2019年4月份,美国奇幻神作《权力的游戏》将迎来终结季,虽然有美国会拍《权力的游戏》前传的传言,但也代表这开播九年的美剧奇幻神作,终于告一段落了。而2011年开播的《权力的游戏第一季》,便是这部美剧神作的开始之作。
伯光算不上是《权力的游戏》资深粉丝,更不会有看过美剧《权力的游戏》,从而就看轻很多国内的古装剧,动不动我“大权游”如何如何牛,我“大权游”哪里哪里好。恰恰除了美剧《权力的游戏》,原著《冰与火之歌》已有的五部,伯光又都反复看过的。
如果要总结《权力的游戏第一季》在全系列的地位,这是一部非常贫穷,但剧情非常还原原著的神剧。
《权力的游戏》第一季的故事剧情如果要总结,就是维斯特洛大陆上现在的国王劳勃前往北境去找自己封臣还有过去帮自己打江山的好基友,也就是北境之主临冬城的城主奶德。第一集前面的引子遇见异鬼,其实在野外走了七季,根本不重要。
前面主要就是奈德一家找到冰原狼,然后给自己子女一人一只,而私生子囧雪诺也有一只,还是全身都是白色的。然后就是劳勃等人到了,他们出去打猎的时候。奈德儿子布兰爬墙撞见了王后和哥哥的乱伦之爱,被推到了墙下。
从这里开始,《权力的游戏》第一季故事主要就分成了四条线,一条线是奈德答应劳勃前往君临当首相,一条线是留下照顾布兰的母亲凯特琳发现有人要杀布兰,然后调查到刀后前往了君临告密。
还有两条线,是后来作为主角的囧雪诺前往绝境长城,至于最后的一条线,当然就是前期几乎和这边大陆没啥交集的龙妈丹妮莉丝了。
《权力的游戏第一季》故事剧情详细就不赘述,主要体穷的在哪一方面呢?
首先:《权力的游戏第一季》的投资不高
根据官方的资料显示,《权力的游戏》第一季总共是6000万美元,感觉数量还是不少。但总共十集,每集就只有600万美元。这在人工高昂的美国不算大投资,这就导致了一个比较大的问题。
《权力的游戏》第一季基本没啥大场面,我们看电视剧临冬城感觉规模还行,但看上去总共十几个人,加上国王劳勃的也就二三十人,国王劳勃的卫队居然只有几个人。虽然原著是以中世纪为历史。
西方中世纪的建城和人数规模,肯定远不能和中国比较。但原著当中的描写,人数和场景规模,以及场面还是比较大的。这个从《权力的游戏》设定集,再到小说封面,其实都能看出来这个现象。
其次:《权力的游戏》第一季的大场面基本没有
伯光也原以为《权力的游戏》只是部讲欧美政治权力斗争的严肃剧,实际上看过原著小说后,发现第一季虽然没有“黑水河之战”这种大场面,但战争场面还是有不少。特别是涉及的人数和复杂程度,远不是电视剧能比较的。
比如布兰的妈妈凯特琳从君临回来,遇见了刚林绝境长城回来的小恶魔,凯特琳当时以为是小恶魔要杀布兰,就把小恶魔带到鹰巢城自己的妹妹莱莎那里,莱莎想要让小恶魔飞(就是扔下悬崖摔死)。
结果莱莎答应小恶魔骑士挑战的做法,小恶魔指定的雇佣兵赢了比赛,他们出去的时候遇到了山丘野人部落。结果口才惊人的小恶魔说服了野人部落成为他的下属。他们刚出去的时候,小恶魔就遇到自己父亲泰温集结的军队,才得知奈德在君临因为要抓王后被抓了,要和北境的军队打仗了。
原著里面,泰温根本不在意小恶魔的生死,让小恶魔和他的野人部落打前锋,相当于送人头,正规军在背后坐收渔翁之利。原著里面有大量战争的细节描写,而且野人部落各个部落,还有人数比电视剧起码多一倍不止,打得十分惨烈。
但电视剧《权力的游戏第一季》里,最后两集这个战争场面,小恶魔刚冲锋就被打昏了,醒来就一地的尸体和收拾战场,战争就结束了,这是典型省钱的办法。当时的剧组是没有办法拍摄“黑水河之战”这种大场面的。
最后,可能就是因为钱的问题,《权力的游戏第一季》还有第二季,大场面只能尽力还原,如果还原不了就只能忠实原著了,于是我们看到《权力的游戏》前两季有大段大段的文戏,全是聊天那种。
作为看过原著几篇的读者表示,电视剧前两季确实非常忠实于原著,只是在人数和一些场面和细节上有简化。但这样大段大段的文戏,除了对欧美剧感兴趣的观众,你就是将《权力的游戏》吹破天,很多普通国人也欣赏不来,因为文戏太多显得非常无聊。
不管如何,《权力的游戏》第一季在尊重原著的情况下,在有限的资金下,做出了欧美架空奇幻,甚至是古装剧的标杆,成为2011年全世界都非常显著的一个文化现象。
相反,有些国产剧号称投资多少多少亿,却在各方面都不尽如人意,这便是态度上的差别。今年《权力的游戏》终季将要开播,国产剧发展到现在,希望能够学习经验,有所进步吧。
更多关于《权力的游戏》的问题,欢迎大家关注和讨论!
游乐场的英文表达:carnie、amusement park
1、carnie
读音:英 ['kɑ:nɪ]美 ['kɑ:ˌnɪ]
释义:n.游乐场,游乐场管理员(游客)
例句:There is a carnie in the middle of the park.
在公园中间有一个游乐场。
2、amusement park
读音:英 [ˌəˈmju:zmənt pɑ:k]美 [əˈmjuzmənt pɑrk]
释义:游乐园
复数: amusement parks
例句:Disneyland is an amusement park.
迪士尼是一个娱乐公园。
扩展资料:
近义词
theme park
读音:英 [θi:m pɑ:k]美 [θim pɑrk]
释义:n.主题公园;(游乐园中的)主题乐园
复数: theme parks
例句:
1、Disneyland is an amusement park, but we can also call it a theme park.
迪斯尼乐园是一座游乐园,但是我们还可以把它称为主题公园。
2、Everything in the theme park was so beautiful that we spent the whole day in it.
主题乐园里的一切如此美丽以至于我们在里面度过了一整天。
第一滴血:First Blood
双杀:Double Kill
三杀:Triple Kill
四杀:Quadra Kill
五杀:Penta Kill
团灭:Aced
胜利:Victory
失败:Defeat
大杀特杀:Killing Spree
杀人如麻:Rampage
势不可挡:Unstoppable
横扫千军:Godlike
天下无双(超神,连续击杀七人不死):Lengendary
我方击杀敌方:An enemy has been slain.
敌方击杀我方:An ally has been slain.
你被敌方击杀:You have been slain.
你击杀了一个敌人:You have slain an enemy.
终结:Shut down.
被小兵或机关击杀:Executed
我方防御塔被摧毁:Your turret has been destroyed.
摧毁敌方防御塔:Your team has destroyed the turret.
MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。
AD:全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
AP:全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。
AOE:全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
平A:普攻。
补刀:最后一下补刀击杀小兵增加相应金币和经验。
TANK:坦克/肉。
CD:指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间。
GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
GANK:多人有目的的抓人。
控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。
Carry:带动全场节奏。
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,形成综合技术最高的玩家。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
大龙:主宰,击杀主宰全队可获得金币100,经验不变。另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。
小龙:暴君,全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它,后期来说绝对是必争。
上一篇:将会新出的游戏英文名
下一篇:将会新出的游戏英语翻译