铁甲
隆德大陆上的人们为了能得到好的资源,开发了这种特殊的车辆,它们常常要在火山口,雪山等恶劣的环境下采矿和运输,因此,他们的装甲非常强大,战争在即,这些装甲车都装上强大的破坏型武器,和其他坦克宝贝进行竞技。
特点:它是高科技文明的产物,拥有强大的装甲和具有穿透力的炮弹。
长处:炮弹在准确命中目标时威力非常大
短处:移动缓慢,爬坡能力不足。
阿飘
隆德大陆上的科学家发现了一种能操纵激光的古文明遗迹,他们试图控制这种遗迹,但因为经费他们的实验没能完成。随着战争的开始,研究工作得到继续,科学家完全控制了这类遗迹,并将它安装到法师身上。法师不仅拥有可以多角度发射的激光武器,还具有可再生的防御膜。
特点:性能较为平均,对蓝血车辆能造成非常大伤害
长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均
短处:生命值比较少。
蜘蛛
隆德大陆上的很多资源储藏在悬崖峭壁上,为了能采集这些资源,人们专门开发了拥有强大抓地能力的机器人,当战争来临时,它们也被推上了战场,成为了一种造型可爱的坦克宝贝。
特点:外型是有点可爱的八脚机器人,不能长距离的移动,但在各种地形上都能自由的移动,抓地能力特别强,由于他们被做为地下探测,建议使用,所以它们的特殊武器是不受任何地形影响的声纳武器。
长处:生命值多,爬坡能力特别强,拥有在特定地形下威力强大的声纳武器。
短处:移动距离短,没有能有效破坏地形的武器。
恐龙
恐龙原来是一种在热带地区搬运物品的动物,具有非常惊人的体力和抗击打力,而且很温柔,很通人性。
特点:由于恐龙的炮弹是在空中回旋的,所以可以命中的范围非常大,但要发挥出完全命中的伤害,就必须要精确的算好射击角度。
长处:炮弹的威力非常强大,对地形破坏能力和对其他坦克的伤害力都非常惊人.
短处:需要计算回旋的时间,没有调整好角度时炮弹的威力会分散,达不到重创的效果。
大脚
一种威力巨大的现代化坦克,最大的特点无疑是它夸张的多弹头。现代文明对多发炮弹的研究完全在它身上表现出来。
特点:带有火炮的铁甲坦克。一回合可以发射多发炮弹,移动能力强,但爬坡能力较弱,一旦掉进坑里就很难爬出来。炮弹的分散也使远距离射击比较困难。
长处:多弹头对地形的破坏能力强,在平地可长距离移动。
短处:炮弹的数量多,发射范围广,所以要完全命中比较困难,爬坡能力也相对较弱。
阿木
隆德大陆上有一种特殊的技术,这种技术可以改造树干和动物的骨头,使得它们可以拥有和金属一样的硬度,和相对非常轻的质量。木镖就是由经过特殊处理的树干制成,超高的硬度使它在战场上无往不利。
特点:火力强大而集中,但射击的范围较小。
长处:火力集中而强大,使用双发类道具时,产生最强大的威力。
短处:相对而言最少的生命力和最薄弱的装甲。
茶壶
很多古文明遗迹中有许多特殊的守卫,特别是这种被成为茶壶的武器更是探索队的噩梦,经过无数人的牺牲,隆德大陆上的人们知道了如果去操纵这种武器,进而掌握了这种守卫所拥有的强大古文明能量,利用好这种守卫和它的能量,就可以成为战争中一支举足轻重的力量。
特点:攻击力不大,可以在对方周围布阵.攀登能力强。
长处:地面破坏能力强,可利用布阵方式攻击。
短处:生命较少。
闪电
在古文明的记载里,有一种神奇的技术能随心所欲的改变天气,经过长时间的研究,科学家最终部分掌握了这种技术,从而可以操纵雷和闪电。这种坦克宝贝安装了这种技术,成为一支恐怖的力量。
特点:能发射带电的炮弹使产生雷击效果。
长处:很强的防御能力,电击可以扩散破坏范围。
短处:移动速度慢。
蹦蹦
人们意外的在一次失败的实验中,发现了一种副产品,它完全达到了电子炸弹的效果,当它被安装在坦克宝贝上投入战争时,蹦蹦就诞生了。
特点:瞬间产生强电流效果攻击对手。能干扰对手的攻击射角。能发射带电的炮弹使产生雷击效果。
长处:干扰对方射击,防御力强,打落能力强。
短处:攻击力弱,生命力少。
幽浮
众所周知的,绝大部分坦克的头部装甲都是非常薄弱的,为了修补这个弱点,科学家希望在古明文遗迹中找到解决的办法,经过无数次失败,终于发现了把古文明力量和现代化卫星结合在一起的技术,这种坦克宝贝在头部安装了卫星接收器,不仅弥补了装甲薄弱的缺点,更可怕的是,它成为了最强大的攻击武器。
特点:器是古代文明的产物激光,使用富氧金属材料来做武器。虽然它的坦克与其他坦克在同一平面,但它的攻击是由导流体引导,再由卫星攻击的。
长处:受地形影响较小,直接从对手上方攻击。利用导流体进行瞄准。
短处:导流体和激光容易被飓风折射,和其他坦克相比受飓风影响比较大。如果攻击目标和卫星的直线方向内有障碍物就没有办法打到目标。
长毛
在隆德大陆的北部区域,天气非常寒冷,气温极低,所以机械发展很慢,那的人们利用一种浑身长满长毛的大型动物作为运输和交通工具,战争开始以后,为了能在北部这片寒冷的大陆获得优势,这点动物也被装上武器,加入战斗。
特点:武器安装在北半球的王者—长毛象身上。主要以冰冻给对方造成伤害,可以降低对手的防御力,而且很难恢复。与木镖或蛛蛛等攻击力强大的坦克配合是绝对完美的。
长处:生命力强,与攻击型坦克配合非常有效。
短处:防御力低,庞大的身体容易受到攻击。
阿绿
隆德大陆上生活着一种庞大的海龟,平时它们在海边过着悠闲的生活,战斗开始后,人们发现了它坚硬的龟壳和强大的生命力在战斗中具有很大优势,于是在它们中选择了体形特别大的,经过了训练加入了战争。
特点:卓越的防御能力,在近距离时可以以自暴给对方打击。水压武器在特定地形有很好的效果。
长处:防御力强,远距离射击攻击效果非常集中。
短处:移动速度慢,中距离时攻击效果分散。
金甲
人们尝试着令强大的古代生命体复活,在无数次实验过后,一种类似于古代生物的坦克宝贝诞生了,它们是利用古代生命理论创造的已不存在的生命体,它们是透明而坚固的壳保包围的坦克,躯体里可以储藏电,发射以珍珠膜包起来的电炸弹。
特点:特殊武器在特定情况下能产生非常大的伤害。
长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均。
短处:自己无法掘洞,使之在一定环境下很难获得一个很好的角度,生命值比较少。
雷电蜈蚣
是信仰雷神的宗教团伙制作的坦克。Aduka在古代遗址中发现了控制雷神的密码锁,他们把这密码锁放进坦克里制作了新型坦克。新型坦克**吸取蜘蛛设计里的带电武器为基本武器,主要利用雷神的威力。雷神的等级低时没多大用处,等级达到一定程度后可以决定游戏胜负的坦克。
特点:防御稍弱,基本体力。1号武器发射带电炮弹,给予一般的伤害。最大特点是2号武器和S武器直接利用雷神的威力。随着雷神威力增加其威力也增加,但是开始时最好不要使用,与1号武器不同的是它不受装备属性效果,最好的战略是开始使用一号武器,等雷神升级后使用雷神武器的长期战略,雷神多的地图非常有利。
长处:1号电子弹和雷神弹对生物坦克,钢铁坦克攻击力较高,当雷神等级达到5~6时可称霸坦克世界,能压倒龙骑士。
短处:雷神等级1~2时只能以单纯的火力对拼,可以输给任何一个坦克。
J青蛙
被认为是现代青蛙始祖的J青蛙被人们在Miramo的冰层中发现,从此从冬眠中醒来,它们能喷射致命胶体武器,胶状武器会在一定时间后爆炸并制猎物于死地。爆炸能量强大到可以使最坚硬的钢铁融化。
特点:J青蛙喷射的胶体飞弹能黏附在敌人表面并牵制住敌人。通过飞弹上的控制器,J青蛙可以使敌人或前或后地旋转。武器1和武器2都有相同的延误时间,但是旋转方向不同。根据判断敌人身处武器落地点的左方或右方来选择相应的武器。SS武器是强大的激光胶体,可以不断放射能量并对周围的坦克不停造成伤害。它能向前滚动,因此尤其在小范围流动地型上特别有威力(与金甲的SS武器正好相反)。
长处:攻击力强,普通防御力及生命值。有SS武器,是攻击流动地型上作战的坦克的绝佳武器。
短处:为了避免误伤队友并准确命中敌人,必须仔细计算时间和距离。由于胶体炸弹不会马上爆炸,所以时间计算必须精确无误!
越野
在Hu Boee新近研发的自导引技术已经运用在坦克宝贝上。第一个模型就是Kalsiddon,它和大脚类似,但是它具备更为先进的自导引。不同于大脚所擅长的多弹头攻击及推倒墙壁,Kalsiddon能对同一个对手发射多枚自导引飞弹。也能在导弹分裂成多枚导弹之前击中地型来摧毁地型。
特点控制Kalsiddon的方法也与大脚截然不同。为了达到100%击中目标,所有导弹必须高角发射。否则,导弹会散开并且无法预测并锁定攻击对象。由于它们是电击型武器坦克,即使为能击中目标,依然会对附近的坦克造成一定的伤害。然而,电击的额外伤害只有一次有效,因此如果发射的是双发导弹,功效会减弱。
武器1:弹头分裂成2个自导引飞弹。弹头在开始下落时分裂,然后自动搜索目标。然而如果玩家的射击点过低,导弹在能够寻找方向之前便会分散并击中其他物体,甚至误伤队员。
武器2:弹头在开始下落时分裂成4个自导引飞弹。
火龙
在隆德大陆的古老传说里有一种强大的火龙生物,具传说记载,他们金光闪闪,能在天空中飞翔,喷射出的强大火焰可以融化任何钢铁。传说中,在坦克宝贝的战场中,有龙坦克出没过。
特点:极少出现的超级坦克,有非常惊人的威力。唯一可以飞的坦克。
长处:在空中可以自由攻击,移动能力强。
短处:几乎没有缺点。
骑士
在隆德大陆的古老传说中,有一种具有强大能力的战马,一般情况下他们过着与世无争的生活。但具记载,有时候他们还是会加入战场,帮助一些特别幸运的战斗。
特点:极少出现的超级坦克,有非常惊人的威力。
长处:攻击力超强。
短处:很难攻击底下的敌人。机器坦克
装甲型坦克由一个角色驾驶。在隆德星球上已经发展起大量的坦克并形成了多种坦克宝贝,他们可以被分成两大种族:盔甲型和武器型。
以下是各种盔甲型的坦克宝贝们:科技的种族早已经拥有了制造现代话坦克的能力,他的坦克拥有高强度的金属装甲。主要使用破坏型的武器。由于受到电流攻击时装甲会烧毁因而会受到非常大的损伤。
优势:对破坏型武器防御力强(+4%的防御力),装甲的防御力最好。
劣势:对电击型武器防御力弱(-4%的防御力),重量大不能快速移动。
古文明坦克
已经灭亡的古代文明在隆德大陆上留下了许多的遗迹。他们往往不能用现代科技来解释,但他们在激光技术,防护罩的使用等方面远远超过了现代文明所能达到的水准。于是有的种族充分发掘了其中的秘密,制造出古文明坦克来参加游戏。古文明坦克都带有抵御伤害的防护罩,更甚者他们能使用激光及其他可怕的武器。这种宝贝最大的特点是拥有治愈自身的能力。
优势:对激光武器防御力强(+4%的防御力),随着时间的流逝会自动补血。
劣势:对破坏型武器防御功能弱(-4%的防御力),生命值普遍比较少。
生物坦克
在一些机械宝贝无法触及的蛮荒地带,有一些生物坦克宝贝掌管了一切。他们成为了游戏中强大的坦克。他们基本上使用破坏性武器。由于不具备任何金属导体,电击型武器对他们不起作用。
优势:对电击类武器防御功能强(+4%的防御力),使用恢复道具时有追加效果。
劣势:对激光类武器防御功能弱(-4%的防御力),装甲的防御力最差。
物理攻击宝贝
该宝贝可以使用各种武器通过直接攻击使对手受到损害。这是一种比较传统的作战方法,但是这样可以比较好得对抗防御型武器。它能完全忽视其防护罩并对其造成损害。单是由于机械坦克的防御能力很强,因此与它们作战时十分不利。
优势:对防御型坦克宝贝作战能力强,伤害度能加强4%。
劣势:它对坚硬的机械宝贝损害度十分有限,减少4%的损害能力。
激光类武器坦克
得益于古代技术,激光类武器坦克能摧毁物质的核心。尤其是生物坦克受到这些残酷的武器的伤害最大。它们可以切开最坚硬的外壳及骨骼造成无法想像的损伤。防护罩的产生运用的技术与激光的相同,它们可以用来保护那些需要的人。
优势:从里到外摧毁生物坦克皮质的外壳,增强4%的损害程度。
劣势:防护型武器能分散激光束并承受攻击,降低了4%的潜在损害。
爆破类武器坦克
利用火药,它能制造出更加强大的爆破类武器。运用其强大的活力,它能造成高温及残骸,使对手造成巨大损害。由于它可以轻易胜过所有其他装甲,因此得到玩家的广泛使用。
优势:对所有种类的装甲有相同的损害。
劣势:没有。铁甲
天敌种类:电系武器坦克。
蜘蛛
天敌(种类):电系武器坦克,其他爆破类武器坦克。
大脚
天敌种类:电系武器坦克。
茶壶
天敌(种类):电系武器坦克,防御类武器坦克。
雷电蜈蚣
天敌种类:电系武器坦克,防御类武器坦克。
闪电
天敌(种类):破坏性武器坦克,生物物器坦克。
阿飘
天敌种类:破坏性武器坦克,防御性武器坦克。
蹦蹦
天敌(种类):破坏性武器坦克,生物武器坦克。
幽浮
天敌种类:破坏性武器坦克,防御性武器坦克。
阿木
天敌(种类):破坏性武器坦克,防御性武器坦克。
恐龙
天敌种类:激光类武器坦克。
阿绿
天敌(种类):激光类武器坦克,机械武器坦克。
金甲
天敌种类:激光类武器坦克,生物武器坦克。
长毛
天敌(种类):激光类武器坦克,机械武器坦克。
J青蛙
天敌种类:激光类武器坦克,生物武器坦克。
越野
天敌(种类):电系武器坦克,机械武器坦克。
为了游戏,你是不是也经历过哪些疯狂的小事。
玩家1:一天24小时挂机打怪,半夜上厕所还要看一眼有没有掉线,跑那个战罡,从中级跑到寂灭再到寂灭三星都跑了两年,每天跟上班似的去天空之城找狼,我的极限是开十个号自己给自己放,后来想想上班要有这毅力,早迎娶白富美走上人生巅峰了。
玩家2:背十二门派技能和icon,从开始到放弃依旧被按在地上摩擦,半夜定闹钟起来蹲宠物,蹲到过小诺花客果果,也曾为了玩游戏做电子表格,写攻略。
玩家3:刚开始接触王者的时候,有一天吃饭时我妈喊我,我就说正在排位等我打完这局,不然队友会骂死我,我不想被人骂。我妈:行吧行吧快点。
过几天我爸回来喊我,当时我又在打王者,我还没说,我妈就说:别喊她,等她打完,不然别人会骂她的,以至于,现在,我妈看见我打游戏从来不叫我。
玩家4:为了打比赛,一周没怎么合眼,一直跟我师傅研究地图卡点位疯狂练枪,灵敏度调到2.8右手腕管综合征,玩游戏最疯的那几年右手手腕都磨出茧子了。
玩家5:桌上一堆草稿纸,明日方舟各种攻略,抄作业我也有选择的抄嘞!画出来标好顺序,然后找自己的干员去替代。
辅助脚本命令大全(2005-1-1)
概述
扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你可以打开记事本或其他文本编辑器来编辑。
2,在开始的第一行为的出发点在“说明”框中辅助脚本默认的脚本执行脚本运行需求通常表示在评论部分。
3,辅助脚本的语法是非常简单的命令和参数由两部分组成,解释执行不支持的程序调用。
4,注意,脚本命令和参数是大小写敏感的,参数值?提供
//提供后面的注释脚本,该脚本运行,不会打扰BR/>
内部使用SET语句设置程序语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰富。功能值值InputVal的,该脚本允许用户输入也直接书面声明。
1,这个值被设置定时器的值
设置脚本定时器的值,单位为毫秒,默认值是320,一般不需要改变。此值越小,该脚本的运行速度,但是这并不意味着效率的提高
指令设定值(该值的定时器定时值)
系统单元? MM秒默认值是320,并且通常不需要改变。自动改变这个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不能随意减少的价值,以避免其余
设置(auto_action AutoFlee值)BR/>完成运行值0或?完整的运行遇敌,不完整的运行。
集(auto_action,EXP??值)设置脚本命令值= RMS= 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将直接跳转到行动:标签组战斗命令,然后返回到原来的位置。
3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),
设置为0:普通字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:使用项目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1)
使用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称笔墨效果。
5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)使用的技能的技术水平,值的字符集- 10
集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一组数字是被攻击的对象,这句话一般不会被替换,但setobj。
>(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)
设置宠物的攻击101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)
名称,如“攻击”。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)
集宠物的攻击对象,这种说法是不setobj。
9集(auto_action自动战斗,值)
设置是否自动战斗,1,0号
BR/>(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0
11集(auto_action,高速的延迟值)
集是高速的延迟值,该值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敌类型被自动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包含一个跨满足板。
(auto_protect,GM,值)设置保护功能1,0
设置为打开自动覆盖功能10。
17/>开集(的auto_protect,并自动抛出项目值)被设置为自动投掷事件,1,0,
断开保护功能的功能是开放
18套(auto_protect断线保护,值),1
19(auto_protect保护值),设置
关断保护功能设置上1,0。
集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停止GM保护功能,以保护周围的GM判断字符的ID,你可以使用一个普通的字符就行了,以达到
20(auto_protect GM1,值)
左右停止这个数字是适当的保护了一系列保护功能,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的保护是判断周围的正常进展的字符,如低于
40个命令字符或更少的移动
MOVETO(数字是value1,value2)
移动到指定的坐标,和value2目标坐标,东中国和中国南部。(102,111)MOVETO
3 movego(值为1)
指定的方向移动的价值取向1001年至1008年,代表北-西北。
等待,直到指定的地图或任务结束nowhile
值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“
字符到达时,字符坐标nowhile等待的为指定的位置(值,值,值)
价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物到达指定位置,并协调未来
完整的魔血等nowhile(更新)
更新语句实施前,等待下一次的全血幻数。 BR/> 4,
转让声明将实施完成nowhile(销售)等待出售的东西,等待卖东西之前完成实施的下一个数字。
卖东西的声明销售
销售(值)
1方向和价值1001至1008年,北-西北这个说法,应该是nowhile(销售部)
六加的血魔声明更新
更新方向(值= 1)BR??/> value值1001年至1008年,北-西北这句话应该nowhile(更新)
7控制自动遇敌
/>开始自动遇敌begin_auto_action执行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子自动启动遇敌要小心,不要用这句话来确定周期,因为这句话,自动遇敌,实施效果的句子,如果继续上诉的起源的变化将导致偏差。
2,结束的自动遇敌end_auto_action
一般干挂石材脚本,停止自动遇敌状态句子,需要出售的石头,或回城,和血。
条件声明
指定的格式(耐用品状态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等于)(大于)(不等于时)的
value2的用户设置的系统指定的值,功能设定InputVal BR/> 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该条件被满足,或在未来
装置value2的如果“状态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及如何比较的一组值进行比较,其结果是真实的,然后跳值3。BR/>
1, 3,值,值,以确定是否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的状态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国家的战争。
2((“国家”,“国家” Character._action_count值1,值2,值3)
轮游戏中,1号
“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)
判断,法兰城的性格,价值观?唯一的“=”。
东坐标(“国家”,“GameMap.x值1值2值3)/>判断字符/>(”国家“GameMap.y值1,值2,值3)
南坐标的判断性格。
(“国家”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国家“,”GameMap。XY=“ 100111“,”ABC“)
(”国家“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。
(“国家”,“Character._health值1,值,值的字符值)
法官受伤,健康,多达100个,然后最伤。
(“老大难”value5值1,值2,值3)
判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,这是该产品的国家(“老大难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右
判断字符的左装饰手3手4脚7水晶
(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产品名称“,而不是是否value5项的值,以确定是否在列满
11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符
判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,条件都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),这句话,只要铁在体内的量超过30跳ABC
(“”,“血液”,值为1,值2,值3)
判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)
的判断。
14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值
确定你的宠物的血。
15(“宠物”,“神奇”,值1,值2,值3)
宠物法力决定
16(“怪物”,“名”,值,值,值)
确定名称的怪物,怪物跳资格。
17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)
判断阶段的怪物,怪物跳资格
18(“本行”,“数量”值1值2值3表示银行NPC项目已经说了NPC)
>确定世行资助项目的数量,要注意的唯一一家银行决定
19(“国家的银行“”SystemCue“应注意的是,一般来说,这个判断应该被称为,2)
法官制度的黄字提示(游戏)的价值,如果它包含一个值1表示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了防止重复周期判断的脚本。
20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR/判断指定的值包含指定内容跳转到value2的指定标签
21,(“变量“,”变量名“,”?比较操作符是值1
跳,值2)
变量名值和value1的值的条件得到满足,并指定一个值的2标签 BR/> 9直接跳指令GOTO
圈(值1)的值的标签。/> 10,NPC对话语句全国人大
1,全国人民大会(值,值,值)
数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖东西,卖物品栏位置包含值2,值3,等待由服务器返回的头信息。这个函数生成的脚本记录器的一般价值。
2全国人民代表大会(“分层”值2值3)
到打击文章value2的项目名称,如铁
大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)
项目的银行的名称,值2。
XI设备
设备(价值1,值2)
设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。
unequip(值)
仪器,设备,值的名称。
12,生产
工作?
一句话(100个值),之前使用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单位,以减少等待时间值应该是一个。其他说明:
(值1,值2)命令
识别的脚本表的等待,值1,值的名称可以留空白的项目,以确定值1值来确定
变身1= 202= 201变身确定
1= 102采矿
价值吗?化身狩猎BR 1= 103= 101狩猎
值= 203/>= 104条记录
值1= 204变身记录
值?1= 105修理武器
值= 205变身修理武器
>值= 106装甲维修/>值= 206化身维修装甲
1= 207狩猎经验
= 107狩猎经验的
3个(值1)
顶部的开放和关闭的图标的头部,为1的值?0到闭合相比,每个作业的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)
生产合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定是否合成变身状态
13聊天邮件
聊天(V1,V2,V3,V4)
声明
V1=说话内容
V2=颜色值
V3=范围/> V4=字体大小
RecvMail(值1,值2)
跳转到value2的接收电子邮件中包含的值为1。
的SendMail(值1值)
1 value2的邮件发送到的名称值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
命名的值是1,该项目命名为value3的宠物邮件内容的价值。
14
仁的项目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产品,指定一些东西。
2,项目名称moveres(最大数量)
覆盖项目中选择一个地方,值的值为0- 8
JianDongXi(值为1),代表北-西北方向。
奥斯汀(值)
双击该项目名为“旗标值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)
分拆项目参数项目的值,当标志= 0,脱皮,标志= 1的时候,额外的项目数量保持在当地的电话号码,删除
myren(值1,值2)/>罚球小于1有价值的东西,在第2个,和一般扔覆盖项目的。
7 myren_1(值1,值2)
抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉
15板回城的第一件事情,一些其他报表
getout
2退出
登出游戏
3 NOP
空操作,当遇敌状态将保持在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去说话的句子和全国人大代表北方的方向发展,1001-1008的价值-西北等待服务器的返回值2
5 end_action_set
操作必须使用控制脚本来设置战斗结束,该语句将导致发射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)
V1=“”“宠物”的战斗脚本控制,设定了一个目标,这种说法的人或宠物技能技能目标
在V2=的优先级优先V3=血少的优先级,“血更优先
V4=怪物名称,指定的怪物优先攻击BR/> V5=“正常”,“强”,“超级指定类型的技能
V6=”“,”宠物“,”敌人“的攻击对象
(值为1)BR??/>在下单前,等待服务器返回值1指定头。登录成功
RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录
RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个休息点
RECV_HEAD_DRQU点
RECV_HEAD_iqQs我的代码
RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天/> RECV_HEAD_kG卡名片
RECV_HEAD_xG接收邮件的的
RECV_HEAD_rYTy数据的
RECV_HEAD_ik启动BR/>
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息作战信息
RECV_HEAD_PxU项目表 BR/>
RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn移动项目
RECV_HEAD_iVy团队年底的数据
RECV_HEAD_yPJ战斗
选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1)
8 set_wait值设置为等待,等待的语句一起使用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,等待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf)
等待它呢?
统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。
10 WaitTime 1毫秒
削减计划,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)
还在等什么?剪切图的值,通常为10,偶尔3。这样的说法,你应该使用的门改变的最大距离为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢?
?
值集名称的某些陈述,该系统将被替换为用户的输入值“对话框
值时,系统会提示的默认值
13'离心机的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)
确定,取消对话框
value2的选举是否执行后面的标志之一,选择要执行的背面的标签上,无人盯防的技巧
三个值的变量值显示的内容
14颛(值1,值2,值3)
移动的坐标,和value3东南方向和value2的目标坐标的,方向0-8北-西北
15 ClearSysCue
提示队列
空插件在脚本中运行,以防止重复的判断,以确定报告的数据可以调用清理,系统会提示。
上一篇:电影新出的游戏角色有哪些
下一篇:电子游戏新出的游戏