新出的手游如下:
1、《庆余年》
庆余年是一款3DMOMORPG手游,玩家可以沉浸高自由度的江湖世界中,古今碰撞,不仅有古代的各种武学,还有现代以至未来的高科技装备同时存在于游戏中。
可以体验到科技休闲的快感,也可以学习各种武学开宗立派,可以与NPC进行丰富的互动,可以体验到原著世界的感觉,打击感强,画面也给人不错的感觉,值得体验一番。
2、《诺亚之心》
《诺亚之心》是最新发布的开放世界游戏,这款游戏可以在大世界进行组队挑战副本刷取副本材料,通过抽卡对角色进行武装,提升角色的面板数值,在庞大的世界中进行自由穿梭,探索大世界。
3、《宠我一生》
《宠我一生》是一款宠物养成类型的休闲手游,玩家可以给自己的宠物进行各种装扮,衣食住行都由主人自由安排,也可以让小宠物进行学习上课,体会到学海无涯的感觉,作为小奶爸(小奶妈),你需要每天对它进行细心的照顾。
4、《江湖悠悠》
江湖悠悠是一款放置类的养成游戏,这款游戏不用占据玩家过多的时间去刻意养成手中的角色,只需要挂机就能完成近百分之八十的事情,但你若是能跟随音乐静下心来,你会从中感受到这个世界的不一样,令人舒心,每个地方都有每个地方出彩的地方。
5、《王牌竞速》
《王牌竞速》是一款竞速类赛车游戏,该游戏拥有写实的画风,科技感十足的各式赛车,美感十足的角色,在赛道上,不局限于使用氮气进行加速,还能使用赛车的专属技能,进行飞行,直接一飞冲天,到最后拿下属于自己的冠军,手持金杯,成为一代车神。
大部分的新游都在内测,我期待的内测游戏:代号K,剑灵,火爆。
现在的游戏类型差不多,玩起来的感觉没有太大的差别,给问主介绍几款不同类别的主流游戏吧。封神(回合制游戏,拥有独特的天赋系统)。桃园(这款ATB无读秒回合制网游,这就是它最大的特点了,另外桃园是3D的。今年5月24日公测)。魔兽世界(这个就应该不用多说什么了,全3D的魔幻类游戏,团队的合作是最大的特点,时间收费制可以避免玩家的不平衡)。天下三(这款游戏不管是画面还是系统都是非常不错的,值得尝试)。龙之谷(3D动作竞技类网游,
人物和画面做的都比较精细,算是现在动作类竞技网游里面的顶尖之作,DNF什么的弱爆了)。反恐精英OL
(纯射击网游,独特的新玩法带给玩家不同的享受。PS:CF那类都是抄袭反恐精英OL的)。全球使命也是不错的FPS游戏。类似于什么天龙八部(千万不能玩,如果你很有钱可以去玩),DNF(地下城与勇士),征途等,这些游戏有钱就能欺负新手玩家。这些游戏就我自己而言就是渣。(没有鄙夷玩这些游戏的人。)
这些游戏问主可以自己去看看,游戏主要在乎有没有人和你一起。
一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。
作为一款2018年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统。
可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。
二、双人成行(It Takes Two)。
《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。
与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。
游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女朋友培养感情。
三、无人深空(No Man's Sky)。
《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2016年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。
最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。
如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。
四、艾尔登法环(Elden Ring)。
《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。
本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。
同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。
五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。
这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。
地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。
在经历了《世界》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现十分平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。
除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在向你展露着这次“忍者和风”的主格调。
我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜欢“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。