任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和世界上销量最好的游戏机 Game Boy系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
【公司简介】
公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
【官方网站】:
任天堂官方主页
日本 www.nintendo.co.jp
美国 www.nintendo.com
欧洲 www.nintendo-europe.com
任天堂中国合作伙伴神游公司
历史
1889年-1968年
任天堂最初名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来[font size=2]山内房次郎[/font]为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。
1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,希望它协助制造。
任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game& Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game& Watch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
1980年-1982年
同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。
同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集- Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
1984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本巿场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。
1990年-1995年
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。
超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。
1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-杀手挽歌,以及赛车游戏- Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品- PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的巿场占有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。
1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。
稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏巿场的生产权利。
1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。
2002年至今
2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家公司负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
•任天堂情报开发本部
•任天堂总合开发本部
•任天堂软件开发本部
•任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品-花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。
2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
任天堂2021E3直面会已经召开,那么本次直面会中都公布了哪些游戏呢?下面一起来看看任天堂2021E3直面会内容汇总吧。
任天堂2021E3直面会内容汇总
虫姬-现已推出
经典纵向卷轴射击老游戏《虫姬》现已登陆Switch。
游戏支持中文,19.99美元/2500日元的价格,等未来降价可能是个更好选择。
(一同公布的还有《怒首领蜂大复活》、《Espgaluda II》2021年内推出)
大乱斗季票新角色- 6月28日预告
大乱斗 x铁拳,三岛一八加入,樱井政博将于6月28日晚间10点带来角色演示介绍。
每个斗士登场都有自己专属的名场面玩梗,直面会播片中,致敬了经典的对拳镜头和三岛一八把人丢下山崖的场景。
(直面会中没有任何卡比受伤)
直面会后,铁拳官推发布了一则...贺图?
分享同乐!瓦力奥制造- 9月10日
瓦力奥制造是一个马里奥系列的衍生作品,游戏中玩家需要面对各种各样的直觉小游戏做出快速反应,这些小游戏通常带些幽默风格,属于简单又有趣的一个系列作品。
《分享同乐!瓦力奥制造》中收录了200多个游戏,并且游戏中有多个角色可以使用,不同角色特性在一些不同游戏中也会有不同的攻略方法,游戏支持1-4人,可以分享同乐。
奇异人生- 9月10日
月前早些时候就有爆料消息称《奇异人生:重制版》将登陆Switch。
随着直面会到来,这则爆料对了一半。
因为除了《奇异人生:重制版》,系列新作《奇异人生:本色》也将登陆Switch。
前者9月10日先行推出,后者年内推出。
龙珠卡卡罗特- 9月22日
今年年初,万代拉美地区在对《龙珠卡卡罗特》的新DLC进行宣传时,把Switch给标了上去,一时引发许多讨论,后续万代官方声明这是一个误操作。
误操作——指意外泄露。
《龙珠卡卡罗特》9月22日登陆Switch,收录新力量觉醒DLC。
超级猴子球重制- 10月7日
从去年开始就不断有消息的世嘉超级猴子球新作,此次直面会上正式公布,这款英文取了个怪名字的游戏,实际是《超级猴子球12重制版》。
银河战士5- 10月8日
时隔十多年的2D银河战士系列全新作《银河战士生存恐惧(官译密特罗德生存恐惧)》来了,这次的敌人除了各种生物型怪物,还有强大的银河联邦机器人。
“银河城”里的银河部分的关卡设计究竟有着怎样魅力,能让这个名字和恶魔城拼一块成为一个游戏类型?这次的全新作是一个很好的接触该系列的机会。
游戏发售同期还会推出两款amiibo,具体在游戏中有何用途,还得等后续公布。
马力欧派对超级巨星- 10月29日
马力欧派对新作《马力欧派对超级巨星》10月29日发售,游戏支持网络联机。
虽说是新作,但也还算是炒冷饭,地图和小游戏都是从历代作品中精选,以全新的画面呈现。
考虑到很多新玩家没有接触过旧作,这作为全新游戏来游玩也没问题。
真女神转生5- 11月11日
和早前泄露消息一样,《真女神转生5》宣布将于11月11日推出。此次播片展示了主角变身长发造型的模样、战斗系统、地图移动等信息。
6月16日晚间9点官方有一个直播活动,将展示直面会PV篇幅所限,无法展现的游戏更多内容。
高级战争1+2- 12月3日
经典战棋游戏《高级战争1+2》复刻版将于12月3日推出。
目前eshop暂未列出中文,只标注了法语、英语、西班牙语,可能属于漏标或区服语言限定,等待后续更多信息。
零~濡鸦之巫女~- 2021年
WiiU上的经典恐怖游戏《零~濡鸦之巫女~》年内高清移植登陆全平台,游戏还将追加新服装和拍照模式。
比较令人惊讶的是,任天堂有着这款游戏的版权,但却没有要求独占。
这倒是挺好的,《零~濡鸦之巫女~》当年销量非常惨淡,大概也是多年没有继续出新作的原因,如果能在全平台好好卖一卖,未来续作可期。
(更大可能是把该系列其他作品高清移植,毕竟炼金工房、无双系列游戏已经快移无可移了)
机战30周年- 2021年
超级机器人大战30周年新作是去年就已被电商泄露的一个项目,但万万没想到的是...这游戏副标题就叫30周年。
这个周年纪念大作会收录哪些作品,还得等后续万代更多介绍。
弹丸论破3+1- 2021年
包含《弹丸论破》三部曲合集和衍生作《弹丸论破S:终极夏令营》在内的4款游戏将在年内登陆Switch。
(合集中的四款游戏也可各自单买)
口袋实况力量棒球R- 2021年冬
科乐美实况棒球系列新作《口袋实况力量棒球R》今年冬季登陆Switch。
虽说该系列以往无中文,但同样是科乐美棒球游戏,7月8日的《eBASEBALL职业棒球之魂2021》已经确认同步推出亚洲中文版,实况棒球或许也有机会。
最后塞尔达相关内容放一块来说
《塞尔达无双》6月底第一弹季票展示了部分演示,玩家可以操纵守护者激光割草,林克可以使用新武器双节棍。
之后7月16日发售的《塞尔达传说天空之剑》有一个宣传播片。
塞尔达Gamewatch- 11月12日
好消息:任天堂新硬件公布了
坏消息:又是个Gamewatch
塞尔达- 2022年
2019年的E3发布会上,任天堂公布了《塞尔达传说旷野之息》续作的消息。
如今时隔两年,这款游戏终于公布了一支包含游戏内容演示的预告片。
其中可以看到类似天空之剑,但规模更大的空岛、依托神秘手臂的新武器和能力系统、新种类敌人和强化版敌人。
(虽然具体时间尚未公布,但可以乐观看待,2016年《塞尔达传说旷野之息》也是E3播片,第二年3月就卖了。任天堂今年有2550万台主机的财年销量目标,塞尔达4月前推出应该比较合理)
任天堂已经为2022年的Switch公布了许多备受瞩目的游戏,在未来一段时间内将发行不少策略战术游戏,尤其是回合制战略战术游戏。以下是一些已确认将在2022年发售的Switch策略游戏,一起来看下是否有您喜爱的呢。
《三角战略(Triangle Strategy)》- 2022年3月4日
《三角战略》来自出色的《八方旅人》团队,本作采用了相同的HD-2D画面风格,得以在任天堂的掌机(以及其他地方)上看起来画面优秀。
这是一个让人想起经典的《最终幻想:战略版》的游戏,但同时具有大量的现代元素以及看起来很有趣的叙事和选择机制。《三角战略》的演示非常令人兴奋,并且根据粉丝反馈进行了各种调整和改进。
《高级战争 1+2:重制版(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp)》- 2022年春季
本作最初计划于2021年12月发布,但任天堂和开发商WayForward决定将其推迟到22年春季。My Nintendo Store UK表明,本作很可能在4月8日到货。
顾名思义,这结合了系列前两作的内容,但完全重新设计和使用新的视觉效果,还有一些其他的质量改进。作为一个老IP,或许很多玩家只是听说过但没有体验过,所以希望这次的重制可以让更多玩家享受这款游戏。
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿(Mario+ Rabbids Sparks of Hope)》- 2022年
《马里奥+疯兔王国之战》是Switch早期与育碧的意外合作,但最终结果非常棒,因此2022年发售的这款续作也足以令人期待。
虽然某些方面借鉴了XCOM等游戏,以及马里奥在移动和攻击方面存在一些曲折,但它仍然以出色的角色特定能力开辟了自己的道路。鉴于前作非常迷人,这部续作的前景也非常乐观。
《合金弹头:战略版(Metal Slug Tactics)》- 2022年
当本作最初在2021年夏季为PC揭晓时,很多人,尤其是那些《合金弹头》的老玩家们都希望推出Switch版本。不出所料,发行商 Dotemu乐于助人,这意味着Switch将拥有大量经典的《合金弹头》动作游戏以及这种新的策略类游戏。
不过,目前能从预告片中看出的,也就只有一个的等距倾斜俯视视角,系列一贯的滑稽军事基调,一些风格化的地图设计,和出色的 Boss战设计。
《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》- 2022年
《漫威暗夜之子》具有 Firaxis Games(以XCOM系列而闻名)的开发血统,同时推迟到今年下半年(原定于3月发售),这也有助于使其在发售时得到充分完善。
本作的概念、IP和机制看起来都很诱人,唯一令人关心的是Switch版本的性能如何。《XCOM 2》在Switch上的移植版本可能有点粗糙,但如果该作从第一天起就计划了Switch版本,那么很有可能会有可靠的优化。
当然,2022年肯定将会有更多的游戏揭晓,毫无疑问,还会有另一些相当不错的的侧路游戏。继2019年的《火焰纹章:风花雪月》之后,也许2022年会给我们带来另一个《火焰纹章》的惊喜。
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