GGG暗黑续作《流放之路2》
2019年末在新西兰举行的流放嘉年华活动上,游戏开发商GGG官宣了《流放之路2》游戏,并预计将在2020年下半年开启测试。《流放之路》原作继承并创新了《暗黑破坏神》开创的ARPG玩法,宛若星空的天赋系统、以物易物的稳定经济、自由随意的技能宝石组合、三个月一次的稳定内容更新,《流放之路》开发团队真心是用自己的智慧和勤劳吸引了一大波忠实用户。
《流放之路2》中,将包含19个进阶职业,基础职业则与目前游戏相同,但职业技能会做一定的调整。另外2代中会对技能系统进行整体的调整,进一步提高玩家在游戏中的自由度,同时减少原作的复杂度。毕竟在红烛镇看来,《流放之路》唯一的缺点就是游戏的门槛游戏高,虽然刷刷刷这种事情所有人都能轻易上手,但是后续的技能搭配、装备词缀选择缺有些过于“硬核”了。2代中如果对游戏复杂度能进行有效调整,那么游戏对普通玩家会更亲切。
暴雪正统《暗黑破坏神4》
提及POE就不得不说一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年华上正式公开了暗黑正统续作《暗黑破坏神4》,不过这里红烛镇要说一下,2020年这款游戏应该是无法上线的。嘉年华之后,暴雪除了发布2次开发者手记,就没有公开暗黑4的更多信息了。
从此前的消息汇总可以推断出,《暗黑破坏神4》是作为暗黑2的延续作品开发的。鉴于暗黑2的大量源代码已经在此前北方暴雪经历的火灾中损毁,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了团队来单独开发暗黑4。暗黑4中,符文系统、德鲁伊职业等内容的重新回归也正是因为这个原因。
不过暗黑4毕竟已是一个独立的游戏,符文系统也与暗黑2中完全不同。从开发者目前公布的2次手记内容,我们可以了解到这个团队希望跳出暗黑3中一味刷装备的窘境,把暗黑4做成一个从玩家角度体验更加自由、内容更加丰富的产品。无论是新增的装备传奇词缀、词条简化、坐骑、多人互动、联网区域等玩法都是围绕这个核心点来推进的。
虽然因为魔兽3重制版暴雪近期口碑雪崩,不过对于暗黑4,红烛镇依旧认为值得期待。
拳头重拳出击英雄联盟卡牌LoR
拳头游戏在《英雄联盟》十周年庆典上公开了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戏已经在外海服务器正式公测。虽然国服尚未开启,不过游戏内其实已经允许中文输入,而且此前测试的汉化包也能直接使用。说白了,这款游戏已经开发完毕,国内就等着腾讯上线了。
红烛镇最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜对战时除了发表情无法进行更深入的沟通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切记让我两手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有产品的玩法,又在游戏背景和特色玩法上深度与英雄联盟IP结合,游戏中整体玩法套路十分丰富,卡牌对战节奏也较为快速,另外游戏基本没有氪金点,普通玩家打上一周牌,基本就能凑齐很强力的卡组。LoR中的卡牌,从形象到技能都深度绑定《英雄联盟》,在这个强力IP的支援下,登陆国服的表现非常值得期待。
蜗牛的大饼《九阴真经2》
游戏蜗牛这家公司真的非常能画饼,此前的《九阴真经》曾经被不少玩家戏称为“截图真经”,因为在游戏宣传中,经常是一两张新爆出的截图就能狠狠的拉上好几波关注。无法否认的是《九阴真经》中确实开创了不少有趣的玩法:探索式奇遇剧情、无等级概念内功论高下、招式自由学习组合……不少玩法现在看来已经稀松平常许多游戏都有,但放在几年前的九阴中,那真是眼前一亮的感觉。
《九阴真经2》作为九阴续作,继承了沙盒类武侠玩法,另外按照官宣在武学、轻功以及游戏平衡性上做了大幅度的修改调整。对于武侠类玩家,这款游戏十分值得期待。
网易代理类DNF《超激斗梦境》
《超激斗梦境》差不多可以理解为2.5D的《地下城与勇士》,毕竟这款来自韩国的游戏本身就是由DNF制作人金允钟亲自操刀的产品。游戏在界面和不少玩法细节上,都能看到DNF的影子。网易在2016年签下这款游戏在中国地区的代理权,不过直到2019年才推出一次删档测试,有消息称游戏会在2020年中正式上线。
红烛镇参与了上次测试,游戏内除了各种细节非常的DNF,但具体玩法体验还是有蛮多不同。毕竟一来战斗画面调整为了2.5D俯视视角,另外游戏内涉及货币经济的拍卖行也经过了网易的重新调整,应该不太形成类似DNF中搬砖买金的经济体系。
《超激斗梦境》中,游戏画面表现优秀,技能整体十分华丽,连招用起来也可以打的非常畅快,可以说是兼顾了打击感和视觉效果。如果在2020年正式推出,推荐大家尝试一下。
从抄袭到登陆NS的《原神》
《原神》从出生就伴随着争议。一方是塞尔达玩家对其从美术、音乐多方面抄袭的抨击,另一方是三崩子死忠对自家游戏开发商的爱与保护。但无论双方争论如何,《原神》收割了几波关注之后,在今年初正式开启日服官网,并宣布会登录林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已经计划推出iOS、安卓、PC和PS4版本,抛开批判党对于游戏抄袭的指责,如果《原神》真的能在多个平台用塞尔达的风格还原出一款游戏,本身就是个值得体验的成功产品了。毕竟一来不是所有人都买Switch,更何况国行还没引进旷野之息;二来经典作品从来都不畏惧“抄袭”,这未尝不是将自己的经典延伸的手段。
《创世理想乡》是一款创造类的游戏,游戏中将各个创造类的游戏有的元素全部加入了进来,比如种植、养殖、迷宫探险、打怪,丰富的元素让这款游戏有可能成为“神作”。
资讯:
“超级缝合怪”新游《创世理想乡》(Craftopia)原本计划于2020年7月推出抢先体验版,这是一款拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合起来做出的全新游戏,将农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在一起,创造出拥有无限可能性的游戏。
近日官方宣布,通过封测发现了严重影响游玩的一些Bug,所以只能推迟游戏发售日期,最迟将于9月4日发售。官方表示目前主要存在四个严重问题:1、多人游戏稳定性不好;2、载入多人游戏后,服务器同步过程太耗时;3、迁移岛屿时,建筑数据可能丢失,单人/多人都有这个问题;4、存档文件可能损坏,甚至突然丢失。
虽然有许多玩家表示“即便游戏Bug满天飞也希望游戏早点上线”“希望快上线游戏,我来帮你们找Bug”等等,开发团队也想尽早上线游戏,但最终认为应该再多花些时间改善游戏,因为他们想制作一款能让每个玩家都会满意并乐在其中的游戏。
对此官方将加大力度修复Bug,提高多人游戏稳定性,重新检测服务器同步流程并大幅优化它,重做建筑数据相关内容,并让玩家能备份存档数据以防丢失。此次通过Alpha测试,开发团队收到很多反馈,并发现了不少问题。本次测试将于8月3日中午结束,之后将会无法启动游戏。
如果没有更多的问题,官方将于9月4日推出抢先体验版本。虽然只是一个粗略的时间计划,但如果开发团队能提前完成的话,抢先体验版或能于8月中下旬上线。该时间表的详细内容会稍后发布。开发团队会持续增加内容并调整平衡性、并在抢先体验版上线时添加更多目前无法在封测阶段游玩的内容、
小编有话说:
小编看到元素这么丰富的生存游戏,第一反应就是太有意思了,生存游戏就是需要把元素都加入进来才好玩。
主角卡玛拉·克汗是新一代“惊奇女士(Ms. Marvel)”,同时也是复仇者联盟的死忠粉丝,她不信任超智机构(游戏中的最大反派势力),并发现了被超智机构隐藏的惊天阴谋。于是,为了保护地球,她需要重新集结地表最强的英雄们对抗超智机构。
既然,卡玛拉·克汗是游戏主角,那么玩家们还可以操作其他的超级英雄吗?答案是肯定的。游戏中提供了单人故事模式“英雄任务”,这个单人模式就允许玩家们操作指定的超级英雄来体验专门为其规划的专属战役。比如:雷神托尔的英雄任务是“一日为复仇者”,大家可以在单人模式中了解托尔的战斗模式和战斗特点。
每个超级英雄都有三种类型的英雄技能,分别为“攻击”、“辅助”与“终极”。游戏在设计英雄技能时,会从漫画与电影中得到灵感。熟悉动作类游戏的玩家应该知道这些技能的区别,博士就不再赘述了。有趣的是:官方声称游戏可以自定义战斗的风格。游戏替每个英雄都设计了近战、远程、空中和地面的战斗技能,让玩家可以培养出适合自己风格的英雄。比如:《漫威复仇者联盟》的任务总监 Phil Therien就喜欢把被大家认定为近身搏斗类型的浩克玩成远距离攻击类型。
《漫威复仇者联盟》替所有的英雄都准备了丰富多样的服装造型,开发团队参考了漫威 80多年历史中登场的许多经典服装,并设计出新的样式。服装的获取方式,大家应该也能想到,比如:商店购买,任务解锁,或者是花钱购买!这算是一个收费设计!
除了单人模式,游戏还提供了多人合作模式“战地”。“战地”任务是所有英雄共通的任务,最多可以让四名玩家同时挑战,当然,你愿意一个人玩的话,也可以和电脑 AI操控的英雄组队。战地任务的关卡各有特色,有的是适合和团队一起探索的辽阔场景,有的则是拥挤的室内空间。另外也会有各式各样的挑战目标、boss战和奖励。
我们发现,《漫威复仇者联盟》中的角色和电影中的演员长相是不同的。SQUARE ENIX可能只买了漫威版权,而没有购买演员的肖像使用权。所以有些玩家觉得游戏角色好丑,不能接受。
好消息是:《漫威复仇者联盟》应该会在下一代主机上推出相应版本,活用新主机的硬件功能呈现更高的画质、流畅度、更快的读取速度与操作反馈。而且,现有的主机版本可以免费升级为下一代主机版本。如果你是《复仇者联盟》的粉丝,那么不要错过这款游戏。
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