王者荣耀手游中,2021年后羿的出装可以选择:急速战靴+末世+闪电匕首+无尽战刃+破晓+泣血之刃。
原因是搭配铭文可以让后羿获得高额的吸血属性,让后羿能够无惧敌人消耗,持续输出的同时迅速的恢复被消耗的血量。
也可以选择:急速战靴+闪电匕首+泣血之刃+无尽战刃+破晓+逐日之弓。
原因是逐日之弓能让后羿的输出位置更加安全,避免被爆发伤害直接秒掉。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
今天小编辑给各位分享厄运小姐出装的知识,其中也会对厄运小姐出装2022分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
英雄联盟厄运小姐无限火力怎么出装
看阵容,如果己方队伍AD多建议出AP,如果己方队伍AP多建议出AD。
AP出装如下:
AP女枪必出的两个装备,一个是大面具一个是冰杖。其他可补充帽子、金身。如下图:
AD出装:
狂战士胫甲破败王者之刃疾射火炮无尽之刃多米尼克领主的致意守护天使
赏金猎人是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
厄运小姐其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。
英雄技巧:
自己使用
1.厄运小姐如果近期没有受到伤害,就会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
2.如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。
3.在【大步流星】尚未冷却时,要尽量利用【厄运的眷顾】来最大化攻击速度加成的持续时间。
敌方使用
1.厄运小姐的加速会被我方的伤害移除。
2.如果你能追上厄运小姐,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。
近期改动及技能介绍:
新被动:爱意四射虽然名字有点雷_,但是这个被动的能力确实非常强大。
现当赏金切换目标时将获得额外伤害奖励。对小兵的伤害减半。被动技能可以从生命偷取中获益。对目标造成额外伤害时延长黑枪射击持续时间。
评价:通过切换目标来不断造成高额伤害。让赏金的对线期变得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆发更高,比原本有些鸡肋的被动大步流星更加优秀。
【Q一箭双雕】
Q技能的技能特效相当明显,近期版本未改动。
【W黑枪射击】
被动:未在战斗状态5秒钟后,获得25点固定移速,再过5秒后提升60/70/80/90/100。
保留原主动效果,但持续时间从6秒减少至3秒。
主动:激活后的攻速奖励从20/30/40/50/60%提升至60/75/90/105/120%。
被动触发额外伤害时提升主动效果1秒持续时间,如果目标是英雄则提高2秒。
评价:把原本的被动移到了W上。攻击速度获得了压倒性的爆发提升。即使只有1级,也拥有60%的加成。在新赛季攻速装几乎全面削弱的情况下。赏金恐怕会成为和大嘴,金克丝小炮之后又一个超级攻速英雄。被动触发伤害延长持续时间,团战里的作用非常巨大。利用飓风多次触发被动,会大大节省赏金的输出时间。
【E枪林弹雨】
未改动。
法力值消耗:80。
冷却时间:14秒。
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。
【R弹幕时间】
法力值消耗:100。
冷却时间:120秒。
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成的物理伤害。
R可以造成暴击,伤害为120%。
弹幕时间可以暴击,并且随着等级提升会发射更多弹幕。
lol7.1赏金猎人厄运小姐怎么出装
有两个流派。
第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,
攻速鞋、幽梦、黑切、轻语、幕刃、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装,有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。
前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出
第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流
吸蓝刀、电刀、无尽、轻语、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装,有队友保护或者操作好可以饮血剑。
前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。
由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。
天赋:
凶猛:18点,如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。
诡诈:12点
通用AD符文
9个红色固定攻击
9个黄色固定护甲
9个蓝色成长魔抗
3个大精华
这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。
纯手打。
LOL中单AP厄运小姐应该如何出装?
您好,很高兴回答您的问题!赏金猎人—厄运小姐:好运姐这英雄本身定位就是ADC,说实话在中单的位置效果并不怎么好,因为中路基本上手都比较长而且伤害较高,线上的话厄运小姐在前期很容易就被耗血,其次就是中路的线比较短,一旦推线就要承受被抓的风险,而好运姐又没有位移和控制技能,保命能力很差。
在面对卡牌、辛德拉这种AP基本只要控到配合打野是必死的,如果面对小鱼人、劫这种英雄几乎全场就是被当做提款机的存在,你看到的主播玩的爽是因为他本身就是高分段玩家来虐菜的,在钻石局你看他敢不敢这样玩,所以不建议尝试,但是当做娱乐来玩的话还是挺不错的,下面我说一下个人的一些出装思路,希望可以帮到你!
前期三件套:鬼书+法穿鞋+沙漏
AP女枪基本上输出只靠一个E技能和大招,平时的耗血和输出都只是依赖E技能,所以冷却缩减对于女枪来说是最稀缺的属性,而鬼书在提供蓝量和法强的同时会有20的冷却缩减,对于女枪来说是一件神器!法穿鞋则是增加女枪的输出能力和移速,搭配被动也可以快速回线和支援!沙漏的话则是一个保命神器,上面我说了,女枪在打中路的时候一不小心就会被耗血或者被秒,被抓的可能性是很大的,而有了沙漏之后会增加护甲和冷却缩减,线上可以放一个E就走,对方越塔的话就开沙漏!
后期三件套:冰杖+面具+女妖面纱,冰杖和面具是一个组合,这样女枪在有高输出的同时还有喝高的生命值加成,一个E可以附带技能减速和技能伤害+冰杖减速+面具的灼伤效果,团战一个E给予对方全体减速加灼伤,紧接着喷一个大招,对方因为有减速很难脱离范围,想一下这个画面就爽歪歪!
第一件装备补出“相位鞋”。末日使者作为力量型英雄,依靠普通攻击造成伤害的他选择相位鞋可以在前期拥有更高的移动速度和攻击力提升。在游走或是对线方面,都能够给对方带来严重的打击。
第二件装备出“闪烁匕首”,能够增强末日使者的偷袭抓人能力。马上补出跳刀后寻找机会去上下路游走,配合队友利用自己的3技能“阎刃”和大招“末日”来限制敌方英雄。
第三件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。
第四件装备“阿哈利姆神杖”属于末日强化大招的第一件大装备。本身就强力的大招“末日”在神杖的强化下,能够更加增强“末日”的持久性。在末日使者能够站稳脚跟的情况下,团战几乎可以废掉一名敌方英雄。
第五件装备,“希瓦的守护”。末日使者在冲向敌人时可以优先使用希瓦减速并伤害沿路的敌人。与此同时,希瓦也会提升末日使者的生存能力,属于末日使者后期必需的装备之一。
最后一件装备可以选择补出“恐鳌之心”,在你放出大招并紧跟敌人时,容易成为被敌人集火的对象。一件龙心能让你暂时抵挡住强有力的进攻,也能让你作为力量英雄为你的队友承担伤害。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
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