咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
火影战记
中文名:火影战记
游戏类型:动作小游戏
游戏平台:安卓
所属系列:策略动作游戏
发行日期:2014-02
内容主题:动作,刀塔,策略,火影
游戏画面:2D
最新版本:火影战记1.13
发行阶段:beta版
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介绍
《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素,玩家需要打败对手平且破坏三座塔最终获取胜利,从最早发布的版本1.0到1.13版本,各平台总下载量超过了百万次。
基本信息
游戏名称:火影战记
标签:火影战记安卓
大小:20+MB
游戏说明
游戏中共有30多位人物,有些带有“?”的人物需要等待开发商更新才能解锁使用。
根据原著的特点与技能,游戏中每位人物各有一个普通攻击、3个技能和2个奥义,普通攻击没有冷却时间,3个小技能有加速、加血、攻击技能不等,技能冷却时间也不同,伤害不高。其中奥义是需要花费金币才能开启,而且花费数量巨大,当然威力也是巨大的,且部分人物奥义可变身。
在打斗过程中,两放都会派出小兵,消灭小兵可获得金币。同时击杀英雄人物会获得较多金币,这些金币可用与购买屏幕左方的食物从而恢复血量。游戏结束时会有结算,根据场上表现给予一定的奖励。
游戏中没有设定下载费用与内购系统,所以广告的出现是必然现象。只有在游戏中会有少量的广告在屏幕上方,但是不影响正常游戏,独立制作者需要广告支持,请尽量不要屏蔽广告条。
操作方法
游戏操作比较简单,玩家选择一位角色与两位电脑控制的角色配合,利用虚拟键盘击败对面3位敌人,通过击毁三座塔获得游戏胜利。
白白眼·开眼眼
视角为360度的,极适合侦查的血继限界,衍生招式柔拳。
白眼强化
能看到10公里左右的查克拉流动变化,曾看到写轮眼发动的天照。
柔拳
日向一族代代相传的特异体术,是木叶忍村中体术的最高境界,可通过从穴位释放出查克拉,损伤对方的内脏和经络系统,让对方停止查克拉流动。
点穴
用白眼看到仅如针头大点的穴道,将查克拉打入,控制对手的查克拉变化。
八卦掌·回天(动画原创技能)
日向流的绝对防御术,于全身所有穴位释放出查克拉以反弹对手的攻击,加上自身的回转以及『白眼』的360度全方位观察力,就成了一招另类的『绝对防御』。
柔拳法·八卦三十二掌(动画原创技能)
雏田为得到鸣人认可辛苦修行的忍术,当对手置于自己的八卦之内,双手燃起白色的查克拉火焰,发动时会打出八卦二掌、四掌、八掌、十六掌、三十二掌、曾用这招解决了红莲的晶盾分身。
柔拳法·守护八卦六十四掌(动画原创技能)
将双手快速恢舞,创造出半圆形的回天。是将查克拉集于掌心再提炼出来,将其强化成针状,发招时靠近物体将被打碎,属于绝对防御。曾用这招打败女王蜂和抵挡住了磁使的磁沙攻击。
柔拳法·百烈掌(PS2原创技能)
使用柔拳的基础,利用查克拉攻击敌人的内脏,经过不停的震动,让敌人受到严重的伤害。最后,再两掌之力,震飞敌人。
柔步双狮拳
鸣人与佩恩对决时雏田挺身而出,向鸣人表明爱意。并对佩恩出手。使用绝招柔步双狮拳,查克拉集结在手上形成凶猛的狮子。可是被佩恩强大招数神罗天征所破,在游戏中威力更惊人,可以造成大规模爆炸,跳起地面形成光圈,爆炸火光四射,不亚于神罗天征,螺旋手里剑。
柔拳法·空天(PS2原创技能)
日向雏田以回天为基础的自创招式,弥补了回天防守的被动,威力超过回天,不仅反弹对手攻击,能直接造成对手伤害.超越回天的豪华螺旋.
柔拳法·白胧天舞(PS2原创技能)
日向雏田的自创体术,是由守护八卦演变而来的,以瞬发的速度攻击敌人,威力极强。
柔拳法·八卦六十四掌(PS2原创技能)
雏田的六十四掌其实是先打出八卦二掌,四掌,将对方打至自己正上方,在对方落下时再使出连续的“守护八卦六十四掌”
柔拳法·守护斗舞(PS2原创技能)
柔拳法·八卦宗掌波(PS2原创技能)
柔拳法·八卦合气掌(PS2原创技能)
柔拳法·八卦掌双手通背(PS2原创技能)
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