比较恶心的新出的游戏
创始人
2024-06-02 14:24:12
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一、求超恶心超血腥的单机游戏

《fear撤离点》 2005年最佳游戏,第一人称射击游戏,在色彩和光影上尤为突出.绝对血腥暴力。主角会时间减速,有点类似黑客帝国。在血的设计上非常非常突出,加之时间减速,看起来很壮观,那种血雾,血花的感觉,甚至有点让人兴奋。和鬼魂有点关系,有点恐怖,呵呵。不过我是极力极力的推荐,绝对符合你的要求。

《生化奇兵》第一人称射击游戏,游戏评价相当高,有很多人物技能可以选择,游戏故事新颖,奇异。玩的人很多。有点阴暗,压抑,血腥。游戏有点大。

《僵尸围城》游戏很有名,评价相当不错,第3人称动作射击游戏,血腥暴力,满屏僵尸,但不是很恐怖,故事情节曲折。

《杀戮俱乐部》血腥暴力,一款杀戮游戏,以杀人为目的游戏。我不多说了我没玩过,哪能玩过那么多游戏。最新的游戏你自己体会吧。

《死亡空间》凄惨的配乐,无处不在恐惧感,失重游戏操作,强力武器和巧妙的关卡射击,不亏是2008最佳射击游戏之一。游戏非常有名。

《孤单枪手2》我就不多说了吧,超经典,一般人都玩过血腥。游戏有点小,画面不大好。

活死人之地系列,死亡之屋系列,寂静岭系列这些我就不多说了就是太太太经典了,紧张,恐怖,血腥,阴暗,压抑,毛骨悚然。绝对让你缓解生活压力。

打了那么多,没有辛劳,也有苦劳。给点奖励,才有动力。呵呵

二、作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事

EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。

再来讲一下Maxis工作室。它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队,口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌,但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。就像一家被收购的餐厅,店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。

那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。就算这些游戏评分再高、口碑再好,只要它们不赚钱,那就啥都不是。到这里也引出了EA除了“霸道”之外,另一个被大家厌恶的特征:贪婪。

EA原则上就是一家向钱看的公司,就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产,但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的影响力,于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情,在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。

三、为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。

为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?

单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。

网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。

网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。

玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。

比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。

单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

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