吃鸡游戏新出的材料收集活动
创始人
2024-06-03 14:33:20
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一、十大生存类手机游戏排行榜有哪些

十大生存类手机游戏排行榜有狼族(The Wolf)、篝火被遗弃的土地、野生之地杜兰戈等。

1、狼族(The Wolf)

游览美丽的环境,培养狼的性格和升级狼的技能,试试你的实力。有两种模式:CO-OP或PVP-在网上实时多人。与来自世界各地的玩家竞争!

原野从来都不是空的。结识其他的狼实时征服森林!狩猎模式可以探索地图,同时寻找猎物:从大鼠和家兔,狐狸和浣熊,一路野牛和公牛。与其他玩家合作打最强的对手!如果你需要更多的快感,加入战斗竞技场模式-你将与其他的狼会联同另一组的竞争。

2、篝火:被遗弃的土地

篝火:被遗弃的土地破解版是一款策略建造手游!在积雪的营地建造村落,并通过管理工人和资源以在怪物来袭的夜晚生存下来。慢慢地你会接触到高级建筑和先进工艺,发现新的文明,与他们往来交易,发现古老的秘密。

3、野生之地杜兰戈

《野生之地:杜兰戈》是一款由Nexon旗下工作室“What Studio”开发的开放世界拓荒题材的MMORPG类型手机游戏,游戏将非常接近现实生存,玩家将在游戏中充分感受到在“荒野余生”的那份紧张与刺激,为了在这种环境生活下去,人类要互相合作与野生的恐龙进行战斗。

玩家可以在游戏中互相帮助创建自己的村庄,开拓并探索这个恐龙世界。而且,韩国地区人气端游《洛奇》总编制作的游戏,给玩家带来丰富的“开放MMORPG世界的魅力。

4、明日之后

《明日之后》是一款不设人物等级的另类MMO。在这个超高自由度的大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。

玩家可以与游戏中的场景高度互动,在野外可以伐木、采矿、采摘果子、打猎等,而在废弃的军工厂,则需要击杀或绕过布防军队,获取重要物资。

装配的每件武器防具都是自己或其他玩家亲手所做:斧子、弓箭、各类枪支、投掷武器、织物外套、防弹衣等等……

5、方舟:生存进化手游

方舟生存进化是一款有着精致3D画面的冒险生存类手机游戏,在游戏中玩家需要利用自己强大的资源装备在这个原始的世界中更好的生存下去。游戏中游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。

游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。

扩展资料

玩十大生存类手机游戏游戏策略

1、首先要学习游戏中敌人的规律及前兆,以及主角的各路卍玩法,完成各种挑战,探索新的地图,我们玩格斗类游戏,就要学习角色的连招,技能大招等,通过适当的时机组成适当的连招将敌人KO,我们玩MOBA类游戏,在保证自身角色的理解之后,最重要的就是队伍的配合和局面的把握,啥时候做什么都是一门学问的;

2、玩RTS游戏的时候,就是要学习经营和他的战略,玩FPS游戏我们就是要学习他的射击技术和敏锐的观察力,不然你的游戏将毫无体验感,我们玩沙盒游戏的时候就是学习那无与伦比的创造力和构思,为什么别人能作出一个宫殿,而我连个物质都像是土胚房,这也是其中的道理了。

二、吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注

可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(Battle Royale)“淘金热”已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定

《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》和《Apex Legends》成为了传统游戏平台的赢家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》则成为了手游平台的领头羊。

对于那些没有赶上大潮的发行商和开发商来说,等待下一个风口或许是比推出同质化产品更明智的选择。

《Vigor》资料片“复仇”宣传片

以下是GameLook编译DOF的完整内容:

吃鸡(Battle Royale)的淘金热已经结束,无论是在主机和PC平台,还是在手游平台,这个赛道的胜者都已经确定,那些没有赶上大潮的人都在等待下一个风口。

Battle Royale手游下载量持续下滑,意味着品类格局已定

几乎来自网易、腾讯和育碧的所有工作室,都在将筹码押在更偏向于生存逃离玩法的射击游戏上,认为它将是所有平台的“明日之星”。这些射击游戏将玩家放在一个逐渐缩小的圈子里,其核心玩法是“进入圈子、刷资源、与玩家和AI战斗,生存并抽身离开”,最初尝试者是《DayZ》,后来《逃离塔科夫》将其发扬光大,哪怕是上千次游戏之后,依然能给人带来兴奋感。

生存射击游戏之所以没有迎来爆发期,是因为这些游戏非常硬核,依赖于极其有惩罚性的生存系统。比如《逃离塔科夫》就非常的军事向,加入了极为真实的肢体受伤机制、复杂的装备管理和极为真实的枪械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在线服务支持,禁止玩家“逃离”和在游戏外保存资源,而且没有限时要求,这导致大量玩家在游戏里投入很多个小时,但最终失败之后一无所有,无法给他们带来任何成就感。

不过,即使生存逃离射击游戏非常具有惩罚性,或许另外一个让它们很难获得主流成功的更为大的因素是,它们通常只有PC版本而且需要前置付费。可能很多人都知道,想要获得更多玩家,没有什么比免费更好的方法。

《Deadside》也是一个小众生存逃离射击游戏

简而言之,生存逃离射击游戏需要一些“堡垒”元素(当然包括主机版发布)来打开高参与度和独特玩法,但对于主流玩家来说是非常硬核的小众品类,尤其是在主机平台。

一些团队已经在尝试做这类游戏,比较值得注意的有《战区》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但这些作品还远不能成为定义新品类的大作。下一个竞争者是《战地2042》,据称其Hazard Zone模式直接借鉴了《逃离塔科夫》残酷的PvPvE资源生存逃离玩法。

然而,要了解新一波进入市场的生存逃离射击游戏的潜力,分析《Vigor》就显得很重要。在2018年8月份的时候,《武装突袭》和《DayZ》创作者波希米亚互娱(Bohemia Interactive)在Xbox平台发布了《Vigor》,这款游戏随后被发布到了Switch和PlayStation平台,但目前还没有推向移动或者PC平台的计划。

《Vigor》几乎一直都是默默无闻的,但3年之后,在PS和Xbox获得了1000万注册用户之后,它仍在自己的小众品类持续增长。这款游戏曾数次进入了PlayStation Store免费榜头部(比如2021年1月份拿到了美国和欧洲区前五),意味着自然增长带来了新高或者营销活动非常有效。

《Vigor》游戏玩法视频

游戏玩法

那么,《Vigor》到底是什么?这是一款免费TPS射击网游、背景设定为核战争过后的挪威,你扮演试图活下去的一名外来人(Outlander),同时在宁静的山谷慢慢重建自己的避难所,并溜出去参加叫做Encounters的补给转运。

Encounters模式一局需要10-15分钟,包括挪威森林、荒凉的村庄和多雪的峡谷等多张地图。你出生于地图随机边缘开始探索任务、收集资源/食物/装备,战斗或者避开其他玩家(8-16人),寻找空投,并且在出口区域被放射云笼罩之前达到,并且要击败地图上的所有人。如果失败,将丢失所有资源,除非是购买了保险。

收集的资源用于建造和避难所的升级,玩家一开始得到的是一所锈迹斑斑、饱受战火的房子,随着每次升级都会变得越来越舒适,避难所升级也会影响玩法。比如,水蒸馏系统可以加速其他升级,而园圃则可以提供用于交换资源箱子的食物。

随着在游戏里的升级,你的藏品随着你制作的更好的武器和小工具越来越多而逐渐增加,并且可以被带到未来的Encounters模式中。制造是在避难所完成的,你在游戏比赛时获得材料并把它们变成武器、装备,或者无线电扰码器以及陷阱之类的东西。更好的装备需要更多的资源或者更具侵略性(高风险)的资源收集。

《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸

升级后的避难所

从比较高的层面来说,《Vigor》与之前火爆的《逃离塔科夫》有很多相似之处,但两者之间也有很多关键的区别:

1、《Vigor》只有主机版本,而《逃离塔科夫》则是PC独占(不过BattleState Games已经宣布了主机版本发布计划)

2、《Vigor》是免费游戏,《逃离塔科夫》是付费买断。

3、这款游戏在玩家上手、UI、装备管理和操作方面更简单一些。

4、波希米亚互娱这款游戏没有《逃离塔科夫》那么严苛,它不依赖于过度真实、对玩法影响严重的生存机制,比如肢体受伤、饥饿或者口渴等。

5、它没有经常让玩家感到痛苦的AI机器人,这些AI在《逃离塔科夫》当中带来的挫败感比高水平玩家更大。结果是,《Vigor》里的玩家可以选择不直接参与激烈的PvP战斗,通过手中的基础资源在进入游戏前三分钟安心发育。

不过,如果你想得到更好的资源,PvP战斗很难避免,高价值的藏品和空投被标记在地图上所有人都可见,这就会让最具进攻性的玩家进入这些地点,很快让游戏变成激烈的竞技体验。

对于单人玩家尤其如此,因为团队在位置侦查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃离塔科夫》那样,危险比Battle Royale游戏更大。这是因为,你被击败之后的珍贵资源会永久丢失,被藏在丛林中的狙击手偷走(除非你用内购买了可消耗的保险…)。

角色出生地是随机的,你要在走向退出区域的时候收集资源

奖励最高的资源可以在地图上的三个地方被所有人获得,解锁的安全区保护有栅栏的房子和空投,空投目前是最好的资源,而且它的出现方式也和Battle Royale游戏规则不同。

空投包含了对局之外比较有用的资源,想要拿到空投包含的内容,你必须把它安全带到逃离点。空投是一个资源箱子,玩家们可以在逃离关卡之后打开。可能掉落空投位置的广泛区域被标记在地图上,一开始的时候就是所有人可见,不过,如果团队成员在关卡中找到了信号发射器,你还可以把空头位置改到自己附近。

游戏地图中有多个信号发射器,它既可以改变空投区域位置、提升内容品质,还可以加速开箱,因此游戏前半场的时候,发射器是非常具有吸引力的目标。如果你的团队想要空头,则首先要抢到发射器阻止其他玩家改变空投位置。当然,掌控空投位置也带来了很多打伏击的机会。

带着空头逃离可以给玩家带来高价值奖励,包括避难所升级经验、制造资源、医疗包之类的可消耗物品以及带有永久制造蓝图和装饰物品的资源宝箱。但需要警惕的是,一旦捡了空投,你的位置就会被其他人看到。

等你拿到空投的时候,可能已经有人获得了信号干扰器(让你看不到地图上的图标)、炮弹打击指示器、一种可以创造狙击光镜带来强光的诱饵、一个军用级武器或者让你逃离更困难的任何东西,所以,玩的开心。

《Vigor》最重要的一点是,它能够在硬核逃离射击游戏的生存惩罚与带来更易上手的玩家体验之间保持平衡,而且这款游戏拥有活跃的季度更新的在线服务,这与《The Cycle》等付费游戏或者《拾荒者》不同。

如果你不想研究50页的游戏上手指南就想获得“逃离塔科夫的兴奋感”,或者不想进入游戏 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常适合你。

商业模式

在游戏变现方面,这款游戏做的非常直接,它推出了一个50级的Battle Pass和使用Crown作为付费货币的装饰品商店。免费的Battle Pass包含武器和医疗包等游戏内物品,付费版则提供了大多数的皮肤和经验加成。

《Vigor》采取了季度赛季制,不过你仍可以在游戏里获得10个赛季的所有奖励

比较酷的是,你不仅可以升级目前的Pass,还可以选择更早的Pass版本并获得奖励。这可能不是最佳的变现策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感觉(《光环无限》很快也会给游戏内Battle Pass增加类似系统),并允许错过一两个赛季的玩家可以追上进度,不会觉得落后很多。

从这方面来说,似乎波希米亚互娱并不想要创造一种需要玩家持续时间投入的“高肝度”体验。

在我看来,该游戏 Battle Pass最主要的问题在于,这些装饰道具并不值20美元那么高的价格。尽管《Vigor》拥有非常不错的环境艺术风格,但它的角色和武器设计并没有那么出色。除了一些比较酷炫的时装外,你的角色可以自由选择大量的视频,比如普通帽子、外套和军帽。这些与设定相符,但很明显限制了定制化机会,我们还需要看该工作室未来会如何处理这方面的问题。

另外一个影响变现的功能是让玩家获得付费货币。在你的避难所建造一个天线,你每天都可以获得一些Crown,而且随着天线等级的提升会不断增加。在游戏最后,满级的天线几乎可以让你获得足够的付费货币购买Battle Pass,不过,你需要投入很多才能将它升级,而且有限的存储空间要求你经常登录和提取Crown货币。

玩的时间越久,我越开始认为Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入来源。一个玩家可以从Encounter模式获得团队的资源,它只要60个Crowns(一个19.99美元的货币礼包有935个Crown和15张保险)。如果你非常认真的在玩,并且想要从每一次游戏都至少获得一些好东西,那么买保险是必要的。

成功面临的挑战

我非常喜欢《Vigor》带来体验,但我认为有些重大问题让它难以爆发,我认为解决这些问题可以帮助波希米亚互娱带来更成功、更长线的产品:

笨重的枪械玩法,尤其是瞄准射击(ADS,即aim down sight)。没有其他方法描述,在《Vigor》游戏里,瞄准的时候射击体验并不好。游戏的操作很笨重,因为你只能在第三人称视角和瞄准射击之间切换,不能按住瞄准也不能像PUBG那样留在第一人称视角,混乱的后坐力也让中长距离射击成为了你和枪械的对抗,它甚至比你的敌人带来的困扰更大。

这就引发了很严重的DayZ式“创伤后遗症”(很容易给玩家留下操作阴影),换句话说,《Vigor》里的枪械玩法很明显对于一些玩家来说是“劝退”操作。

网络代码和技术问题。技术问题从Early Access发布当天就一直困扰着该游戏,从观察来看,与EA版本相比,这方面已经有了明显提高。不过,玩家们还会经常报告匹配问题、服务器稳定性和游戏内bug,我自己在体验中也遇到过几次,比如无法通过游戏内邀请菜单组队等,这些问题虽然不致命,但却需要改善。

Battle Pass内容。如此前所说的那样,即便是玩家有了获得付费货币的能力,然而付费Battle Pass的内容质量、多样性和数量都与相对较高的价格不匹配。

后期游戏进度。目前,避难所等级最大化以及收集了所有的制造蓝图之后,玩家们就没有事可做,这依然可以保证100小时以上的玩法体验,但在此之后,玩家们的目标只剩下完成Battle Pass任务。想要维持游戏的长线留存,一些额外的玩法、排名甚至带有AI敌人的更大地图,或者塔科夫风格的团队任务都是不错的选择。

主机独占。只在主机平台上线的想法看起来在2018年很合适,但很明显PC平台有尚未发掘的潜力。《Vigor》本来可以利用波希米亚互娱在PC平台《DayZ》的一部分用户群,但对于该公司来说,似乎抢夺《逃离塔科夫》用户的机会更重要一些。

我在2018年的时候玩过《Vigor》,当时的游戏处于很艰难的竞争环境中。自此之后,波希米亚互娱经历了很长时间的更新,很高兴给了这款游戏第二次尝试机会。从游戏体验来看,这家工作室很努力在改善,而且有了成绩,虽然很慢、但正在稳定增长。我希望某一天《Vigor》也能迎来自己的“塔科夫时刻”,能够有全球顶级主播带动游戏的病毒传播,当然,前提是波希米亚互娱要解决这些阻止游戏成功的问题。

三、江湖求生(武侠吃鸡)下载安装

下载地址:

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v1.0

大小:1421.18M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:江湖求生武侠吃鸡江湖求生国际服正版手游是以全新的武侠风格特色所打造的一款吃鸡游戏巨作,在这个江湖世界之中,你可以学习各种秘籍和收集各种武器来提升自己吃鸡的效率,各路英雄豪杰齐聚于此,能不能打得过就全看你个人的操作了,喜欢此类武侠吃鸡游戏的小伙伴就赶紧来墨鱼下载站下载安装吧!

江湖求生国际官方版游戏介绍《江湖求生》为一款武侠题材的生存类游戏!玩家在游戏中可以去不同的地点来获取自己想要的资源!同时也需要照顾好自己的体力和气血,否则就会死亡!游戏采用了黑白水墨画风,看上去挺舒服。儿女情长、刀光剑影、爱恨情仇这是你向往的世界,却无意间卷入纷争,你唯有活下去!却渐渐意识到一统江湖才能解除纷争。拿起剑走天涯,十九大门派,七十二部武功秘籍,百余种传说武器将只属我一人。

江湖求生国际最新版手游特色【武林联赛,剑指巅峰】

武林联赛是众多高手切磋比试的江湖盛事,以3v3的形式进行对战,每场比赛限时5分钟,率先击败敌方或伤害更高的队伍可获得比赛胜利。

【浴血争锋,唯我独尊】

浴血争锋采用八人大乱斗模式,每个人都是敌人,正是考验侠士应变战斗能力的绝佳机会。单人报名参加活动,5分钟内率先获得15个击杀的侠士获得胜利,活动结算以击杀人数进行排名奖励。

【跨服约战,高手对决】

跨服约战为不同服的侠士提供了同台竞技的战场,让侠士了解不同区服的侠士的实力的同时,又能锻炼侠士个人武技和团队配合。

武器装备推荐第1双刺

优势体力消耗少,核心技能4速度快判定强带减速,技能126带流血,招式连贯性高。缺点没破防,怕格挡反击。

第2长刀

优势输出爆炸,核心技能2配合攻击心法差不多能打半血,速度也快能接招连招。缺点很依赖2式技能的伤害,没打中伤害立马打折扣。

第3长枪

优势攻击范围大伤害高,平a很好用,防止飞踢很容易。长枪1式有破防不怕格挡反击,5式突刺可攻可守强势技能。缺点消耗体力大,没打中很容易被人反打。

第4长剑

优势突进技能多,控制多,平a快。5式连突刺判定很强。缺点,技能和伤害都很中庸,没有突出的神技。

第5单剑

优势平a速度快,技能连贯性最好,能打出很多连击。技能有的还带控制。缺点突进技能范围不大,整体伤害低。

第6双剑

优势突进技能1 6很厉害,1带减速,6突进距离远,起手很站优势。2和5技能还能上毒。缺点全武器伤害最低,先手优势后打不出伤害,技能连贯性差,攻击容易被格挡。

第7单刀

优势近身伤害很高,技能加平a连贯性高。缺点没什么突进技能,打一套后很难和别人拉近距离,容易被别人拉距离。

游戏更新内容不限于内功心法的增加、武学套路的增加、还原武侠战斗的细节增加(如击飞敌人后敌人撞墙,墙破碎掉或敌人撞墙后反弹回来并受伤,敌人撞墙后在地面翻滚时迎上去继续打击、空中追击:敌人被击飞后迅速追击到敌人身边在空中进行打击并再次击飞、类似太极的借力打力的武学设计等等)

优化操作体验,优化方向是:有代入感、有打击感、有节奏感、有竞技深度、上手简单

新地图的研发

现在已经完成了荆楚地区(湖北襄阳)的设计,后面会有江南等地域的设计

新模式的研发

和吃鸡模式同一级别的其他模式的研发,以创新为主来丰富产品的游戏模式,满足不同玩家的游戏体验需求,也会借鉴比较成熟的模式,例如复活模式的战斗模式。

mmo版本的研发

基于江湖求生的独创武侠战斗系统,我们将开发以社交、休闲、沙盒为主的mmo产品,给玩家一个高自由度、大世界的武侠江湖,你可以在这个江湖里开宗立派、自创武学,可以传授他人武学,也可以将武学封存成为江湖中的失传绝学,你可以搜集材料、商业买卖来发展自己的势力、创造自己的领地,你还可以打造神兵利器、炼制丹药,这些都是你打造出来的独一无二的道具。你在这个江湖中的一举一动都会被记录下来,最终形成一本关于你的传记,你的传说。

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