《黑色沙漠》还没在大陆公测,不过可以在贴吧下载韩服登录器。国产最类似的是网易《天谕》,以及腾讯的《天涯明月刀》,不过国产3D游戏有一个特性,没钱玩个几把。《剑灵》并没有大家想象的那么坑,没钱还是可以玩的,不过最近因为萨德事件我也没玩《剑灵》了,还是玩《梦幻西游》比较好。
拓展:
1、《剑灵》(BNS),全称Blade& Soul,是由韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发而成,是腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
2、《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,游戏中充满了东方元素的人物造型、武功、打斗场面,并利用虚幻引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。
3、剑灵是一款试图摆脱单调传统的游戏方式,让玩家体验独创乐趣的全新网游力作。游戏由韩国顶级制作人《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
剑灵凉的原因如下:
1、游戏设计枯燥。
这款游戏实在是耗费时间太多了。剑灵里主线任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,做每日没有新鲜感,都是重复的副本,一遍又一遍,时间长了真的很枯燥。
2、玩法单一。
这款游戏玩法单一。剑灵最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是决斗场,还有势力争斗。到了后来装备更新了,更强的装备出现,开始有秒人的效果,决斗一下子变味了。整体的体验感并没有多元化。
3、太氪。
《剑灵》真正开始有明显分化,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。
剑灵以前的荣誉:
2011年“中国年度推荐期待新游”。2011年中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”。2012年金翎奖“十大最受期待期待网络游戏”。2012年中国游戏产业年会金凤凰奖“年度十大最受期待游戏”。2012年百度游戏风云榜“最受期待网络游戏”。2012年韩国网游最高荣誉总统奖。
金亨泰(HYUNG-TAE KIM)
金亨泰——韩国国际知名插画家。拥有“韩国首席游戏人设”之称。作品以刻画人物特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。-生日:1978年2月出生地:韩国首尔擅长语言:韩语,英语,日语爱好:绘画,游戏,跳舞讨厌的事物:不诚实的人创作工具:WACOM数位板,PAINTER-创作大事件年表1998为游戏《创世纪战:暴风雨》创作结束画面插画1999加入Softmax,为游戏《创世纪战:第一篇章》创作开场动画,角色设定2000为《创世纪战:第二篇章》创作角色设定和插画2001发行画册《OXIDE》;为游戏《真名法典:真红的圣痕》创作角色设定与角色插画,创建3D模型2002被Softmax分配到角色创作发展部门2003画册《OXIDE 2》在韩国发行2004画册《OXIDE 2x》在日本发行2006为游戏《真名法典2》创作角色设定2007加入NCsoft,参与项目“Project M”,也就是武侠网游《BLADE AND SOUL》(剑灵)
金亨泰画的人体就好像一件件用血肉拼凑起来的艺术品,每一块肌肉都清清楚楚,极度华丽的外衣包裹着并不逊色的肌肤。金亨泰强大的地方,在与画面极度唯美的透视感。透视感是商业插画重要的元素,一旦有了强烈的透视对比,画面就有了焦点,有了焦点并不代表画面就只有一个重点了,焦点的作用在与让远焦与近焦都交相辉映,互相衬托,相对于其他画家极为平面的人物设定,金亨泰的人物就好像要从纸上跳出来一般。