在桌面上找到【此电脑】,右键选择【管理】;
②进入【计算机管理窗口】右侧点击任务计划程序;
③可以看到中间有一些定时启动的任务。找到广告弹窗(请事先确认是否为广告弹窗)的计划,然后点右键禁用。
上图仅举例,并非弹窗广告。
4、关闭开机启动项
一些弹框是随着开机页面一起出现的应用类弹窗,针对这种类型的弹框可以通过关闭不必要的开机启动项来解决。操作方法如下:
①在状态栏上右键打开【任务管理器】;
②最上方点击启动;
③选择相应的程序右击选【禁用】即可。
一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。
二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。
三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。
四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。
五、大多数软件任然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。