问题一:什么是次时代主机你好,次世代主机的意思就是下一代游戏主机,目前来说,次世代主机就是xbox one和PS4,因为再下一代主机还没有公布。
望采纳,谢谢。
问题二:本世代主机和次时代主机各自含义是什么次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。本世代主机也就是现役的ps3、xbox360、wii。次时代是个相对的概念,就像ps2时代的次时代主机就是PS3一样。
问题三:次世代主机什么意思源自日本语,即下一个时代,未来的时代。
常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。
目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。
次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。
最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微梗XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代.
关于次世代或者可以这样解释
能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准
GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。
问题四:次世代是什么意思?次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。
次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。
最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。
请参考:
PS3:zh.***/wiki/PlayStation_3
XBOX360:zh.***/wiki/Xbox_360
问题五:什么叫“次时代、次世代”?次世代,源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代――Next Generation,下一代,一般是指超越当今主流的产品。嗯...不好意思,次时代就不知道了。
问题六:次时代什么意思次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:
模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。
采用实时物理运算和光影运算,而不采用贴图烘培(所谓烘培就是将光影直接通过计算印在贴图上,使得贴图本身就带明暗,这种方式无法使明暗随着光的变化而变化)。
程序采用人工智能技术(AI),使得游戏内容具备一定智能。包括NPC智能和游戏环境智能。
所以次世代游戏的特点就是电影级画面,较高的自由度,真实的游戏运动过程(例如通过走位躲避伤害),拥有智慧的NPC
A.
次时代游戏:现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。
源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:
1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,
2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统
3、次世代画面标准:支持DX11
4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法
5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码
单机游戏代表作
战地3
使命召唤:现代战争系列
孤岛危机系列
战争机器
质量效应
网络游戏代表作
战争前线
TERA
C9(第九大陆)
AIKA
永恒之塔
全球使命
EVEonline
风暴战区
B.次时代主机
次世(时)代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比现在主流的游戏机更卓越的游戏机。
次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。
最近常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4和次世(时)代掌机PSVita、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的WiiU和掌机3DS。
问题七:游戏主机的本世代和次世代是什么意思?次世代就是下一代或新一代的意思,当年九十年代的PS(32位)主机当时也称为次世代主机!这个名称一直用的。本世代指当代啊,玩游戏机二十多年的人为你回答的哦!
问题八:什么是次世代?说的详细一些源自日语,即下一个时代,次世代科技指还未使用或未广泛使用的科技。现多用于家用游戏机领域,指即将发售或刚发售不久性能明显领先于现阶段主流游戏机的家用机,比如在本世纪初PS2XBOX等就是次世代,在2005年PS3XBOX360WII就是次世代现在以上三台主机和传言中的任天堂革命,进化等都可被称作次世代家用机。
问题九:什么是次世代平台(3分钟越详细越好) 10分在飞速发展的电视游戏娱乐产业中,以PS2、XBOX、NGC为代表的现行电视游戏娱乐平台已经开始慢慢进入了一个相对的衰退期,取而代之的将是以当前科技水准的最高水准(以一定的性价比为标准)的新一代游戏娱乐平台,也就是我们常说的--次世代游戏娱乐平台。
随着新一代游戏主机的慢慢崛起,电视娱乐产业也将会进入到一个新的阶段,如此循环,蓬勃发展,随着电视游戏娱乐平台不断地改朝换代,电视游戏产业在人们娱乐生活中的比重也变得越来越大,而整个游戏产业也成为了继电影之后的第二大娱乐产业,这里不能不提到其中不仅有着像ATARI、任天堂、世嘉、索尼、微软、NEC等硬件厂商一份功劳,更有EA、Vivandi、Activision、UBISOFT、KONAMI、CAP、BANDAI-NAMCO、SQUARE-ENIX等游戏开发商与发行商的努力才有了今天欣欣向荣的景象。
PS时代后,微软作为一名新军顶替了往日世嘉的位置,加入了电视游戏主机市场争夺战的行列,从一搐软件商的角色成功转变为硬件商并一举坐上了产业的第二把交椅。大家都对微软的性格比较熟悉了,其第一款产品往往是作为一个市场的探路者,在等交足学费,积累了足够的经验后,其后续产品逐渐开始发力并逐渐吞噬市场份额,最后把对手一举拿下。
微软XBOX的后续机种XBOX360就是充当着这样的一个角色。
问题十:次时代是什么意思?次时代可以理解为下一代的意思。
次时代是由日本在家用游戏上提出来的,也可翻译为“次世代”。次世代家用游戏主机的次时代概念是由日文过来的。
次世代是日本的叫法,这是日语的日汉字,平假名是じぜだい,次读作じ,世读作ぜ,代读作だい(要是用中文念出来就是“鸡sei大一)
中文可翻译成下一代的意思。
比如PS2就上PS的次世代主机,X360就是Xbox的次时代主机。
临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。
而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机巅峰之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。
有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及XboxOne上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的赛车类游戏吧(排名不分先后)。
1.?FORZAMOTORSPORT(极限竞速系列)
喜欢赛车游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn10工作室开发,MicrosoftGameStudios发行的一系列赛车游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且绝对是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911GT2RS的首次亮相放在了FORZA7的发布会上。
这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放世界,以世界各地的真实场景为赛道进行竞速。
说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像极品飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。
作为一款模拟竞速类赛车游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也绝对可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。
2.FORZAHORIZON(极限竞速:地平线系列)
毫无意外,这个系列也上榜了。FORZAHORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实世界开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZAHORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是电影级别的体验。
拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。
而在操作模式上,如果你是个赛车游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶辅助,去体会机械的真实运转吧。
3.?GT赛车(GranTurismo)
既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT赛车系列绝对也算是索尼旗下的王牌赛车游戏。
当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT赛车来了。该作是由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发的赛车游戏,从1997年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。
相对于FORZA,GT赛车对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GTSPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的赛车规范,玩家们甚至必须要认真学习各种赛车及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的赛车比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。
GT赛车和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级赛车游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自独特的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。
4.?尘埃(Dirt)
前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是赛车游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力赛车界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。
这款游戏在PC平台上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄绝对是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。
虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度绝对是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。
最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用极品飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。
5.极品飞车(NeedforSpeed)
提到这个名字应该都不需要介绍什么了,极品飞车系列应该是无数玩家赛车游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。
也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类赛车游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是极品飞车的精髓。
很多人会说,近些年的极品飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为极品飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT赛车等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望极品飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。
写在最后
篇幅有限,还有不少优秀的赛车游戏没有说到,比如WRC世界拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款赛车游戏呢?欢迎和我们交流一下~
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),发售后首周就登顶了英国实体游戏销量榜,这是制作出《猎天使魔女》、《尼尔·机械纪元》和《合金装备崛起·复仇》的白金工作室在英国首次获得这样的成绩。IGN主编petite甚至盛赞它:“这个时代最好的动作游戏”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我个人来言,除去移植,异界锁链也是我在NS平台玩到的最好的动作类游戏,在打击感、难度平衡、战斗系统创新、视觉效果上都达到了相当高的水准,白金工作室的这款新作之魅力可见一斑。
这里给大家介绍一下白金工作室,这家致力于打造铂金级品质的游戏,因此将白金platinum,作为自己的招牌的工作室始创于2006年,虽然在日本各大高龄游戏厂商尤其是社史达到两百年的任天堂面前属实是个弟弟。但这并不代表白金就真的是一家没有什么经验的菜鸟公司,白金的前身是日本动作巨头卡普空下属的四叶草工作室,这家工作室可谓群星荟萃,主要成员有三上真司(代表作为大名鼎鼎的《生化危机》系列,也被称为生化危机之父)、神谷英树(鬼泣的制作者)、稻叶敦志。而后来因为与卡普空的高层制作理念不合,四叶草工作室的主要成员于2006年单飞,脱离卡婊成立了白金工作室。
这里还有一个梗,三上真司又被大家戏称为无头骑士,因为在生化危机四即将发售的时候,三上对外宣称生化四只会在任天堂的NGC平台上独占登录,否则就把他的脑袋砍下来!而年轻的三上还不知道自己将要面临什么,他所就职的卡普空又被广大玩家称为卡婊,此公司屡屡在宣布独占之后又改口,将自家游戏卖了又卖,明明坚称游戏独占,然后在发售后又蠢蠢欲动委身其他主机,丝毫不知道节操二字是怎么写的。因此也被游戏粉丝们戏称卡婊,而在2005年,面对销量破亿、势头无两、俨然世界第一主机的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟练地张开了大腿。。。身体很诚实的卡婊把生化危机4登录了PS2平台,因此三上也就被大家戏称为无头骑士,摊上这么个东家也属实无奈。而就这次事件我们也可以看出,三上领导下的四叶草与母公司卡普空的确有着相当多的理念冲突,这也为日后几人单飞创立白金埋下了伏笔。
脱离卡婊的白金陆续开发出了猎天使魔女、星际火狐、尼尔等佳作,猎天使魔女也是这家年轻的工作室打响知名度的第一仗,贝优妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、畅快的打击感、极富想象力让人大呼痛快的处决方式,这款游戏让无数少年彻夜难眠、双手酸涩、各种意义上(涩情的眼神),咳咳。
不过实际上白金工作室的作品真正意义上的“出圈”和在国内打响知名度还是要等到16年,其与史克威尔·艾尼克斯联合开发的《尼尔·机械纪元》的横空出世,这款优秀的作品以其新颖的设定、继承了白金优良传统的优秀打击感、迷人优美的背景世界、还有耐人寻味的深邃世界观和与之匹配的游玩系统和关卡机制,最最令人印象深刻、人设深入人心的美丽女主角:2B,直接在整个游戏圈掀起了一阵热潮。鬼才横尾太郎用一个充满了哲学思考的深邃故事和一大堆带感设定俘获了每一位热爱ACT和RPG的玩家。更不用说2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新劳模,咳咳~
而在2019年发售的《异界锁链》当中,你可以明显看出白金这次又尝试了一个新的角度来制作一款ACT动作游戏,你可以在这款将末日、箱庭解谜、异度空间、召唤兽、甚至换装扫地又撸猫等元素杂糅在一起的游戏里看见许多过往优秀游戏的影子。同时白金又做到了相当程度的推陈出新,把这些优秀的元素很好的融合到一起,并且加入众多独特的新元素,使得这款游戏被誉为开启了动作游戏的新形态,IGN评分更是拿到了9.0,被誉为这个时代最出色的动作游戏之一。
《异界锁链》的故事发生在2078年的未来,地球被异世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者们转移到了人造浮空岛“方舟”上,但这些怪物很快也对“方舟”展开了追击。在人类濒临毁灭之时,最后的希望被放在了主角所属的特警队「Neuron」上,他们能将怪物用“异界锁链”控制住,并成为可以为自己所用的兵器“雷吉恩”。剧情方面为了有些玩家的体验就不过多透露了,我们主要谈谈白金这次在动作系统上的非凡创意。
首先是战斗系统的灵魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解为一个可以部分操纵的傀儡兽,一共有剑、弓、腕、兽、斧五种类型,每种类型都有着风格迥异的造型、能力、技能树和攻击方式。在战斗中主角既可以通过锁链来操纵雷吉恩共同对敌,也可以专心自身战斗,放任雷吉恩自动攻击。但是在逐渐上手游戏后,你就会发现,单纯的坐等雷吉恩自动攻击,或者是自己埋头出招往往都收不到好的效果,只有两者相互配合,利用锁链系统和同步攻击才能获得视觉上和伤害上的双重满足,能够以酷炫而利落的招式终结敌人,并且召唤控制雷吉恩会消耗自身的能量槽,这也要求玩家在战斗过程中尽量主动去寻找机会制造伤害,而不是坐等你的雷吉恩帮你终结敌人。
我不知道有多少老玩家记得卡普空很久以前出过的一款游戏,叫做《混沌军团》,这款发行于2003年的动作游戏有着与异界锁链的雷吉恩十分相似的魔魂系统,主角同样可以召唤几种魔魂来在战斗中帮助自己,具体来说有剑、力、弓、盾、爪、爆弹、死亡七种强力魔魂,魔魂可以自主攻击,也有主动技能可以释放。在异界锁链中,笔者隐约看到了这款十几年前的老游戏的影子,也想起了那个在家里的256内存老爷机前奋战的小屁孩时光。
对笔者而言最为亮眼的无疑是其独特的锁链系统,这个极具创意的新战斗方式能体现在游戏本身的命名:《异界锁链》中,其重要性也就可见一斑了。“锁链”这一要素自始至终的贯穿着整个游戏环节,玩家可以利用这个锁链进行跳跃、折线跳、在战斗中也可以利用它围绕怪物一周后束缚敌人,以及在敌人冲锋时阻拦它使其倒地,甚至在任务查案流程中也可以利用锁链来束缚逃犯。“锁链”这一设计构思十分精巧,玩家在使用时必须要手动控制雷吉恩,控制你们之间的锁链完成环绕、阻拦的动作,操作是十分具象化的,会让玩家感觉到这样做确实很真实,这样的规则放在现实生活中也是成立的。可见白金的确是下了一番功夫在这个系统上面的。
同时主角自身也是有着棍、大剑、枪三种武器可以切换使用,配合五种雷吉恩、大量的技能、特殊攻击、协同攻击、锁链束缚,可以衍生出无数种攻击手段,而游戏的评分系统也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、评分就越高。
以至于玩家们常常把战斗变成灯光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好莱坞大片的终结技把switch孱弱的机能压榨到极限,归根结底一个字:爽!
至于打击感、动作连招这些方面,白金出品自然是有保障的,身为动作游戏的老牌工作室,白金自然不可能在这种地方栽跟头。同时这款游戏的解谜、探案、装备和技能树系统也颇具亮点,尤其是每关初始阶段的推理破案环节,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系统过一把异能侦探的瘾,也是颇具趣味。
说实话switch的机能对于这款游戏而言是一种拖累,《异界锁链》本可以拥有更优秀的画面表现。诚然白金已经尽力做好优化了,但是低分辨的贴图和战斗时switch声嘶力竭的哀嚎还是让人心有不甘。不过本代销量十分成功,可谓叫好又叫座,大家尽可以期待接下来的续作。如果有玩过的小伙伴,也欢迎留言交流一下对这款游戏的看法哦!
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