1,《炉石传说:魔兽英雄传》
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。
2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。
2,《暗黑破坏神:不朽》
《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款暗黑风格MMORPG手游,同时也是暗黑系列的全新作品。《暗黑破坏神:不朽》于2018暴雪嘉年华正式公布。游戏在CG视频中,为玩家展示了野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师和武僧等六大职业。
扩展资料
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏模式:
1,对战模式
对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。
2,冒险模式
冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为9大区(截止2019年2月27日)。
《暗黑破坏神:不朽》角色设定:游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo,让玩家可以自由发挥。
此外,开发团队还表示未来预计将随著时间加入新职业,并且听取社群中玩家们的意见,陆续增加全新职业。
参考资料来源:百度百科-炉石传说
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神不朽
魔兽世界国服由于暴雪与网易合作谈崩,将与1月23日停止运营,目前中国代理有消息说是腾讯,并不一定准确,具体建议还是以官方消息为准。
魔兽世界换代理最新消息如下:
目前中国代理有消息说是腾讯,并不一定准确,具体建议还是以官方消息为准。
魔兽世界关服最新消息
2022年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作,此前合作已长达14年。
网易和暴雪的“分手”事件发酵两个月后,暴雪和网易确定谈判失败,不再续约合作。
2023年1月17日晚间,网易在官微发布声明称,“我方认为,暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”
网易回应暴雪:无法接受
1月17日深夜,就午间暴雪中国通过其官方微信发表的《暴雪对国服玩家社区的更新说明》,网易官方公众号发布了说明予以回应
网易表示,基于未可知的原因,上周暴雪公司重新寻求网易公司,提出了所谓的游戏服务顺延六个月的提议和其他条件,并明确表示在合同延续期间不会停止与其他潜在合作方继续谈判。
网易认为,“暴雪的提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”
不仅如此,今早网易咖啡厅还推出了“暴雪不开心”、“暴雪绿茶”等新品,直接卖爆了。
网易如此愤怒,还得从暴雪的最新公告说起。
1月17日,动视暴雪官方发布公告表示,网易否决了暴雪顺延六个月的提案,“遵照网之易停服公告于1月23日中止国服游戏服务”。网之易是网易的下属子公司,用来和暴雪接洽,运营在大陆的暴雪游戏。
翻译过来就是:我们虽然分手了,但是我还没找到下家,再凑合半年,等我找到下家再把你踹了。
暴雪和网易14年“长跑”
暴雪和网易的合作,始于2008年。当时网易自研产品《梦幻西游》占比全年营收70%以上,对游戏之路的信心以及对全球顶级IP的渴望,成为网易寻找暴雪的重要前提之一。
2008年8月,网易与暴雪正式成立网易暴雪合作部,率先在大陆引进战网平台,还一并拿下了《星际争霸2》、《魔兽争霸3:》“混乱之治”与“冰封王座”的独家运营权。
2009年,网易拿到了《魔兽世界》的大陆运营权。
业界一片哗然,要知道在2009年之前,魔兽世界的代理是九城,那时候魔兽世界的服务器经常性崩溃,导致玩家严重不满。玩家都讽刺九城都是用的小霸王服务器,还嘲笑九城的老板朱俊不玩游戏玩足球。
其后,网易的丁磊会见了暴雪的CEO Mike,暴雪表示由于网易和丁磊对玩家的态度,更加契合暴雪的核心文化,于是选择了网易。
事实上,强强联合带来的是飞快崛起。暴雪靠星际IP和魔兽IP拿到了网易3亿美元的天价授权费,还在未来几年成功实现了大陆市场的迅速扩张。
2012年,网易与暴雪3年期满并顺利续约,《暗黑破坏神3》大陆运营权也交予网易负责。随后《炉石传说》、《守望先锋》和《风暴英雄》也毫无意外地归于网易手中。尤其是《炉石传说》实现国内外同步上市,让“网易暴雪”成为了一个完成体。
2016年,《守望先锋》在大陆销量超过500万,占比全球销量的四分之一。与此同时,网易现象级产品《阴阳师》上线,次年《荒野行动》上线,强大的自研+强大的暴雪,网易自此成为腾讯之下中国第二大游戏厂商。
据《2018年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场实现总营收1339.6亿元。腾讯与网易占据近80%的市场份额。海外市场,网易《荒野行动》当年于日本市场获得20亿元收入。极光大数据显示《阴阳师》月均DAU依然维持在80万上下。这还只是两款老游戏的局部表现,不知《暗黑破坏神:不朽》项目在当时的网易看来,还算不算是“心头肉”。
2022年6月,《暗黑破坏神不朽》的上线,上线4个月,总营收已经突破了3亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。
不止代理,而是由网易与暴雪联合研发。即使有一款这样成功的游戏兜底,5个月后,暴雪还是选择退出。
“以利相交,利尽则散”,上市公司终究以利为先。虽然这次是被动“分手”,但对网易而言冲击并没有更大。
暴雪网易双方合作巅峰时期的互利共惠毋庸置疑。但今时不同往日,据统计,2019年至2021年,来自代理游戏的收入在总营收中的占比分别为7.5%、9.1%及9.5%,均不足10%。尽管失去暴雪游戏的代理权会让网易在后续开发和运营出现断层,但也只是一时的影响。
再有,网易与暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》为亟需进击移动游戏领域的暴雪带来利好。数据显示,2022财年第三季度,暴雪分部收入为5.43亿美元,同比增长10%。今年7月《暗黑破坏神:不朽》在中国大陆市场的推出,带动动视暴雪移动端收入同比增长14%至9.32亿美元,暴雪活跃用户3100万,环比增长15%。
从这一角度来看,二者的“分手”对于暴雪似乎更为不利,更何况暴雪娱乐在近年来产能下降,高管层面变动频繁,N代作品反复跳票、负面新闻不断、创始团队大量出走。暴雪与网易的“分手”显得十分跃进,亟需寻找新的合作者来延续。
暴雪已与多个潜在合作方会谈
网易与暴雪谈崩之后,暴雪中国也在公告中提到了寻找新合作方的进展。
暴雪中国表示,已与多个潜在合作方展开了会谈,其优先选择的潜在合作伙伴要能为玩家提供高质量且稳定的游戏服务,能在游戏内外营造积极的游戏环境,而且能一起尽量将游戏带给国服玩家。
从公告披露的信息来看,暴雪似乎认为事情仍有转机。其表示,网易不愿在其寻找新的合作方期间,基于现有合作条款将游戏服务顺延6个月,使大家在这段时间能继续游戏,但其不会因此放弃,仍然会为玩家竭尽全力。“希望大家明白,事情仍未结束,我们仍会努力寻找怀揣共同信仰的国服合作伙伴”。
事实上,早在去年末暴雪宣布与网易分手之时,市场就涌现了大量关于潜在接盘方的消息。
然而消息传出后,字节跳动、米哈游、完美世界等纷纷辟谣称,公司并未有相关打算。此后,接盘者似乎也变得遥遥无期。
目前市场传闻的可能接盘暴雪游戏的目标游戏公司中包括了多家A股公司,其中完美世界呼声最高。对于该传闻,近期完美世界多次表示,不对传言发表评论。
凯撒文化近日表示,公司近期也关注到暴雪系列游戏产品中国区运营权的归属问题,目前还未与相关方沟通。鼎龙文化近日被问及该事项时表示,公司暂无相关合作安排。二三四五、浙数文化等公司近期也明确,未与暴雪公司开展游戏业务合作。
中文传媒控股子公司智明星通曾于2017年宣布与动视暴雪合作开发《使命召唤》IP手游,相关游戏产品还曾在部分国家进行公测。但由于游戏表现一直未达到双方满意的程度,2019年6月,双方终止了联合开发游戏的合作协议。
对于是否与动视暴雪合作,中文传媒此前表示,智明星通将根据自身的实际情况进行综合考量,如有业务合作,届时以智明星通的公告为准。
分裂源于IP控制?
去年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作。自2008年达成代理协议开始,网易与暴雪的合作已长达14年,《魔兽世界》《炉石传说》等游戏在中国已经积累了一批忠实玩家,此次“分手”在业界和玩家群体中引发轩然大波。
暴雪在声明表示,自2023年1月24日0点起,所有国服游戏,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》等都将停止运营。
暴雪和网易合作断裂的原因,双方各有不同说辞。
之前有媒体报道称,接近暴雪的可靠消息来源近期表示,整个谈判破裂的原因在于网易想要从根本上改变双方的合作形式以及架构,这将令暴雪方面丧失对游戏IP的控制权,这是暴雪不能接受的。
暴雪娱乐此前的声明指出,和网易没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议。此前有媒体报道称,暴雪曾提出了天价条件,如暴雪方分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且暴雪游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。
在1月17日的回应中,网易还就媒体报道的“网易想要IP控制权”的说法进行了说明,网易称,作为代理公司,网易从未寻求暴雪游戏或其他合作伙伴的IP控制权,在过去十四年的长期合作过程中,网易对任何暴雪IP的使用和授权都是按照合同条款,并取得了暴雪的同意和审批。
如今,暴雪的一系列骚操作遭网友吐槽,也不知道接下来谁会接盘。
截至美股收盘,动视暴雪(ATVI,股价74.56美元/股,市值583.53亿美元)下跌2.74%。
被微软收购前,暴雪是如何走向下坡路的?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
肯定是每到半夜三更,必有重大新闻。无论是演艺圈或是游戏圈,晚上九点多的信息,微软大爹以687亿美金回收暴雪了!全部回收工作在2023年进行。
终究情势所迫,这么多年暴雪集团旗下的守望先锋从爆红到无人过问,借以教育全世界MOBA游戏玩家的“风暴英雄”考试成绩萧条,Wow不死不活“狼吞虎咽”艰辛,暗黑破坏神从重设拿到手游,都表露着两字“差钱”。
且仍在那样的情形下,暴雪初入职场欺侮的丑事确实是给了暴雪厚重一击,很多员工离开,个人工作室散伙重新组合,以前的全世界游戏之星也慢慢迈向落下帷幕。也在今晚,宣布走下圣坛变成了他人家暖心的“贴心小棉袄”。
时至今日,这一句对暴雪企业的赞美之词,一直是中国游戏游戏玩家坚信不疑的最高境界。从上世纪逐渐,暴雪荣誉出品的游戏就一直对中国乃至全球的游戏玩家具有重大的危害。从80后到90后,只需是一名游戏玩家,那麼他的历经最少会出现《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》在其中一款游戏存有。
殊不知今日的暴雪早就不一样往日,自16年《守望先锋》宣布发售后,就再也没有一款新游戏发布了。与此同时在现在各种各样元老级离开、新游跳票、丑事频爆的情形下,“暴雪荣誉出品,必属经典”这样的话也被快放到“暴雪破产倒闭”了。
真心话,我们不能希望一家企业能不断发布推动社会发展趋势的游戏,即使是任天堂游戏也是有许多仅仅一般游戏的第一方游戏。
殊不知最让小编觉得气恼的地区,并并不是做出不来下一款推动类目的游戏,反而是持续错过3个出风口。暴雪连送至口中的肉都能立即吐出,造成近些年迫不得已裁减人员减少开支,其让人瞠目结舌的公司运行确实让人赞叹不已。
2021年称之为是Steam遭受开发人员较多怀疑的一年,《Overgrowth》房地产商WolfireGames对Valve提到反垄断法起诉,控告其运用PC游戏销售市场的主导性提取非常高的分为。
游戏开发人员交流会GDC也进行了一项调研,3000名游戏开发人员中有94%的人觉得Steam平台30%提成占比过高。不得不承认,现如今的单机版游戏依然是个渠道营销的销售市场,而Steam宛如AppStore一样早已构建了平台堡垒,就能对平台内的手机软件平躺着收高速过路费。终究顾客不离去平台,开发人员都没有更强的挑选。
本来该文章内容是在说暴雪,为什么又忽然提到Steam呢?由于战网实际上曾还有机会变成Steam,并且比Steam更有先给优点和第一方手游大作优点。
早在1997年,暴雪就早已发布了战网,那时候的暴雪高级副总裁曾公布表明过,她们目的是造就一款容许游戏玩家们在线交流、游戏,而且融合了暴雪全部商品的手机软件。
让人遗憾的是,战网的进步十分迟缓,乃至连当初大红大紫的《魔兽世界》,也直到2019年才划入战网。而这时早已有很多第三方游戏在Steam发布了。
值得一提的是,假如战网从现在起全方位学习培训Steam还不迟,由于Steam用户数的爆发式增长是有几个关键节点,在国外是《CS:GO》上线的12年和《DOTA2》上线的13年,在中国则是《H1Z1》上线的15年及其《绝地求生》上线的17年。
假如这时暴雪真决策把战网Steam化,不但有《魔兽世界》新上线资料片开展引流方法,并且有10年上线的《星际2》、12年的《暗黑破坏神3》、16年的《守望先锋》能给予迅猛的用户增长。
殊不知我们都知道,很多年来暴雪自始至终都想维持自己战网的自觉性,不要说别的第三方游戏了,就连邻居动视的《使命召唤》系列产品也直到18年才登录战网(外服游戏)。
一直以来,战网在暴雪来看自始至终全是“产品”,因此非常容易便会造成不愿与别的产品出现一切交点的思索。殊不知在V社来看,Steam很早就被列入成一个“平台”,因而根本不担忧竞争对手游戏在自己平台上线会对自研游戏造成冲击性。
假如当初战网能在Steam发展趋势起来前就搭建出平台堡垒,也许Steam就只有发展趋势变成今日的Epic商城系统一般。即使在这里以后没法发布下一个现象级游戏,暴雪也不会沦为到必须裁人的状况,终究平台便是一个这般平稳的固定收入。
在21新世纪的第一个10年,RTS是电竞的意味着,而到了第二个10年,电竞的意味着却被MOBA所取代了。尽管很多人对《魔兽争霸》《星际争霸》核心的RTS时期寂寞觉得无可奈何,也对《风暴英雄》姗姗来迟而错过MOBA时期觉得痛惜,可是实际上暴雪是曾还有机会把握住MOBA这一张门票的。
坚信很多人也是有听闻过,《DOTA》的第四任开发人员冰蛙由于与暴雪翻脸后,才添加V社制作出《DOTA2》。而知乎上以前拜会过暴雪总公司的网民也验证了这一观点。
实际上最初冰蛙乃至在暴雪就职过一段时间,而在暴雪制作《DOTA2》也是他的第一挑选。遗憾暴雪最开始是想根据付钱地形图方式给予RPG地图创作者盈利,因而期待冰蛙能在《星际2》的银河编辑软件上复原《DOTA2》。
殊不知冰蛙却期待《DOTA2》能解决编辑软件的束缚,规定暴雪能为他分配一个20人的精英团队和项目资金专业做单独的《DOTA2》。但是由于与那时候暴雪的发展战略存有矛盾而被拒绝,最后才一气之下换工作到了V社。
尽管说在全世界人气和收益,《DOTA2》仍必过《LOL》,但早已是全部MOBA行业唯二的游戏玩家了,更不会轮落地式今日已与电竞没缘的处境。
假如说错过变成平台来源于企业战略传统,错过MOBA是一次过失,那麼错过全部手游游戏时期,要不是高管软弱无能。以暴雪的规模,不太可能不清楚10年到14年里手游游戏用户数迅速提高。而到了14年里,目前市面上早已不缺同步互动的手游游戏了。
殊不知暴雪敌人游自始至终存有一股遏制的心态,例如原本最适宜作为巨资涉足手游游戏销售市场的表示——《炉石传说》,最开始也仍然只发布PC版,而确定移植至手机端后,一开始却只是上线了iPad版,而不是iOS和Android同步上线。
实际上假如暴雪并不是回绝手游游戏,即使错过了PC端MOBA,也有机会手中游再次捡来。如果当初《风暴英雄》项目立项之初很早决策手游游戏化,就可以彻底沿用《LOL》和《DOTA2》的MOBA方式,不用堵在精英团队化的自主创新上,那麼今日很有可能就没中国的《王者荣耀》《英雄联盟手游》、国外的《无尽对决》啥事了。
针对暴雪不断走下坡,很多人会把缘故责怪在暴雪的自大上。坦白说小编不是太认可这一思想观点的,尽管公司文化是掌舵人性情的体现,但暴雪压根没有一位能主宰者企业运势的掌舵人。
坚信很多人都看了暴雪被维旺迪回收的相关文章,但要了解暴雪并不是被维旺迪立即回收的,反而是以总公司Davidson&Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪回收后,才与维旺迪扯上关联的。
这般繁杂的股份关联下,元老级们早就离开离去暴雪,能持续本来公司文化的高层住宅早就荡然无存了。而此时此刻的暴雪,不过是一辆加快后的火车,在丧失驱动力后依然维持惯性力向前而已。
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