GGG暗黑续作《流放之路2》
2019年末在新西兰举行的流放嘉年华活动上,游戏开发商GGG官宣了《流放之路2》游戏,并预计将在2020年下半年开启测试。《流放之路》原作继承并创新了《暗黑破坏神》开创的ARPG玩法,宛若星空的天赋系统、以物易物的稳定经济、自由随意的技能宝石组合、三个月一次的稳定内容更新,《流放之路》开发团队真心是用自己的智慧和勤劳吸引了一大波忠实用户。
《流放之路2》中,将包含19个进阶职业,基础职业则与目前游戏相同,但职业技能会做一定的调整。另外2代中会对技能系统进行整体的调整,进一步提高玩家在游戏中的自由度,同时减少原作的复杂度。毕竟在红烛镇看来,《流放之路》唯一的缺点就是游戏的门槛游戏高,虽然刷刷刷这种事情所有人都能轻易上手,但是后续的技能搭配、装备词缀选择缺有些过于“硬核”了。2代中如果对游戏复杂度能进行有效调整,那么游戏对普通玩家会更亲切。
暴雪正统《暗黑破坏神4》
提及POE就不得不说一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年华上正式公开了暗黑正统续作《暗黑破坏神4》,不过这里红烛镇要说一下,2020年这款游戏应该是无法上线的。嘉年华之后,暴雪除了发布2次开发者手记,就没有公开暗黑4的更多信息了。
从此前的消息汇总可以推断出,《暗黑破坏神4》是作为暗黑2的延续作品开发的。鉴于暗黑2的大量源代码已经在此前北方暴雪经历的火灾中损毁,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了团队来单独开发暗黑4。暗黑4中,符文系统、德鲁伊职业等内容的重新回归也正是因为这个原因。
不过暗黑4毕竟已是一个独立的游戏,符文系统也与暗黑2中完全不同。从开发者目前公布的2次手记内容,我们可以了解到这个团队希望跳出暗黑3中一味刷装备的窘境,把暗黑4做成一个从玩家角度体验更加自由、内容更加丰富的产品。无论是新增的装备传奇词缀、词条简化、坐骑、多人互动、联网区域等玩法都是围绕这个核心点来推进的。
虽然因为魔兽3重制版暴雪近期口碑雪崩,不过对于暗黑4,红烛镇依旧认为值得期待。
拳头重拳出击英雄联盟卡牌LoR
拳头游戏在《英雄联盟》十周年庆典上公开了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戏已经在外海服务器正式公测。虽然国服尚未开启,不过游戏内其实已经允许中文输入,而且此前测试的汉化包也能直接使用。说白了,这款游戏已经开发完毕,国内就等着腾讯上线了。
红烛镇最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜对战时除了发表情无法进行更深入的沟通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切记让我两手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有产品的玩法,又在游戏背景和特色玩法上深度与英雄联盟IP结合,游戏中整体玩法套路十分丰富,卡牌对战节奏也较为快速,另外游戏基本没有氪金点,普通玩家打上一周牌,基本就能凑齐很强力的卡组。LoR中的卡牌,从形象到技能都深度绑定《英雄联盟》,在这个强力IP的支援下,登陆国服的表现非常值得期待。
蜗牛的大饼《九阴真经2》
游戏蜗牛这家公司真的非常能画饼,此前的《九阴真经》曾经被不少玩家戏称为“截图真经”,因为在游戏宣传中,经常是一两张新爆出的截图就能狠狠的拉上好几波关注。无法否认的是《九阴真经》中确实开创了不少有趣的玩法:探索式奇遇剧情、无等级概念内功论高下、招式自由学习组合……不少玩法现在看来已经稀松平常许多游戏都有,但放在几年前的九阴中,那真是眼前一亮的感觉。
《九阴真经2》作为九阴续作,继承了沙盒类武侠玩法,另外按照官宣在武学、轻功以及游戏平衡性上做了大幅度的修改调整。对于武侠类玩家,这款游戏十分值得期待。
网易代理类DNF《超激斗梦境》
《超激斗梦境》差不多可以理解为2.5D的《地下城与勇士》,毕竟这款来自韩国的游戏本身就是由DNF制作人金允钟亲自操刀的产品。游戏在界面和不少玩法细节上,都能看到DNF的影子。网易在2016年签下这款游戏在中国地区的代理权,不过直到2019年才推出一次删档测试,有消息称游戏会在2020年中正式上线。
红烛镇参与了上次测试,游戏内除了各种细节非常的DNF,但具体玩法体验还是有蛮多不同。毕竟一来战斗画面调整为了2.5D俯视视角,另外游戏内涉及货币经济的拍卖行也经过了网易的重新调整,应该不太形成类似DNF中搬砖买金的经济体系。
《超激斗梦境》中,游戏画面表现优秀,技能整体十分华丽,连招用起来也可以打的非常畅快,可以说是兼顾了打击感和视觉效果。如果在2020年正式推出,推荐大家尝试一下。
从抄袭到登陆NS的《原神》
《原神》从出生就伴随着争议。一方是塞尔达玩家对其从美术、音乐多方面抄袭的抨击,另一方是三崩子死忠对自家游戏开发商的爱与保护。但无论双方争论如何,《原神》收割了几波关注之后,在今年初正式开启日服官网,并宣布会登录林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已经计划推出iOS、安卓、PC和PS4版本,抛开批判党对于游戏抄袭的指责,如果《原神》真的能在多个平台用塞尔达的风格还原出一款游戏,本身就是个值得体验的成功产品了。毕竟一来不是所有人都买Switch,更何况国行还没引进旷野之息;二来经典作品从来都不畏惧“抄袭”,这未尝不是将自己的经典延伸的手段。
囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。
后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。
现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP
20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是“克隆”风盛行。
看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种“克隆”类游戏许久了。
囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,“现在的游戏越来越不耐玩了”。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。
像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?
而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。
而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个“重量级大作”,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?
也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的
时间去玩一款复杂的游戏。
但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。
有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些“高投入,大制作”的游戏。
原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。
而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。
坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。
万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头
在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行“微创新”,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么“星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式
的作战系统”,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵“没有花香,没有树高”的小草,还是“看不到希望的,游戏荒漠”。
国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。
然而这个蜜月期,却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。
许多国产游戏的簇拥者,都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。
然后结果大家都知道了,因为《血狮》,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。
许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信“宁要国产的草,不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。
他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!”而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。
其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢?囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的“中国的C&C”,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。
一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。
当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。
而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功。
当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言,也算是成功的。
装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实还是一碗“失败中的失败”的,里面还有一条屎的杂碎面。
“中国特色”还是“中国特涩”?
RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是“剧情”,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:“差一步到完美”。《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的“老玩具”们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。
在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。
相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味”。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。
自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种“中国特色”,实际上是相当有害的。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者
们纵横天下。
就是这样的日式RPG,得以打遍世界。国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。
对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!
总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明
坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
1、Orzmic
这是一款由BTworks开发的全新非商业性质的音乐游戏,ORzmic拥有非常多变的玩法,每一张谱面都可以给你带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也有不同的难度,每个人都可以找到适合自己的那个谱面。
Orzmic
类型:
音乐舞蹈
2、跳舞的线
这是一款集合了快节奏操控和精选音轨的游戏,打造出了与众不同的游戏体验,以不同的难度为基准,构成了特色丰富的世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发出玩家们的多样情感共鸣。
跳舞的线
类型:
休闲益智
3、Phigros
这是由Pigeon Games开发的节奏类游戏,起初是通过B站发起的、由众多节奏游戏爱好者组成的完全用爱发电的项目,游戏通过新颖的游戏模式和精心制作的插画和关卡,让我们感受到了节奏游戏的极大魅力。
Phigros
类型:
音乐舞蹈
4、muse dash喵斯快跑
这是一款结合了跑酷和音游的游戏,跑酷里最好听的,音游里最好玩的,就是这款游戏了;我们需要和三位可爱的小姐姐一起修复被镜像代码篡改的世界谱,踏着音乐的节拍跨越关卡,和自己喜欢的小姐姐一起穿过童话般的布景,打败敌人获取胜利吧。
muse dash喵斯快跑
类型:
音乐舞蹈
5、滚动的天空
这是一款挑战你速度和反应力极限的游戏。本身有着超华丽的3D特效布景,感受充满想象力的陷阱和障碍物,让我们控制小球征服世界的每一个挑战吧。我们只需要拖动小球避开各种障碍物就可以了,快来一起随着节奏突破极限吧。
滚动的天空机械动力
类型:
音乐舞蹈
上一篇:2020年新出的驾驶游戏
下一篇:2020年新出的解谜游戏