2019端游新游戏排行榜是:《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《我的世界》、《魔兽世界》、《剑灵》、《冒险岛》、《天涯明月刀》、《热血传奇》、《新倩女幽魂》。
1、《地下城与勇士》画面真的没有原画美,操作也相当复杂,还是横版的,所以小游就没有怎么玩,所以,看到这排行第一的DNF,我真的很想知道,为啥第一是他呢?
大型客户端网游越来越少,就只有这些端游最经典了,如果大家不喜欢玩手游,挑一款去玩吧!此网络游戏排行榜应该是未来几年都不会有变化的了,游戏大厂都做手游去了,好尴尬。
2、《梦幻西游》网易旗下的大牌IP,个人是不喜欢梦幻西游的,因为小游曾是骨灰级大话2玩家,所以受不了这种太Q的角色设定,不过这不能否定梦幻西游的成功!
3、《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款游戏新IP”,看看都是哪些游戏吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新游戏《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的游戏,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的游戏之一。
《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。游戏设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该游戏总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时游戏已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。
2014年动视称《命运》是最成功的新游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月游戏已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的游戏。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大,游戏也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。
《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类”游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该游戏销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。
2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新游戏,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。
《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称游戏发售一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。
任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它发展成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创造全新射击游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的游戏。
暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击游戏,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新游戏 IP。
尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总游戏时长达1.19亿小时,虽然当时游戏还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑游戏。游戏也获得了2016年TGA“年度游戏”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个游戏。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP游戏中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的游戏。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销游戏之一。目前官方已经公布了PC版本。
主打恐龙元素的开放世界生存制作游戏——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏爱好者也可以从探索、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为游戏加入了明确的游戏终期目标。
《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月,游戏总销量已突破550万,是近几年最成功的生存游戏新IP之一。
“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击游戏,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的游戏,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的游戏之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。游戏剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。游戏选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。
《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的游戏,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后游戏也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了游戏副标题。
《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂游戏中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戏”大奖。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
2019年十大良心手游有:《QQ炫舞手游》、《流星蝴蝶剑》、《非人学园》、《天涯明月刀》、《剑网3》、《影之诗》、《决战!平安京》、《阴阳师》、《楚留香》、《刺激战场》。
《剑网3》无论是在画面还是人物建模等方面都做到了推翻式的重做。比起整体画面,首先我比较在意的是角色的建模以及技能特效,在原版游戏中,人物表情多少显得有些呆滞,而重制版则将人物做活了一般,不管怎么捏脸眉宇间都透着一丝英气,仿佛在勾引你一般,而人物的头发也不再像原版一样像黑色的紫菜一样贴在身上,所有的发丝都清晰可见。无论怎么捏,人物在玩家手中都如同活了一般,仿佛迫不及待要置身于那动荡的乱世之中。
此款游戏里面这些衣服、盔甲都变得非常的精美,在全新的布料技术的支持下,重制版一改原版中布料效果僵硬的毛病,随着玩家的移动会给出不同的反馈,同时衣服的材质也更加的细致逼真。除此之外,重制版还针对游戏中衣服布料的不同都会有不同的效果,比如皮革显得就比较粗糙,而盔甲则非常有金属质感。
但凡你玩过《剑网3》,初次进入重制版无论到达那个场景都会有一种震撼感,这种震撼是从马赛克变成了高清画面带来的。拿纯阳来举例,初次进入门派地图,踩在白雪之上仿佛都能感受到雪的质感,一丝寒冷顺着鼠标滑入身体,仿佛身临其境一般,周围的石头、草木都能以假乱真。
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