关是不会的,但游戏也是百害无一利啊,所谓的供人消遣,这个不是利的,消遣也分好与坏,运动,旅游,聊天,这个是相对正面的,因为会分解岀利于大脑与心情的元素,而游戏是反面的,会刺激神经与情绪,让人无法面对现实生活!有一部分游戏支持者认为现在孩子玩游戏与之前孩子看小说相同,其实不是的,文字对大脑的刺激很小,且久了会累而犯困,而游戏只会更加欲罢不能。还有的游戏托说那是自己的孩子没教好,自制力差,怪不得别人,其实也不是,即使再优秀的孩子,放在一个游戏堆的孩子中间,不出十天他也废了,关键还是看家长怎么防,所以游戏如精神鸦片不假!
GGG暗黑续作《流放之路2》
2019年末在新西兰举行的流放嘉年华活动上,游戏开发商GGG官宣了《流放之路2》游戏,并预计将在2020年下半年开启测试。《流放之路》原作继承并创新了《暗黑破坏神》开创的ARPG玩法,宛若星空的天赋系统、以物易物的稳定经济、自由随意的技能宝石组合、三个月一次的稳定内容更新,《流放之路》开发团队真心是用自己的智慧和勤劳吸引了一大波忠实用户。
《流放之路2》中,将包含19个进阶职业,基础职业则与目前游戏相同,但职业技能会做一定的调整。另外2代中会对技能系统进行整体的调整,进一步提高玩家在游戏中的自由度,同时减少原作的复杂度。毕竟在红烛镇看来,《流放之路》唯一的缺点就是游戏的门槛游戏高,虽然刷刷刷这种事情所有人都能轻易上手,但是后续的技能搭配、装备词缀选择缺有些过于“硬核”了。2代中如果对游戏复杂度能进行有效调整,那么游戏对普通玩家会更亲切。
暴雪正统《暗黑破坏神4》
提及POE就不得不说一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年华上正式公开了暗黑正统续作《暗黑破坏神4》,不过这里红烛镇要说一下,2020年这款游戏应该是无法上线的。嘉年华之后,暴雪除了发布2次开发者手记,就没有公开暗黑4的更多信息了。
从此前的消息汇总可以推断出,《暗黑破坏神4》是作为暗黑2的延续作品开发的。鉴于暗黑2的大量源代码已经在此前北方暴雪经历的火灾中损毁,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了团队来单独开发暗黑4。暗黑4中,符文系统、德鲁伊职业等内容的重新回归也正是因为这个原因。
不过暗黑4毕竟已是一个独立的游戏,符文系统也与暗黑2中完全不同。从开发者目前公布的2次手记内容,我们可以了解到这个团队希望跳出暗黑3中一味刷装备的窘境,把暗黑4做成一个从玩家角度体验更加自由、内容更加丰富的产品。无论是新增的装备传奇词缀、词条简化、坐骑、多人互动、联网区域等玩法都是围绕这个核心点来推进的。
虽然因为魔兽3重制版暴雪近期口碑雪崩,不过对于暗黑4,红烛镇依旧认为值得期待。
拳头重拳出击英雄联盟卡牌LoR
拳头游戏在《英雄联盟》十周年庆典上公开了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戏已经在外海服务器正式公测。虽然国服尚未开启,不过游戏内其实已经允许中文输入,而且此前测试的汉化包也能直接使用。说白了,这款游戏已经开发完毕,国内就等着腾讯上线了。
红烛镇最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜对战时除了发表情无法进行更深入的沟通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切记让我两手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有产品的玩法,又在游戏背景和特色玩法上深度与英雄联盟IP结合,游戏中整体玩法套路十分丰富,卡牌对战节奏也较为快速,另外游戏基本没有氪金点,普通玩家打上一周牌,基本就能凑齐很强力的卡组。LoR中的卡牌,从形象到技能都深度绑定《英雄联盟》,在这个强力IP的支援下,登陆国服的表现非常值得期待。
蜗牛的大饼《九阴真经2》
游戏蜗牛这家公司真的非常能画饼,此前的《九阴真经》曾经被不少玩家戏称为“截图真经”,因为在游戏宣传中,经常是一两张新爆出的截图就能狠狠的拉上好几波关注。无法否认的是《九阴真经》中确实开创了不少有趣的玩法:探索式奇遇剧情、无等级概念内功论高下、招式自由学习组合……不少玩法现在看来已经稀松平常许多游戏都有,但放在几年前的九阴中,那真是眼前一亮的感觉。
《九阴真经2》作为九阴续作,继承了沙盒类武侠玩法,另外按照官宣在武学、轻功以及游戏平衡性上做了大幅度的修改调整。对于武侠类玩家,这款游戏十分值得期待。
网易代理类DNF《超激斗梦境》
《超激斗梦境》差不多可以理解为2.5D的《地下城与勇士》,毕竟这款来自韩国的游戏本身就是由DNF制作人金允钟亲自操刀的产品。游戏在界面和不少玩法细节上,都能看到DNF的影子。网易在2016年签下这款游戏在中国地区的代理权,不过直到2019年才推出一次删档测试,有消息称游戏会在2020年中正式上线。
红烛镇参与了上次测试,游戏内除了各种细节非常的DNF,但具体玩法体验还是有蛮多不同。毕竟一来战斗画面调整为了2.5D俯视视角,另外游戏内涉及货币经济的拍卖行也经过了网易的重新调整,应该不太形成类似DNF中搬砖买金的经济体系。
《超激斗梦境》中,游戏画面表现优秀,技能整体十分华丽,连招用起来也可以打的非常畅快,可以说是兼顾了打击感和视觉效果。如果在2020年正式推出,推荐大家尝试一下。
从抄袭到登陆NS的《原神》
《原神》从出生就伴随着争议。一方是塞尔达玩家对其从美术、音乐多方面抄袭的抨击,另一方是三崩子死忠对自家游戏开发商的爱与保护。但无论双方争论如何,《原神》收割了几波关注之后,在今年初正式开启日服官网,并宣布会登录林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已经计划推出iOS、安卓、PC和PS4版本,抛开批判党对于游戏抄袭的指责,如果《原神》真的能在多个平台用塞尔达的风格还原出一款游戏,本身就是个值得体验的成功产品了。毕竟一来不是所有人都买Switch,更何况国行还没引进旷野之息;二来经典作品从来都不畏惧“抄袭”,这未尝不是将自己的经典延伸的手段。
5月1日全国关闭游戏是真的吗?你信吗?反正我是不信的!游戏停了腾讯拿什么赚钱?特别是五一假期期间,游戏停服的话,相信不少人都要出去玩了,疫情期间待在家里才是明智之选。这个时候,在家里玩手机、打游戏时间才是最好度过的。所以,网传的五一关闭游戏不可信。
5月1日关闭全国游戏是真的吗不是真的。
目前官方并没有任何声明称,五一所有游戏停服。目前几大游戏厂家,就属腾讯做的最好,如果真的要停服,那么肯定会提前几天发通知的。上一次游戏停服是在4月4号,也就是清明节那天,是国家发出通知,为表达全国各族人民,对抗击新冠肺炎疫情斗争,牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,随后腾讯、网易等各大游戏厂商,都发布游戏停服一天的通告。
一般情况下,只有涉及到国家层面,或者游戏服务器崩盘,这样才会导致全网游戏停服;而目前看来,五一假期期间,并不符合任何一个条件。在我记事情起,在2008年,汶川大地震那一年,全国也举行了哀悼活动,随后全网游戏宣布停服一段时间。在没有遇到国家层面的事情,游戏是不会宣布停服的,如果停服一天,损失的利益都有很多,也会损失很多游戏用户,所以游戏方不会轻易宣布停服。
我们看一下今年的五一假期,我在日历上看到,五一一共放5天假,如果在平时的话,大家肯定会出去游玩。但是现在也受到疫情影响,出去玩肯定是不行的,我们虽然不能在一线,为国家贡献一份微薄之力;但也不能外出,给国家造成不必要的负担,我们要做的就是在家里,好好待着,也算是给国家做贡献了。
可以看到目前疫情还非常严重,特别是境外,我们这时候所要做的,就是要减少外出,保证自身安全。那么如果五一假期期间,所有游戏都停服,那么肯定会有很多人在家里待不住,出去乱跑,可能会给国家增加麻烦。所以会考虑到这一点,游戏不停服,大家在家里打打游戏,不外出,就是最好的结果。
最后说一句,不止传说5月1日全国游戏关闭,我还听到了6月1日全国游戏关闭的消息,你觉得可信吗?看看下面这篇链接你就会懂了!
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