关羽新出的游戏电脑
创始人
2024-06-10 01:00:20
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一、单机游戏 有刘备 张飞关羽

《傲世三国》

还有其他

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

二、三国杀在2014年出了哪些。将。官方电脑版游戏。

三国杀在2014年推出的武将可以分为4类:界限突破,SP,国战扩展包系列和一将成名2014。

先说界限突破把,随着军争篇和一将成名的加入,三国杀的游戏节奏加快了许多,各种各样的伤害方式也随之增多,伤害的幅度也变强的很多,所以原先标准版包里的武将就变得有些落后了,因为很明显他们的技能和一将成名以及风火林山包的武将是无法比拟的。所以三国杀对标准包里的部分武将进行了技能上的强化,称为界限突破。以下是界限突破后的武将:(这里说明一下,界限突破的武将并非全部都是标准版包里的武将,比如一将1的徐庶和公孙瓒,一将2的华雄。其次呢三国杀之前其实也对标准包里的一两个武将比如刘备,貂蝉,诸葛亮的技能做过调整,他们的技能实际上是弱化了,但是也被归纳到界限突破里了。然后呢就是有全新的武将加入到界限突破里,比如李典。但是严格地来说李典也并不是全新的,他是国战扩展包的武将,之后下文会提到)

曹操奸雄——每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。

许褚裸衣——你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,再将其余的牌置入弃牌堆,若如此做,每当你于下回合开始之前因执行【杀】或【决斗】的效果而造成伤害时,你令此伤害+1。

司马懿反馈——每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。

鬼才——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

夏侯惇刚烈——每当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对来源造成1点伤害;黑色,你弃置来源的一张牌。

清俭——每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中的至少一张牌交给其他角色。

张辽突袭——摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。

天妒——每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

郭嘉遗计——每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以选择一至两名其他角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置一至两张手牌,称为“计”,若如此做,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得此次扣置的“计”。

关羽武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

义绝——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效,直到回合结束。若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。

张飞咆哮——你使用【杀】无次数限制。

替身——限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。

赵云咆哮——你使用【杀】无次数限制。

替身——限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。

马超马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。

铁骑——每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效,然后你进行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此【杀】。

黄月英集智——每当你使用锦囊牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若此牌为基本牌,你选择一项:1.将之置入弃牌堆;2.用一张手牌替换之。若此牌不为基本牌,你获得之。

奇才——锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;锁定技,其他角色不能弃置你装备区里不为坐骑牌的牌。

徐庶诛害——其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。

潜心——觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得“荐言”(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色,然后亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为此类别/颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别/颜色的牌,然后将亮出的其余牌置入弃牌堆)。

甄姬倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

洛神——准备阶段开始时,你可以进行判定,若结果为黑色:你获得生效后的判定牌,然后你可以重复此流程。

李典恂恂——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。

忘隙——每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,你可以令你与其各摸一张牌。

刘备仁德——出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌交给其他角色,若你以此法交给其他角色的手牌的数量不小于2,你回复1点体力。

激将——主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

诸葛亮观星——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且至多为5)并改变其中任意数量的牌的顺序并将其余牌置于牌堆底。

空城——锁定技,若你没有手牌,你不是【杀】和【决斗】的合法目标。

甘宁奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

奋威——限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效。

吕蒙克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

勤学——觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你的体力值至少多3(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。

黄盖苦肉——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,失去1点体力。

诈降——锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌,然后此时若在你的出牌阶段内,你使用红色【杀】无距离限制且目标角色不能使用【闪】响应你使用的红色【杀】且你能额外使用一张【杀】,直到回合结束。

周瑜英姿——锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技,你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。

反间——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。

大乔国色——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并选择判定区里有【乐不思蜀】的一名角色,若如此做,你弃置该角色判定区里的【乐不思蜀】。若如此做,你摸一张牌。

流离——每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,将此【杀】转移给该角色。

陆逊谦逊——每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节”。

连营——每当你失去所有手牌后,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌的数量)。

华佗急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。

除疠——出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择有牌的势力各不同的至少一名其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。

吕布无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。

利驭——每当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌,你视为对其选择的除其外的一个合法目标使用一张【决斗】。

貂蝉离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此决斗可被无懈可击无懈)

闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

华雄耀武——锁定技,每当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。

袁术妄尊——主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后主公的手牌上限-1,直到回合结束。

同疾——锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,除你外的角色不是攻击范围内含有你的其他角色使用【杀】的合法目标。

公孙瓒趫猛——每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若如此做,当此牌置入弃牌堆时,若此牌为坐骑牌,你将此牌移动的目标区域改为你的手牌。

义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。

接下来就是一将成名2014了,这个就不用我说了把,三国杀举行的一年一度的武将设计大赛,具体武将以下一一列出:

陈群陈群

定品:出牌阶段,你可以弃置一张与你本回合使用或弃置的牌类别均不同的手牌,然后令一名已受伤的角色进行一次判定,若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值),然后你本回合不能再对其发动“定品”;若结果为红色,你将武将牌翻面。

法恩:每当一名角色的武将牌翻面或横置时,你可以令其摸一张牌。

曹真司敌:每当你使用或其他角色在你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌正面向上置于你的武将牌上;一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆,然后该角色本阶段可使用【杀】的次数上限-1。

张松强识:出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌。若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。

献图:一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给其两张牌。若如此做,此阶段结束时,若该角色未于此阶段内杀死过一名角色,则你失去1点体力。

顾雍

慎行:出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。

秉壹:结束阶段开始时,你可以展示所有手牌,若均为同一颜色,则你令至多X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。

蔡夫人蔡夫人

窃听:一名其他角色的回合结束时,若其未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,你可以选择一项:将其装备区里的一张牌移动至你装备区里的相应位置;或摸一张牌。

献州:限定技出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:令你回复X点体力;或对其攻击范围内的X名角色各造成1点伤害(X为你以此法交给该角色的牌的数量)。

韩浩&史涣

慎断:当你的黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以将之视为【兵粮寸断】并置于一名其他角色的判定区里。

勇略:你攻击范围内的一名其他角色的判定阶段开始时,你可以弃置其判定区里的一张牌,视为对该角色使用一张【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌。

周仓

忠勇:当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若获得此【闪】的角色不是你,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。

吴懿

奔袭锁定技你每于回合内使用一次牌时,你计算与其他角色的距离便减少1直到回合结束;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可以额外指定一个目标。

朱桓

诱敌结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。

孙鲁班

谮毁:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可令可以成为此牌目标的另一名其他角色选择一项:交给你一张牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。

骄矜每当你受到一名男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。

沮授

渐营每当你于出牌阶段内使用的牌与此阶段你使用的上一张牌点数或花色相同时,你可以摸一张牌。

矢北锁定技每当你受到一次伤害后,若此伤害是你本回合第一次受到的伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。

然后就是SP武将了、既然你问的是2014年,那我就从SP027开始说到SP040,最后一个SP武将:(SP036还没有推出,据说是个秘密,我也不知道是啥东西。。。)

SP027诸葛瑾弘援——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后指定至多两名其他角色各摸一张牌。

缓释——一名角色的判定牌生效前,你可令其观看你的手牌。若如此做,该角色选择你的一张牌,令你打出此牌代替之。

SP028张星彩甚贤——你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。

枪舞——出牌阶段,你可以进行一次判定。若如此做,则直到回合结束,你使用点数小于判定牌的【杀】时不受距离限制;且你使用点数大于判定牌的【杀】时不计入出牌阶段的使用次数。

SP029潘凤狂斧——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区中的一张牌移动到你的装备区或弃置之。

SP030祖茂引兵——结束阶段开始时,你可以将任意数量的非基本牌置于武将牌上。每当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆。

绝地——准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;或令体力值小于或等于你的一名其他角色回复1点体力并获得这些牌。

SP031丁奉短兵——你使用【杀】时可以额外指定一名距离为1的角色为目标。

奋迅——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。

SP032诸葛诞功獒——锁定技,每当一名其他角色死亡后,你增加一点体力上限并会回复一点体力。

举义——觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤且体力上限大于存活角色数,你须将手牌摸至体力上限,然后获得技能“崩坏”和“威重”(锁定技,每当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌)。

SP033何太后鸩毒——其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后对该角色造成一点伤害。

戚乱——每当你杀死一名角色后,可于此回合结束后摸三张牌。

SP034孙鲁育魅步——一名其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为【杀】直到回合结束。若如此做,视为你在其攻击范围内直到回合结束。

穆穆——若你于出牌阶段内未造成伤害,则此回合的结束阶段开始时,你可以选择一项:弃置场上一张武器牌,然后摸一张牌;或将场上的防具牌移动到你的装备区内(可替换原防具)。

SP035马良协穆——出牌阶段限一次,你可以弃置一张【杀】并选择一个势力,然后直到你的下回合开始,该势力的其他角色使用的黑色牌指定目标后,若你是此牌的目标,你可以摸两张牌。

纳蛮——每当其他角色打出的【杀】进入弃牌堆时,你可以获得之。

SP037甘夫人淑慎——每当你回复1点体力时,你可以令一名其他角色回复1点体力或摸两张牌。

神智——准备阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的手牌数不小于X,你回复1点体力(X为你当前体力值)。

SP038黄巾雷使符篆——你可以将【杀】当雷【杀】使用。

助祭——当一名角色造成雷电伤害时,你可以令其进行一次判定,若结果为黑色,此伤害+1;若结果为红色,该角色获得此牌。

SP039文聘镇卫——每当一名其他角色成为【杀】或黑色锦囊牌的唯一目标时,若该角色的体力值小于你,你可以弃置一张牌并选择一项:摸一张牌,然后你成为此牌的目标;或令此牌失效并将之移出游戏,该回合结束时令此牌的使用者收回此牌。

SP040司马郎郡兵——一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于或等于1,该角色可以摸一张牌,若如此做,该角色须将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。

去疾——出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力,若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去1点体力。

然后就是国战的扩展包的武将了:

姜维挑衅——出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。

天覆——主将技。阵法技。与你处于同一队列的角色的回合内,你视为拥有技能“看破”。

遗志——副将技。你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼,若你的主将拥有技能“观星”,则将其描述中的X改为5;否则你视为拥有技能“观星”。

蒋琬&费祎生息——若你于出牌阶段未造成伤害,你可在此阶段结束时摸两张牌。

守成——每当一名与你势力相同的角色在其回合外失去最后的手牌时,你可令该角色摸一张牌。

邓艾屯田——你的回合外,每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为“红桃”,可将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。

急袭——主将技。你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

资粮——副将技。每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

曹洪

护援——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

鹤翼——阵法技,与你处于同一队列的其他角色视为拥有技能“飞影”。

丁奉疑城——每当一名与你势力相同的角色成为【杀】的目标后,你可令该角色摸一张牌,然后其弃置一张牌。

蒋钦尚义——出牌阶段限一次,你可令一名其他角色观看你的手牌,然后你选择一项:观看其手牌,并可弃置其中一张黑色牌;或观看其全部暗置的武将牌。

鸟翔——阵法技,若你是围攻角色,则此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消。

于吉千幻——每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。

何太后鸩毒——其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后你对其造成1点伤害。

戚乱——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后摸三张牌。

董卓横征:摸牌阶段,若你仅有一点体力或没有手牌,你可以放弃摸牌,改为从其他每名角色的区域内各获得一张牌

暴凌:主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若此武将牌已明置,则移除你副将的武将牌,然后你加3点体力上限,回复3点体力并获得技能“崩坏”

张任穿心:出牌阶段,当你使用【杀】或【决斗】对目标与你势力不同的角色造成伤害时。若该角色有副将,你可以防止此伤害,然后令该角色选择一项:弃置装备区的所有牌(至少一张)并失去1点体力;或移除其副将的武将牌

锋矢:阵法技,若你是围攻角色,则此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,该角色需弃置一张装备区的牌。

马岱马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1

潜袭:准备阶段开始时,你可以进行一次判定,然后你指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定结果相同颜色的手牌直到回合结束。

糜夫人闺秀:当你明置此武将牌时,你可以摸两张牌,当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力

存嗣:出牌阶段,你可以移除此武将牌。若如此做,你令一名角色获得技能”勇决“(若与你势力相同的角色于其出牌阶段使用的第一张牌为【杀】,则此【杀】结算后进入弃牌堆时,其可获得之)。然后若非你获得”勇决“,该角色摸两张牌。

孙策激昂:没当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌

鹰扬:你拼点的牌亮出后,你可令此牌点数+3或-3(最大为K,最小为A)

魂殇:副将技,你计算体力上限时减少一个单独的阴阳鱼,准备阶段开始时,若你的体力值为1,视为你拥有技能”英姿“和”英魂“直到回合结束。

陈武&董袭断泄:出牌阶段限一次,你可以横置一名角色副将的武将牌。然后横置你副将的武将牌。

奋命:结束阶段开始时,若你处于”连环状态“则你可弃置所有处于”连环状态“的角色各一张牌

李典恂恂:摸牌阶段摸牌时,你可改为观看牌堆顶的四张牌,将其中两张牌收入手牌,其余以任意顺序置于牌堆底

忘隙:每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,你可与其各摸一张牌。

臧霸横江:每当你受到1点伤害后,你可令当前回合角色本回合手牌上限-1,若该角色于本回合的弃牌阶段内没有弃置牌,你摸一张牌。

张角悟心:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场存活的群势力角色数),然后以任意顺序置于牌堆顶

弘法:君主技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”。准备阶段开始时,若“黄巾天兵符”上没有牌,则从牌堆顶亮出X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为全场存活的群势力角色数)

问道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,若如此做,你从弃牌堆或厂商搜寻一张名为【太平要术】的牌,将之收入手牌。

刘备章武:锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得之。当你失去【飞龙夺风】时,展示之,然后将此牌置于牌堆底并摸两张牌。

授钺:君主技。只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”

激诏:限定技。当你处于濒死状态时,你可以将手牌补至体力上限,体力回复至2点,失去技能“授钺”并获得技能“仁德”

好了,武将我已经说完了,除了技能以外,其余全部手打。你如果想知道OL出了那些武将,直接登录进去看看就OK了,这里我就不说了:)

三、三国志曹操传怎么获得关羽

走忠臣路线(蓝色路线),麦城救援战后即可得到关羽。

在曹操有对话选择时尽量将上方的颜色条向蓝鸟发展,打完马超(渭水之战)后进入分支,如果这时进入蓝色路线(张鲁投降,诸葛亮被魔化)在麦城救援战过后就可以收关羽。

曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100

一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄”

1.正是吾心所愿+10

2.似乎言之过早-10

二.王允希望曹操组建反董卓同盟

1.我愿意担当此任+5

2.请恕我难当此任-5

三.王允问曹操觉得貂禅怎么样

1.真是教人激赏+5

2.没什么特别的-5

四.是否追击董卓

1.自行追击董卓+5

2.放弃追击董卓-5

五.是否接受讨伐黄巾

1.恩,当然接受+2

2.不,再看看吧-2

六.是否要见绉氏

1.好的,你快把她带来+10

2.算了,还是不要了-10

七.如何处置杀李催,郭汜的士兵

1.赐予官职给予优待+2

2.斩杀不知忠义之徒-2

八.袁绍决定攻打公孙瓒,要求援助

1.隐忍答应-5

2.拒绝要求+5

九.刘备请示狙击袁术

1.交于刘备负责+2

2.无须烦劳刘备-2

十.关羽提出的三个条件

1.好吧+2

2.……-2

十一.得知关羽要离开的消息

1.挂出避客牌+5

2.不挂避客牌-5

十二.如何对付断后的关羽

1.攻击关羽+10

2.停止攻击-10

十三.曹丕要求参战

1.答应参战-2

2.时机尚早+2

十四.曹丕私自进入袁绍官邸,如何处置

1.惩罚曹丕+5

2.原谅曹丕-5

十五.是否建造铜雀台

1.建造铜雀台+5

2.不建铜雀台-5

十六.夏侯敦请战攻打刘备

1.同意夏侯敦攻打刘备-2

2.等孔明的消息到了再说+2

十七.夏侯敦大败而归

1.胜摆乃兵家常事,这回就原谅你吧+5

2.败军之将罪当处死,绝对不能轻饶-5

十八.黄盖派使者请降

1.相信使者-2

2.无法置信+2

十九.关于瑜亮之争的结果

1.有点感到意外-2

2.果然不出所料+2

二十.如何处置马腾

1.将马腾斩首+5

2.将马腾下狱-5

结局三:蓝鸟————打倒魔王

在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。

走蓝鸟路线会有关羽加入队伍。

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