版号对于游戏公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的游戏,就无法在中国大陆的游戏市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。
比如《绝地求生:刺激战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……
没有商城的腾讯游戏↑↑↑
没有版号的游戏公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台
下海挣钱就意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。
至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……
而且不只是新游戏需要版号,就连老游戏的新资料片也需要版号,所以版号对中国的游戏公司来说,是个比命还重要的东西。
而这次共有80款游戏获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4游戏 1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国最大游戏厂商的游戏,这是为什么呢?
游戏行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)
一、大厂底子厚,先让小公司回血
过审的游戏中,有许多是名不见经传的游戏公司制作的,从规模上来讲,他们是游戏商城上的“小公司”。在百度搜这些游戏的名字,都要翻一页才能看到。
毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新游戏上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。
二、第一批是样品,教大厂做游戏
引用知乎用户@郑金条的观点:当前的游戏热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(赌博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values(正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)
或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有,积极三要素,会优先考虑。
而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性,大家可以去找找,这些就是未来游戏能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。
三、整治行业毒瘤
这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等游戏,才是游戏市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、捕鱼类游戏。而这类游戏在审批时划分到休闲益智类游戏中,并且每月在审批结果,约占益智类游戏的70%以上。
远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络游戏审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的游戏。
而这类游戏的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。
而2018年12月的过审名单中,没有一款游戏,是属于此类游戏。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。
当然,这也并非意味着此类游戏,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。
在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号:游戏行业精品化,竞争愈发激烈。
要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为游戏这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌游戏,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。
在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的游戏,这类游戏在去年过审都比较快。
在2020年1570款过审游戏中,国产占据1385款,进口网占185款。
总结:
在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后,游戏的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据游戏类型来决定版号的下发。
许多原因吧。大比分是猜测。不过也不是没有依据。版号问题从17年酝酿到现在
大致有整顿不良游戏
管理层内部整改
规范市场环境
诱导海外竞争
挤压过多的一刀切╮(╯_╰)╭
这几个原因。
你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:
目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。
此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。
这个话题很大,自己有点难回答,如果把游戏产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到游戏的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足,游戏产出过多,也导致目前的游戏市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控,网络金融也同样有大的风险。
扑克牌升级玩法规则是4人扑克牌游戏,每人25张,底牌8张,共两副牌108张。
牌分为主牌和副牌,主牌大于副牌。
带星星标识的牌为主牌。
发牌过程中,亮出主牌花色,自保、反主、反无主可加强或改变主牌花色。若发牌结束仍无人亮牌,则从底牌中翻牌对点配对坐庄。
确定庄家后,庄家将额外获得8张牌,并选择手牌中的8张埋入底牌中。
抢到庄的一方和闲家一方对抗,闲家得80分获胜,庄家阻止闲家得分为胜利目标。
对于大多数的8090后来说那些陪伴我们成长的经典老游戏是童年回忆里不可抹去的一部分即使当时的画面跟现在有着天壤之别但是,几个小玩伴一起围着街边一台小黑白电视机一台卡机,几毛钱一个小时能玩一整天甚至有时候还会跷课去玩说到这里...各位还记得哪些经典游戏?不记得的话让圈儿姐来为您回忆一下看看您玩过几个? 1俄罗斯方块俄罗斯方块当时是一款风靡全球的游戏,相信大多数80后都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个童年时代。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。 2超级玛丽说到童年的经典游戏,不得不提的就是超级玛丽跳起来踩扁敌人、头顶砖块就有可能获得金币、吃下蘑菇体型就会变大……这些是30年前最早发售的《超级玛丽》游戏系列作为游戏史上最知名的游戏角色,最成功的游戏系列,马里奥在今天已经成了一个传奇。 3魂斗罗《魂斗罗》是在1987年推出的一部横版卷轴射击游戏。虽然《魂斗罗》的王者地位,已经随着时间的推移一去不复返,但是他曾经给我们带来的欢乐却永远都不会被玩家们淡忘。 4坦克大战你守左边,我守右边,有大几十关,可以调关,还可以自己设计一个敌人永远过不来的关卡! 5贪吃蛇说起贪食蛇,大家可能最先想到的是诺基亚没错,它曾是诺基亚手机附带的一个小游戏,并伴随着诺基亚手机走向世界。 6冒险岛冒险岛与《超级玛丽》的可爱风格不同,冒险岛游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快,其中有一个版本打到后面还可以骑龙,那种骑在龙身上痛殴小怪的满足感我至今难忘。 7街头霸王格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。曾经导致多少人逃课,荒废学业。也曾经一个铜板打通关的辉煌战绩!手掌上因为发太极球,旋风腿而被磨出厚茧。也曾被父亲扯着耳朵,在游戏厅被扯下裤子打屁股。面对母亲的眼泪,我们无法忘记街头霸王。 8忍者神龟《忍者神龟》是根据同名漫画改编的一款著名游戏,这款游戏最早出现就是在FC平台上,就现在来说,这款老版的《忍者神龟》是最热卖的游戏之一,后续版本都未曾超越。 9双截龙 1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,这款游戏支持单人和双人模式,可以两个玩家同时玩这款游戏。另外值得一说的是《双截龙2》与90年代流行的电影《古惑仔》剧情十分相像,这也是许多玩家喜欢它的原因。 10热血系列热血系列估计“上了年纪的人”都玩过吧,这一系列的作品太多,热血足球、热血篮球、热血冰球、热血躲避球、热血硬派、热血格斗传说……不论哪款都是经典之作,这一系列名为热血,其内容确实也够热血、够暴力,无论是足球、篮球还冰球,处处可见热血本色。
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