我们有幸身处两个平行世界将要交相辉映的历史性时刻,一个是我们熟悉的物理世界,它不会消亡也不会萎缩;另一个是混沌初起的虚拟世界,它向我们走来,但还模模糊糊。如果你愿意,可以拒绝进入虚拟世界,但你的生活会有许多不方便;2025后出生的人,会觉得虚拟世界的一切是那么自然和熟悉。
区块链的意义
任泽平在《于无声处听惊雷——从2018年统计公报看中国未来》(2019年3月3日)一文提到,“据IMF估计,2018年全球GDP总量达84.8万亿美元,其中,中国和美国占全球GDP比重分别为16.1%和24.2%”。中国2018年GDP相当于90万亿元人民币。
根据非小号截至2019年3月3日19:33统计的数据,数字货币总市值约为1364亿美元,其中比特币约674.27亿美元,以太坊141.38亿美元。也就是说,数字货币总市值仅占全球GDP(84.8万亿美元)的1.6‰。
我认为,物理世界的资产会逐步映射到虚拟世界。2018年8月,我觉得将来可能会有多达50% 60%的映射,这样,数字货币仍将有超过二三百倍的增长。
实际上,满足衣食住行的生理需求,在现代社会是比较容易达到的,而且消费相对较低。当温饱之类的生理需求满足后,人们自然而然就会有安全、情感、被尊重、自我实现等心理和精神需求,而且这部分的消费会逐渐增加。
《于无声处听惊雷——从2018年统计公报看中国未来》的统计数据正体现这种变化,文中提到“服务业对GDP增长贡献创新高,消费主导经济增长”:“经济结构继续优化,三产对经济的贡献率创历史新高,消费的贡献大幅提高。从产业看,第一、二、三产业占GDP的比重分别为7.2%、40.7%和52.2%,对GDP增长的贡献率分别为4.0%、35.8%和60.1%,较上年变化-0.9、-0.5和1.3个百分点,其中第三产业的贡献率创历史新高。”
虽然服务业不能完全与广义虚拟经济这个新世界一一对应,但重合度很高。2019年春节期间,影片《流浪地球》非常红火,至今票房已破45亿元人民币,如果从劳动创造财富的角度来看,摄制组创造的财富相比他们投入的劳动,在逐日增加。
在林左鸣《广义虚拟经济学》里,还提出生活创造财富、财富是文化的载体等观点,我也非常认同。生活的范围远远大于劳动;当基本的温饱问题解决后,人们愿意花费在满足心理和精神需求方面的开支也将远远大于温饱方面的开支。类似影视、书籍、音乐、教育、游戏等优质的数字内容可以很容易地被复制利用,而成本却不会成百上千地增加。
因此,我改变了自己的观点(原来我的观点是:物理世界的资产会逐步映射到虚拟世界,但不会是100%,可能最多达50% 60%),相信未来虚拟世界的资产(如牛顿先生提出的比特资产,林左鸣提出的虚拟经济)会远远大于实体世界的资产(如牛顿先生的原子资产,林左鸣的实体经济)。
数字化是无可阻挡的趋势。虽然当下每个人的生理信息、行为数据、心理信息,数字化的比率还很低,但随着软件定义世界的逐步深入,因为需要便利的生活,低成本高效率的利用信息,我们将主动拥抱,或者被动接受,使得每个个体的数字化比率逐年攀升。在互联网大规模普及之前出生的人们可能感受不到,但那些诞生之时,互联网、移动互联网、区块链价值网就已经普及的新生代们,数字化生活反而成为一种常态,为了和他们交互,年长的人也会或多或少地提高自己的数字化生活比率。
在数字化征程中,个体信息的隐私保护、数字资产的安全和转移将变得越来越重要,由区块链搭建的可信基础设施(可信计算、可信存储)将成为必须。因为,区块链世界里每一个比特都同时被存储记录在各个节点上,无法随意增删或修改,极大增强了确定性。
王嘉平在《区块链到底有什么了不起》中说:“区块链将冯·诺依曼架构的计算机构架进一步拓展,使其同特定的物理计算设备分离,才能从根本上避免计算过程被单一的控制方掌控,让所有的人都可以信赖这个计算系统。”这让我想起我组织撰写的《软件定义存储》提到的,受VMware首倡的软件定义的数据中心(Software Defined Data Center)分成了三个阶段:
1.抽象(解耦或标准化)
2.池化(虚拟化)
3.自动化(策略驱动)
之前我在《变化即挖矿——从FCoin交易所、麦当劳发行MacCoin代币引发的思考》中提到:“区块链就是全网同步的分布式日志集或记录集”。以区块链1.0也即比特币为例,它包含记账或者记日志这类的指令,以及账本或日志这类的数据。指令和数据形成一个逻辑的计算系统。早期的计算机,它的软件系统和数据都是紧密耦合在物理计算机里的,这台计算机容易被损坏,指令和数据也都容易被篡改;后来出现了高可用集群,物理上的安全性有所保障;虚拟化和云计算出现后,软件系统和物理硬件进行了解耦。但是,无论软件系统漂移到哪个物理硬件上,该物理硬件的所有权都属于同一个个体或者组织。因此,有可能因为对外界防范不严密(如黑客攻击),或者内部的误操作,甚至是恶意操作,导致指令或数据被篡改。
然而,采用区块链使得软件系统运行在成千上万个节点上,而且大家做的都是同一件事情:记账或者记日志。这成千上万个节点的物理硬件的所有权归于不同个体或组织,而且他们之间还相互不认识,因此,这个软件系统不仅从物理位置上实现了解耦(架构的去中心化),还实现了使用权和所有权的解耦(组织的去中心化)。实际上,整条公链的各个节点,是基于共识(公开的规则),由许许多多相互不认识的个体或组织,以自组织的方式构建而成,本质上没有任何个体或组织拥有所有权,因此也就没有单一的控制方能掌控,或者篡改上面的指令或数据。这是一种非常彻底的解耦。
需要注意的是,在比特币系统里,并没有实现共享计算,而只是完成了共享账本,大家在做同样的计算。然而就是这个共享的账本处理,掀开IT历史的新篇章。因为,这个处理过程被所有节点参与方认可,是可信基础设施的基石。
#比特币[超话]##欧易OKEx##数字货币#
从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。
如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。
区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?
2020年7月15日(官网正式上线),由FAST GAME主导研发的区块链大型3D手游 FAST HORSE回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。
FAST GAME为区块链与游戏行业架设无障碍通道,面向全球提供各类游戏产品合作,为广大游戏研发者、玩家提供一个自主定制、协作获益、共享区块链发展红利的舞台;
同时FAST GAME也将广泛接纳区块链游戏创业者并提供丰富的Token应用场景,以游戏行业上亿级的用户能量拉动区块链的普及和发展,实现区块链与游戏行业的完美融合。
FAST HORSE区块链手游创新力作
预计2020年10月FAST GAME将推出拳头游戏产品FAST HORSE全球首款区块链3D赛马手游,是由前易水寒、梦三国及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成员组建的超强团队倾力打造的赛马与养成相结合的区块链模拟经营类U3D手游。
强劲的团队带来了前所未有的赛马游戏体验。玩家通过在FAST HORSE中,养马、定制马场,升级装备等各种游戏机制打造完美的爱驹,能够在各类赛事中展露头角并赢取巨额FHT Token奖励。丰富的比赛种类包括但不限于竞速,盛装舞步,越野障碍赛等。建立属于自己的马会、公会;通过神秘商人、公会声望,赢取神秘装备,进行拍卖、租赁、跨链交易等。
FAST GAME为何突然出击?
互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。
但是在传统的游戏模式中,作为最主要的参与者,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。
第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。
FAST GAME平台作为区块链架构为基础的分布式游戏聚合平台悄然诞生,它加速创新,利用区块链技术重新定义游戏,塑造游戏价值生态,秉承引领技术创新新潮流。FAST GAME笃定未来区块链涉及传统游戏行业是趋势也是必然。
FAST GAME与FAST HORSE同音共律
在FAST GAME生态中,全球的游戏开发者与玩家能够让游戏中产出的价值转化为自身收益,并以FAST CHAIN生态链中的FHT通证形式流通。 FAST GAME平台按功能可区分为三大板块:FAST STORE,FAST数字资产保险箱和FAST资本。对三大板块的定位与规划FAST GAME做出了详细诠释,平台下的业务将根据时间轴计划开展并落地。业务结构图绘制如下:
其中,FAST资本会着重自主研发高质游戏项目,FAST HORSE每个游戏环节设置都可实现FHT增值收益,当FHT自身价格增长时玩家可享受叠加回报。FAST HORSE在区块链游戏寻求的新突破,期望为行业注入新血液。
为推进FAST GAME平台下所有业务的相互流通,在拳头产品FAST HORSE游戏上线之前将进行为期四轮的FHT预售,为FAST HORSE上线来临之日的价值转换做好基础建设。FHT预售详情也可在官网注册后查询并在7月20日16点开放后直接参加预售。
FAST GAME团队已做好各项准备,所有环节都有条不紊地进行中。让我们直击2020年区块链超级黑马!
1、《第一宇宙》(Project First Universe)
继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。
2、《Card Maker》
与Last Trip一样诞生于2018年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。
CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。
3、《绿洲》(Oasis)
进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。
测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。
4、《比特宝石》(BitGem)
如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。
《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。
5、《加密之塔》(Cryptower)
Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。
《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。
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