囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。
后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。
现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP
20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是“克隆”风盛行。
看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种“克隆”类游戏许久了。
囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,“现在的游戏越来越不耐玩了”。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。
像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?
而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。
而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个“重量级大作”,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?
也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的
时间去玩一款复杂的游戏。
但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。
有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些“高投入,大制作”的游戏。
原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。
而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。
坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。
万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头
在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行“微创新”,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么“星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式
的作战系统”,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵“没有花香,没有树高”的小草,还是“看不到希望的,游戏荒漠”。
国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。
然而这个蜜月期,却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。
许多国产游戏的簇拥者,都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。
然后结果大家都知道了,因为《血狮》,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。
许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信“宁要国产的草,不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。
他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!”而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。
其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢?囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的“中国的C&C”,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。
一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。
当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。
而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功。
当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言,也算是成功的。
装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实还是一碗“失败中的失败”的,里面还有一条屎的杂碎面。
“中国特色”还是“中国特涩”?
RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是“剧情”,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:“差一步到完美”。《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的“老玩具”们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。
在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。
相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味”。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。
自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种“中国特色”,实际上是相当有害的。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者
们纵横天下。
就是这样的日式RPG,得以打遍世界。国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。
对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!
总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明
坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
随着 SLG游戏的发展,带有历史文化元素的题材在 SLG中仍然是主流,而像丧尸、黑帮等亚文化题材之所以在欧美能有如此高的接受程度也是因为其长久的文化沉淀。早在 1968年,美国上映了最早感染类丧尸片《活死人之夜》,到现在《僵尸世界大战》、《生化危机》系列等影片,培养了无数粉丝。
不过,选择上述题材的 SLG手游竞争已经也非常激烈,若想在 SLG赛道再分一杯羹,各大厂商在创新相对困难且试错成本较高的情况下,都选择尝试新的题材。最近,笔者也发现了一款新题材的出海 SLG手游——tap4fun的 Age of Apes。
猿人题材SLG靠谱吗?
根据 App Growing Global数据,这款以猿人为背景的 SLG手游在 8月初大量买量,但是在 8月末开始缩减买量规模,同时,Age of Apes的下载榜也开始随之滑落。
相比之下,与 Age of Apes一同在 2019年末上线的丧尸类题材 SLG手游 State of Survival,都在 7、8月加大投放规模,但后者已经赚的盆满钵满,杀入了 7月手游出海收入榜 Top5。
7月末至 8月初,Age of Apes在策略细分赛道排名进入 Top10的有 73个国家/地区,而现在却只有 4个。虽然这和买量有着很大的关系,但是在大规模买量之后,Age of Apes买来的用户并没有产生相应的收入,从最高畅销榜排名来看,只进过一次 Top10。
排除游戏付费设计的影响,还是不难看出,玩家的付费意愿并不高,可以猜测猿人题材是一次失败的尝试。
tap4fun为什么要深耕一款元猿人题材的 SLG游戏?
亚文化的形成来源于多个维度,形成一种亚文化则需要某一群体在种族、信仰、地理位置、年龄、性别等维度具有共性。当游戏选择亚文化作为一种题材的时候,需要面对受众群体不确定性等问题。同时,游戏的风格和玩法也是非常重要的影响因素,因此亚文化题材的游戏要“天时+地利+人和”。
虽然猿人题材有一定的受众基础,但是这批人明显还不足以形成比较大的体量。
此前,tap4fun深耕海外 SLG多年,尝试过各类题材,包括战争题材的 Kiss of War、invasion world war等,欧美历史题材的 Spartan Wars、King’s Empire等,原始人题材的 Brutal War等,题材范围非常丰富,玩法也多种多样,但是一直没有一款可以长久在出海榜单 Top30的作品。
根据 Sensor Tower最新数据,2020年 7月中国手游出海收入榜 Top30中,除了像万国觉醒、黑道风云、王国纪元等老牌 SLG游戏保持比较稳定的成绩,State of Survival、守望黎明和 Age of Z这三款丧尸题材的 SLG游戏在 6月份共吸金 7350万美元。尤其是最近大火的 State of Survival帮助 FunPlus从 6月开始登上了中国出海厂商收入榜 Top1的位置。
此外,唯一一款新上榜的游戏就是由深圳前海乐易自研自发的西部题材SLG游戏《West Game》,自 2019年 4月份上线后,排名一路走高,屡次冲入美国 iOS畅销前 100。《West Game》也是唯一一款开创了新题材并能够进入收入榜 Top30的 SLG手游。这款游戏之所以成功是因为利用“西部牛仔”的游戏题材在市场相对空白的时期抢占了先机。
由此可见,tap4fun也是想利用猿人题材先抢占市场空白,但是并没有成功。
面对成绩上的差异,单从题材的角度去考虑,其实也是很多 SLG厂商面临的问题。大家都在找细分市场去突破。
如上图,笔者整理了部分出海厂商在2020年发行的各类题材游戏,目前这些游戏的榜单成绩并不是很靠前,即便有涉及了最近较火的丧尸、冰与火之歌等题材。
根据App Annie数据,全球SLG下载量最大的题材是以部落冲突为代表的奇幻类,占比高达 43.9%。这类题材同时也在收入占比中高达第一,达 33.3%。三国题材、中世纪题材,以及其他历史类题材(如日本战国、中东历史等)则在收入占比中紧随其后,占比均在10%以上。由此来看,奇幻题材虽然仍是最主流的 SLG收入题材,其次是历史题材,新题材依旧很难抢到主流题材的收入份额。
对于出海企业来说,在主流题材继续做微创新和尝试新题材是目前的 2个主要解决方案。
反过来复盘一下万国觉醒,这款产品之所以被各个市场接纳,主要是因为在题材上覆盖了大多数市场,拥有日本、中国、罗马、不列颠、拜占庭等 11个文明,并且每个文明都有自己历史上著名的多个人物/英雄。而在后期,万国觉醒为了留住更多的玩家,开设了 KVK(跨服战)和联赛体制,这在 SLG上还属于比较罕见的创新玩法。
Age of Apes与万国觉醒
笔者是一个万国觉醒玩家,一直深度体验这款 SLG“排头兵”。当笔者体验 Age of Apes之后,发现这款游戏借鉴了不少万国觉醒的优秀设计,并加入了自己在题材上的创新元素。由于两款 SLG游戏设计比较复杂,所以笔者就写部分体验感受:
1、在操作上,Age of Apes实现行动部队可拖拽、移动走位,与万国觉醒一样,属于典型的 RTS设定。
2、这两款游戏在英雄晋升上也同样分了两种,一个是“天赋”,一个是“技能升级”,在天赋上同为三个发展方向。
3、在游戏主界面设计上,布局和功能差异不大。但在UI风格上,Age of Apes更偏向漫画风格,万国觉醒则属于写实一类。
不过在体验了 Age of Apes,笔者则是没有了继续玩下去的欲望:
1、素材上,Age of Apes的人物全是猿人漫画风,既不可爱又不帅气,受众范围太窄。而且这是一个非常很关键的吸金点,如果没有受众,玩家不愿意解锁新的人物且升级他们,那么付费肯定不高。因为笔者在体验万国觉醒的时候就发现,其最氪金的设计之一就是解锁新人物并升级。
2、过于复杂的科技系统。笔者发现 Age of Apes在科技设置上比万国觉醒增加了不少,此外部分科技最高等级居然还有 40级,而万国觉醒最高只有 10级,给人的感觉就是不仅“肝”还要“大氪”。虽然这是 SLG的特点,但这是对新人玩家不友好的暗示,给人一种永远看不到头的感受。
3、糟糕的聊天系统。聊天是 SLG社交的基石,如果聊天做不好会在很大程度上影响玩家体验。虽然 Age of Apes自带自动翻译功能,但不准确,笔者根本没看懂玩家在讲什么。
由于 tap4fun只先上架了安卓版本,iOS需等到 10月份才能上线,不过安卓版本已经进行了一波“试错”,iOS所覆盖的市场能否接受这样一款产品,仍需进一步的市场观察。
对于 SLG这样的产品来说,新题材的选择和受众覆盖范围已经到了越发难以平衡的时间点。
1、《原神》
《原神》是一款由米哈游自主研发的二次元风格是美少女角色扮演游戏。在提瓦特这个七种元素交汇的大陆中,每个人都可以成为神。
被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。在游戏中,玩家将扮演扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中开启一段奇幻之旅。早这段旅程中,玩家将邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,逐步发掘世界的真相。
2、《阴阳师》
《阴阳师》的故事是由一个个短篇小章节构成,在人物的性格塑造和情节内容上都可圈可点,一个个小短章不会让玩家产生厌烦感。小编觉得《阴阳师》的人设、配音、剧情都很迎合二次元玩家,在游戏玩法上有较大的可玩性。
3、《世界弹射物语》
世界弹射物语手游是一款全新冒险机制的弹珠射击游戏,你可以带领自己的小伙伴在各种异世界中展开射击大战,新颖的操作模式,在指尖感受团队作战的游戏体验。
4、《梦幻西游》
梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运,以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏。
5、《战双帕弥什》
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械大军。
6、《明日方舟》
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
7、《战舰少女R》
《战舰少女R》是一款由幻萌网络开发的萌系战舰卡牌类养成手游。这是一款把军舰拟人娘化的策略养成游戏,题材为“二次元ACG和军事”,拥有其重度的SLG养成游戏的玩法与特点,娘化军舰的建造及强化方式别具一格;同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戏用户的喜好。
8、《少女前线》
《少女前线》是一款国人原创二次元枪娘养成战术手游。战略部署多线推进制敌先机,小队战术即时指挥锁定胜局,携手少女共赴誓约尽在《少女前线》。指挥官,格里芬的荣耀需要你们的加入!
9、《恋与制作人》
恋与制作人是一款非常火爆的模拟恋爱养成类休闲手游,游戏将现实恋爱与经营,还有角色扮演完美结合,在游戏中感受到真实的恋爱,与帅哥约会,还能享受到优美的声音,丰富剧情设置,真实的恋爱场景,身临其境,感受到最为真实的恋爱之旅,超现实恋爱经营手游等你来下载体验。
10、《灵魂潮汐》
《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游。游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
上一篇:2020新出的rpg小游戏
下一篇:2020新出的steam游戏