火影游戏新出的鸣人
创始人
2024-06-14 01:20:47
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一、火影忍者手游仙人鸣人怎么得

火影忍者手游仙人鸣人是一个十分强大的A级忍者,在新玩法中会出现在我们的游戏玩法中,那么火影忍者手游仙人鸣人怎么得?下面就让我们详细了解下仙人模式漩涡鸣人的获取方法吧!

10个碎片可以合成一个仙人鸣人!,碎片可以通过下面的活动来获取

活动时间:11月10日00:00至12月20日24:00

参与条件:等级20级

活动内容:在上述时间段内,学员登录游戏将激活该活动。从玩家登录当天算起,活动将持续4天。在12月20日登录激活后,活动也会持续4天。学员在此期间进行高级招募,达到指定次数可额外获得漩涡鸣人【仙人模式】的碎片。

高级招募3次:赠送4级随机勾玉*1

高级招募6次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*1、保护符*1

高级招募10次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*1、保护符*1 V5及以上双倍

高级招募20次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*2

高级招募30次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*2 V10及以上双倍

高级招募40次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*2

高级招募50次:赠送漩涡鸣人【仙人模式】碎片*2 V15双倍

二、火影忍者手游疾风传鸣人怎么获得 疾风传鸣人获取详解

火影忍者手游疾风鸣人获得方法:

鸣人特训第一年:疾风传鸣人碎片*5

鸣人特训第二年:疾风传鸣人碎片*15

鸣人特训第三年:疾风传鸣人碎片*20

参与鸣人特训即可获取B级疾风鸣人整卡哦,现在一起看看鸣人特训活动详情介绍吧。

活动时间:5月13日~5月19日

活动说明:

活动期间,玩家只要通关(扫荡)冒险副本、精英副本、小队突袭,即有概率掉落修行卷轴;

玩家消耗修行卷轴来推动鸣人的修行进度,修行中会触发剧情战斗,胜利后可继续修炼;

修行进度达到指定程度,可领取包含疾风鸣人碎片的宝箱。

目前只有抽奖能抽出来,不过几率不高。

技能解析

A技能多重影分身-降落伞,

正前方小范围的上勾拳攻击,如果命中敌人则追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以继续连招。上勾拳自身的攻击判定并不大,只有一个半身位大小,但由于可以扫地,因此作为一个追加伤害的连招以及封角落起手还是不错的招式。需要注意的是由于保护机制,追加的分身暴扣有一定几率会打空,从而留下很大的破绽,因此不可过于贪伤害。

B技能大玉螺旋丸,

经过短时间的搓丸子后,一个长距离X轴的突进攻击,丸子后可以打浮空。由于可观的前冲机制以及丸子的大范围使此技能异常好用,在我的多次实战中基本都是依靠B技能起手。丸子前冲时的Y轴判定很小,但最后一下的爆炸伤害判定范围很客观,作为远距离骚扰蹭血蹭点起手都是可以的。然后也需要一定意识预判,盲目搓丸子突进会轻易被打断。连招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前摇因此注意保护)都是很简单的配合,简单熟悉几次就可上手。

C技能风遁-螺旋手里剑。

大范围的X轴前冲,撞到敌人后追加一次类似自来也奥义的螺旋丸攻击。伤害还是比较可观的。然而此奥义由于快速的突进速度,有很大几率会从敌人身旁滑过而放空。因此在打浮空之后释放此技能需要一定的技巧和时间点把控。在测试阶段鸣人也是很容易空大的忍者之一。

总结

疾风传鸣人拥有非常华丽的4a判定,第二下和第四下都是由影分身来完成,因此原地平a有很大的突进判定。在墙边的话,由于攻速问题,衔接3、4套平a还是很简单的。基本的连招B技能起手接两套平a+A技能接一套平a后奥义,伤害相当恐怖。相对于白衣佐助的恐怖蹭血骚扰和疾风小樱的近身输出能力,鸣人属于非常中规中矩的类型,可近可远可无限,很适合新手在疾风传版本使用。至于入手方式,我个人希望是免费,因为真的很实用。

三、《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鸣人攻略amp;阵容推荐

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。

就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!

一、忍者简析:

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普攻击败对方鸣人;

5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合:

1、开局双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[秽土转生]的特效可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

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