最新出的游戏金盒是什么
创始人
2024-09-17 01:42:35
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一、热血江湖的所有盒子都开什么的吗

1、香木宝盒,开出一转的首饰;

2、白金宝盒,开出二转的首饰;

3、符文之盒,开出出尘戒、各种地图、幸运符、各种回城符,还有强化石;

4、神匠之盒,开出各种寒玉石、金刚石、兽灵丹、玛瑙石、强化石;

5、青玉宝盒(现在拣不起来),开出三转的首饰;

6、黄金宝盒,开出大药、大红、三转的首饰;

7、碧玉宝盒,开出大红、大药、四转的首饰;

8、墨玉宝盒(北海冰宫),开出4转、5转的首饰。

《热血江湖》简介:

《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,最新为热血江湖V19037。

《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

二、siyb创业培训游戏包有哪些道具

一、介绍游戏学习目的(5分钟)

SIYB游戏做为一种培训工具,为学员提供了在培训教室中经营企业的“实践”经验,提供学习的机,做出各种经营决策并面对这些决策带来的后果,而这些决策正是我们在实际创业经营中必须做出的,因此,游戏是在模拟一个真实的企业经营环境。

二、介绍SIYB游戏1学习的目的(5分钟)

1、基本的企业周期(现金的流入和流出)

2、面对各种相互矛盾的需求制订出最佳的资金使用计划

3、维持正现金流的重要性

4、企业需要记账

三、介绍人物和道具(5分钟)

1、大富豪钱潇:热爱办企业,她从来不介意将所有时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱花在家人身上,(讨论这种行为方式会对家庭产生什么影响)

2、存钱迷孙守:痛恨冒险,他宁愿把所有的钱都存在安全的地方,他太过谨慎,结果企业永远也没有发展(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)。

3、自私鬼赵财:对待企业的态度就好像企业所有的钱都是他自己的工资,他不存钱,而是用他赚的钱来买个人用品。他不记账,因此不知道创业经营得如何(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)

注:上面的卡通人物玩一周游戏之后,让大家认识精明者李聪,讨论他采用的经营方式以及这种方式对企业的长期发展产生什么影响。

4、精明者李聪:对创业经营考虑得很周详,他

---通过投资使创业壮大。

--通过储蓄使企业不会因为意外开支而破产

---很注意开支不要超过企业的承受能力

标准帽:每个人都喜欢的帽子---样式简单的高帽

取一张原材料,将底边折叠2CM,将纸的两侧对接,将一侧插入另一侧的折边中。

拒收任何质量不过关的产品。

张纲批发店

制造商小组从张纲批发店购买到原材料,并用这些原材料制作标准或旅游帽,制造商可以通过销售它们来获取利润,每张原材料的价格是40元,还可以回购没有用过的原材料,每张的回收价格是20元。

李玉收购店

制造商小组向李玉收购店出售他们制作的成品,李玉收购店再向市场销售。

储蓄和贷款银行

每个小组在银行都有储蓄账户,任何时候都可以从这里存钱和取钱,银行不付存款利息,各小组在每个月的月初向银行贷款,这笔贷款应该在月底归还,从银行贷款要付利息。

诚信超市

各组在诚信超市购物,任何食品类商品(不论价格高低)的质量都“很好”,但是保质期只有“一周”,所有其他商品都不是必需品,而是“奢侈品”

借钱人:把钱借给亲戚

某小组可能会拿到一张要求它借钱给亲戚的情景卡,这时应该由该小组的一个成员转动“钱会还吗”的转盘,来决定借钱人何时还钱,还多少钱。

货币:

这些货币只是作为道具,并非实际货币

现金盒:

每个现金盒上面都有口袋,供各组具体分配和存放他们的钱。(把钱放在现金盒里)

购物记录卡

企业周期示意图:

给每一组发一张复印的企业周期示意图,用做日历和记账体系的基础

*使用计时器控制“每天的活动”一般为2分钟

*遇“谈判”和“计划”日,可增加一倍时间,以便有足够的时间进行谈判和决策

组合记账表

在这个月中,学员利用企业周期示意图来记录他们的生产、销售和各种成本以及费用支出,到了月底,当游戏结束时,各组应该用本手册后面所附的组合记账表来试算自己小组的盈亏。

四、介绍模块1游戏规则(10分钟)

分成三组,向小组演示制作标准帽的方法,让各组练习制作帽子,把练习中制作的帽子都收上来扔掉。

1、各组要在游戏开始的第一天从银行获得160元的贷款,这笔贷款将于29日连本带息还给银行,还款总额为200元,

2、所有小组都在租赁来的厂房里办公,要在27日付100元房租

3、各组把制作好的帽子卖给李玉收购店,售价为每顶80元,李玉可以不限量收购,然而帽子的质量必须合格,

此外,各组在每一天都要做如下一些具体的活动:

五、玩卡通人物游戏(10分钟)

六、制订计划(10分钟)

*确定想要达到的利润目标

*填写本月内预计收到多少钱和支出多少钱(银行贷款,原材料,各种费用支出,房租和储蓄

七、玩游戏模块1(60分钟)

八、讨论结果(15分钟)

1、销售

各组销售了多少顶帽子,获得了多少利润?

哪一组赢利最多?为什么?

做出了哪些决策?这些决策带来了后果是做么?

*产量低意味着销量低,销量低意味着利润低。

2、有限资金的分配

各组喜欢哪个卡通人物?

明智区分开企业经营和家庭消费了吗?

你在实际生活中会如何行事?

每组在诚信超市花了多少钱?各组购买的是生活必需品还是奢侈品?如果你不买生活必需品,会发生什么情况?

*家庭浪费必须用个人的钱(工资)来支付,而不是用企业的钱

3、记帐

记账是否有助于说明各组的经营状况?

各组记账了吗?

4、情景卡

各组如何应对意外事件?

哪组向外借钱了?借出去的钱还回来了吗?

遇到困难的小组是否向其他组求助了?如果没有,为什么?

*如果没有储蓄,当你遇到意外支出时最终会损失更多金钱,应注意合作,少向外借钱,将钱存入银行。

5、其他问题

一个成功的生意人应该具备哪些特征?

将“企业经营和家庭消费”区分开来的重要性在哪里?

一个潜在的小企业家在开办一家企业之前应该做好哪些工作?

为什么“企业计划”对于创办企业而言十分重要?

三、龙与地下城的荣光:聊聊“金盒子”系列游戏

龙与地下城的荣光:聊聊“金盒子”系列游戏

以“金盒子”为标志的游戏,见证着一个时代的辉煌

2016-09-16 10:00:00

药荚s

本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语:对于听过机核的玩家应该多少都听说过“金盒子”这个名字,但是可能因为年代太过久远而不是太容易接触到。虽然自己从小就追在一群PC老炮后面玩,但是对于古典RPG的认知并不多,这次就试着做一次介绍“金盒子”的回顾,也算是让自己了解一下过去老哥和他的朋友都整天边玩边做笔记的游戏都是什么样的存在。

在早期PC欧美RPG最繁荣的时期,无数优劣作品同时充斥着PC游戏市场。而在SSI和TSR签约后所制作发行的一系列D&D背景的RPG游戏对于许多那个年代的玩家都是难以忘怀的经典。

所谓的“金盒子”是 SSI( Strategic Simulations)与TSR( Tactical Studies Rules)签约以“高级龙与地下城”规则为蓝本开发的RPG,背景包含了“被遗忘国度”与“龙枪”,由于使用同一引擎且封面包装底色都采用金色,因此被称为“金盒子系列”。

光芒之池(Pool of Radiance) / 1988

这是“金盒子”系列的第一款作品,以费伦大陆月之海北岸一座商贸城市“菲兰”为舞台,玩家将会从6个种族(人类,精灵,矮人,侏儒,半身人,和半精灵)和四个职业(战士,牧师,巫师,盗贼)组建队伍完成冒险。在地城中的冒险是经典的第一人称走格子,随机的敌人遭遇与陷阱遭遇,加上还没有自动地图,玩起来十分艰苦。许多D&D设定的系统如睡觉回复法术在当时就已经确定了。

与大家比较熟悉的剑湾地区不同,月海地区的形势更为混乱,人与人之间的信任早就喂地精了。多年来各地武装势力的争斗使得这里的处境更为不妙。

DOS版(左)与FC版(右)

青之锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)/ 1989

剧情与前作是接续的,你的队伍遭到伏击,醒来后不仅装备与财产全部不翼而飞,身上还多了一些奇怪的魔法纹身。在接下来不久你就发现自己被某个神秘组织下了诅咒,被利用于暗杀一些重要人物的勾当中。于是本作的主线自然围绕着接触诅咒和追寻真相展开。

除了增加了“圣堂武士”和“游侠”两种新职业,本作的系统也做了一定的改善。等级上限提高到了9级,也增加了更多的法术和武器装备。另外还可以在大地图进行快速旅行,方便了许多。

PC—98版

大地图总算可以快速移动了

银色匕首之谜(Secret of the Silver Blades)/ 1990

从“青色诅咒”事件中顺利脱身的队伍再次登场,这次的舞台集中于极寒之地“冰冻镇”。虽然没有了大地图,整个游戏时间几乎都是地城环节,但是却增加了不少剧情图片。该作极大的强化了战斗的频率,应接不暇的遇敌能满足各种喜爱“踢门”的玩家。

克莱恩英豪(Champions of Krynn)/ 1990

首次以“龙枪”为背景的一作,故事设定在小说刚刚击退了邪龙大军(史东之死)阶段,玩家的小队接受了索兰尼亚骑士的委托开始了冒险故事。

作为小说原著故事的外传,本作中玩家可能会遇到原作故事中的人物,甚至还能完成小说主角们赋予的任务。另外本作的法术和神恩都追加了”克莱恩“体系,职业上也可以选择富有特色的索兰尼亚骑士。

本作的”动画“演出有了明显的进步

死灵骑士(Death Knights of Krynn)/ 1991

剧情接着前作的“克莱恩”第二部作品,本作玩家将要面对的是一支亡灵组成的军队。

本作可以导入前一部作品的存档,另外在新组建的队伍时还被要求必须至少有一名骑士。除了自由创建的人物外,许多剧情NPC也会临时加入万家队伍。

幽灵骑士是本作的主题

黑暗之池(Pools of Darkness)/ 1991

本作的故事再次将舞台搬回了月海地区,在英雄们离开这十年间,“菲兰”不仅越发的繁荣,邪恶势力的爪牙也完全渗透进了这座城市。玩家需要击破邪神祭师的阴谋,成为这座城市最后的防线。

4天王其中4位在开会中

异域之门(Gateway to the Savage Frontier)/ 1991

“被遗忘国度”系列的外传作品,玩家的队伍在刚刚结束一场冒险时进入了酒馆庆祝,又一次地被暗算,醒来之后再一次全身被扒光。而这一次的幕后黑手直接牵扯到了“散塔林会”。在本作的新舞台“异域”玩家将会遇到更多的敌人和艰难的迷宫,另外还有不少支线任务可做。

异域宝藏(Treasure of the Savage Frontier)/ 1992

接续了前作异域之门的剧情,玩家队伍将会与“散塔林会”做最后的了断。

克莱恩黑暗女王(Dark Queen of Krynn)/ 1992

“克莱恩”系列最后一部,【死灵骑士】中的人物可以导入本作。冒险者将面对黑暗军团最后的反扑。

后记:“金盒子”不仅仅是这些,它代表一个时代

其实“金盒子”系列不仅仅是这9部作品而已,以这一引擎开发的RPG实在是太多了。虽然我们现在喜欢吐槽某些游戏出年货还几乎没有改变,然而这一现象从早期就已经很严重了,换个剧情修改些系统就是一款新作品(甚至还有科幻题材的魔改作品),玩家的审美疲劳可想而知。

当然这对于那时的玩家来说并不是太大的问题,毕竟这些作品的深度也是有目共睹的,随便哪一款都能让他们研究很久。也许这也和两个时代玩家对于游戏过程的心态有所不同吧。今天的我们已经很难再见到这样纯粹以AD&D规则开发的游戏,虽然仍然有执著的玩家在继续着征程,但对于大众而言,游戏真正硬核的时代,可能真的一去不复返了。

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