光荣新出的割草游戏
创始人
2024-06-10 03:46:49
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一、聊聊那些游戏中的三国历史

日本是我们一衣带水的邻邦,自古以来就曾有过许多的文化交流,而《三国演义》作为中国的四大名著之一,其在日本自然也拥有不小的影响力。而在日本有一家名为KOEI(光荣)的软件公司他说创作的数款以中国三国时期的历史故事为背景的游戏风靡了整个日本游戏界,甚至巅峰时期能够反过来开始影响我们中国的本土文化,而光荣这家公司的游戏发展史从更深程度去研究咱们可以发现其日本文化对于我们国家三国时期历史的独特理解视角,今天咱们就来聊聊三国历史与光荣游戏之间的关系吧。

其实光荣公司的诞生并没有什么太多有趣的地方,上个世纪70年代末一个叫襟川阳的年轻人创办了一家染料厂。但由于规模小,没有核心竞争技术,所以场子一直处于亏损的状态,后来无意间襟川阳的妻子送了他一台PC电脑,他对于这个高科技产品倍感兴趣,于是就将公司转型开始进行电脑软件开发和销售。

而那个年代,正好赶上电子游戏高速发展的时期,襟川阳便决定公司将主力研发电脑游戏。在那个时代下我们熟知的还有神直利创办的Fromsoftware也是那个时代诞生的公司。关于光荣公司的发展并没有经历什么大起大落,在襟川阳和他妻子共同合作开发的第一款SLG电脑游戏《川中岛合战》以后,光荣公司就开始了缓慢的扩张。不过值得一提的是《川中岛合战》是当时日本甚至是世界第一款SLG(模拟类)游戏,还是非常有历史意义的。

后来的几年光荣也陆续推出过一些不是那么热销的游戏,比如1981年,推出《投资ゲ—ム》1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。可以看出,光荣公司也可算得上是日本游戏界的先驱者!

后来慢慢的,光荣开始逐渐将游戏的开发重型转移到历史题材的SLG游戏,而1983年发售的《信长之野望》就是光荣开始被大家所熟知的第一步。接下来光荣发售的另一款游戏开始将中国玩家、三国历史以及光荣公司三者紧密的联系了起来。

在1971年的时候,日本漫画家横山光辉根据吉川英治所编译在创作的《三国志》,画了一部同名改变漫画。这部作品在日本足足连载了15年之久,在此期间俘获了无数日本地区的三国历史粉丝,因此光荣正好擅长于历史 SLG游戏的创作,便将这部日本人都喜爱的漫画改编成了游戏。

于是到了1985年,《三国志》正式发售,那时候倒是掀起了一阵对于中国历史研究的小热潮。光荣趁热打铁又推出了另一部历史 SLG游戏《苍狼与白鹿》,这个游戏讲述的是元代时期成吉思汗的故事。当时玩家们将光荣的《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》合称为历史三部曲,从那时候起光荣公司就奠定了在SLG游戏领域领先的地位。

后来《苍狼与白鹿》由于游戏的故事背景较为薄弱的问题,到了1999年的时候光荣就暂停了对其续作的开发,如今还在持续开发的就只有《信长之野望》和《三国志》这两部作品。不过由于文化的问题,虽然当时的日本对于三国时期的历史故事兴趣浓厚,但毕竟本土化的影响使得《信长之野望》的口碑一直略胜《三国志》一筹,这种现象到了中国自然就反了过来,《三国志》的群众基础胜于《信长之野望》。也就是那个时候,光荣依靠这《三国志》这款游戏获得了不小的中国玩家基础,为1989年正式进军中国铺下了道路。

不过一直到90年代以前,由于PC和FC机能的限制,这些游戏的文本内容少的可怜,作为一款历史题材的游戏,其忠实的还原历史能大大提升玩家们在游戏中的代入感。但是不论是《信长之野望》还是《三国志》,游戏为了节约空间不少人物的介绍只能简单的一笔带过,甚至只字不提,对于动作游戏或者射击游戏来说可能无伤大雅,但是作为历史题材的游戏这将影响玩家们的游戏体验。因此这些游戏并没有办法让玩家们将游戏和真实的历史联系起来,更多的只是在简单地和AI较劲。

后来到了90年代随着电脑硬件的升级光荣公司开始越来越重视游戏中的细节打磨和历史还原的程度。其中最为重要的一部作品就是《信长之野望4·武将风云录》,游戏不仅美术和音乐得到了提升,游戏中所出现的历史上经典的战役光荣公司会刻意的将玩家引导向和历史上所发生的相同的过程,这样的改变深刻的影响到了后续光荣所制作的数部作品。

随着中国市场的崛起,在天津深耕多年的光荣中国分部也发现了这个庞大的市场,因此光荣公司决定制作一款符合中国玩家爱好的游戏,也就是《三国志英杰传》。这和之前历代的《三国志》不同,《三国志英杰传》将游戏的重点玩法集中在战斗上,很像后来的《火焰纹章》和《超级机器人大战》这种策略战棋类游戏。中国玩家对于这样的游戏有着很浓厚的兴趣,以至于后来的《曹操传》和《孔明传》都在国内流行多年还发展出了许多玩家自制的有趣MOD。

后来SFC逐渐被历史所淘汰,索尼的PS开始占领大量市场,由于PS主机其强大的CPU,让一些游戏的内容可以做的更加的丰富,尤其是动作游戏华丽的游戏画面严重压缩了SLG这种慢节奏游戏的生存空间,因此在90年代末,光荣反倒没有在发售过一款SLG游戏,中国玩家对于三国题材的游戏也一直停留在了早期的《三国志》上面。

直到2000年,《真三国无双》在PS平台上发布,光荣首次离开SLG游戏开始尝试ACT动作游戏,而这一次的尝试对于后来光荣的游戏发展策略产生了巨大的影响。

《真三国无双》那爽快的“割草”玩法立刻赢得了大批玩家的喜爱,初代的《真三国无双》一发售第一年获得了超过50万份的光盘,净利润达到了20亿日元,这让光荣看到了未来公司发展的主要方向。第二年就在PS2平台上发布了《真三国无双2》,销量再创新高。而真正开始被大量玩家所熟知的应该要从《真三国无双3》开始说起,其实大麦我第一次接触《三国无双》系列也是从第三代开始。

《无双3》一改前两部以人物列传的方式,转而使用以蜀魏吴三国的国传方式,玩家先选国家在选这个国家所属的角色,而这些角色也将完成《三国演义》中其所参与的典型战役,基本上三个国家的角色第一关或者第二关都会是黄巾之战。这时候的《三国无双》虽然整个游戏的剧情基调已经确定,但是游戏中三国的角色刻画还是非常少,每一个人物的剧情同质化较为严重,而且游戏中已经设定好了每一个国家最好的结局走向,因此在游戏剧情中的一些细节和正史甚至是《三国演义》中的内容都相差甚远。

不过即使这样,《三国无双3》依然是无双系列销量最好的一款,当就日本地区就超过了100万份,而在中国如果算上盗版的销量话应该能突破200万份左右。有了钱的光荣自然是不会放弃无双系列这个大IP的,但是前三部的核心玩法其实是完全一样的,玩家连续玩了这么多部的作品自然也会感到厌烦,因此光荣开始着重打磨游戏中每一个角色的性格特点,同时让游戏的剧情更加接近于《三国演义》中的内容。因此光荣公司聘请了大批的世界史专家,开始研究中国三国时期的历史故事。

从4代开始,游戏中加入了各个人物的列传模式,从这些列传当中能让玩家更加直观的体会到每一个角色的性格特点。比如刘备的仁德、关羽的忠义、曹操的霸气、吕布的高傲、孙权的沉着等等,这些东西基本上都还原了部分《三国演义》里面对于这些人物的描写,这成为了不少从没读过《三国演义》的玩家的启蒙内容。至于游戏中女性角色的刻画由于不论是《三国志》还是《三国演义》能提供的内容都少之又少,因此基本上光荣在安排的时候就按照当时日本玩家们的喜好来进行创作,所以不免给中国玩家们一种看少女文学的感觉。

后来到了《三国无双6》光荣让这个系列的口碑上升到了一个新的高度,其实也多亏了制作人铃木亮浩及时接手,修补了《三国无双5》留给玩家们的恶劣印象。作为光荣三国无双系列10周年的一部重要作品,光荣不仅仅只满足于将《三国演义》中的内容带到游戏中来,为了更进一步的塑造人物形象,光荣开始着重研究《三国志》中对于三国武将的描写。

不过虽然是在幻想但一切却又那么符合逻辑符合真实历史人物的性格特点,所以说这就是三国无双这款游戏的魅力呀。不过可惜《三国无双8》为了强行蹭开放世界游戏的内容让这部作品变得有点四不像玩家间口碑很差,这里就不多说了。

不得不说虽然《三国演义》是我们国家的作品,但是日本通过其强大的文化再创造能力,让这部经典作品焕发出了新的生机。或许大家可能不知道,我们看曾经央视上的百家讲坛一些关于三国历史故事的那些人物插画甚至背景音全都是光荣的《三国志》这款游戏中出来的,当然了百家讲坛是实打实的购买了这些东西的版权的,这点不用担心。

现在呢对于这种改编经典的娱乐作品有许多不同的声音,一部分人认为这是在糟蹋我国的传统文学艺术,但也有一部分认为这也是另一种弘扬古典文学的方式。其实大麦小时候也很喜欢玩《三国无双》的,我爸就一再强调这些游戏中杜撰的成分占了绝大多数,玩游戏可以,但你得好好读读《三国演义》和《三国志》,知道原著是什么样的你的历史观才不会被这些在创造的作品所误导,这个建议现在想想对我还是受益匪浅的。

所以大麦我也鼓励大家去玩一些以真实历史为背景的所创作的游戏,但是前提是你也得去仔细了解一下真实的历史是什么样的。毕竟游戏还是游戏,他的主要目的就是吸引大家来玩,或多或少为了商业目的也游戏性会对其中一些东西进行人为的改编,如果因为玩游戏却扭曲了一个人正确的历史观那就是一件得不偿失的事情啦。

二、psp十大最耐玩动作游戏有哪些

psp十大最耐玩动作游戏有《怪物猎人》、《最终幻想系列》、《寄生前夜》、《黑暗之魂》、《暗黑破坏神》、《勇者别嚣张》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》。

1、《怪物猎人》

它的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数;每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。

战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

2、《寄生前夜》

PSP后期最好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属性游戏,并非正统,但又没有玩过前两个,所以它就是我心目中最好的寄生前夜。独特的战斗系统、优秀的剧情和漂亮的小姐姐阿雅都深得我心,美女和血腥的组合,满屏的荷尔蒙啊。

3、《勇者别嚣张》

作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是玩家在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神。

三、听说光荣《三国志13》要出了,是真的吗

一提到光荣相信各位脑海中就浮现出各种各样的割草游戏和策略游戏,而这些似乎都有三国题材,而中国玩家对于三国题材的游戏也是非常的疯狂,比如《真三国无双》系列和《三国志》系列,而玩家也非常希望看到系列新作的出现。

现在有一张据称是台湾光荣公司内部的近期研发计划截图流传出来,从这张图上我们能清楚的看到《三国志13》将于2015年下半年推出,而《真三国无双8》则预计在2016年与玩家见面。当然我们也看到了各种典藏版,至于真假,尚难辨别。

在TGS 2014展上,光荣在发表会上确定《三国志》新作已经在开发中,而且他们表示新作绝对是《三国志》系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。

早前曝光的计划表

三国志13采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意娶三国名人,改变历史书写历史成为可能,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯.更多消息不免透露.首先为什么108座城池,内部消息不包含城池关卡就达108座以上的城池.并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线(三国志10也有该系统,本作可能为系统回归),异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸天下(前几作异族贼寇攻下城池后变为空城),单挑模式将可能成为真三国无双4代的一骑讨模式.完全键盘操作,你不是刘备,关羽,张飞,你是赵云?你也可以在虎牢关单英战吕布成名,也可以改变历史.一统天下.三国志13历史本次30周年最强之作!!!中文语音可能!(在前几作中也有中文语音,不过并非整个游戏中文配音)

两军相遇触发对战.指挥兵马排兵布阵.骑兵,弓兵,枪兵,异族兵.西凉铁骑.虎豹骑等,异族:匈奴、乌桓、羌、氐、山越和南蛮.【可能】倭国.

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