堡垒新出的游戏是什么游戏
创始人
2024-06-02 08:15:59
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一、battlefield是什么游戏

Battlefield是一款由EA发行的第一人称射击游戏,是《战地》系列第13款作品。其编号为“1”意谓本作舞台为现代化战争之原点与史上第一场全球性大规模战争的第“1”次世界大战,并非系列的第一作(实际上的第一作为战地1942)。该游戏将故事背景设定在第一次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。

1,至上权威(Friends in High Places)协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。

2,事在人为(Nothing is Written)在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。

3,浴血之战(Through Blood and Mud)1918年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势。有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但 Mark V坦克有个极大缺陷:它并不可靠。加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。

4,萨伏依万岁(Avanti Savoia)意大利与奥匈帝国的军队在阿尔卑斯山上陷入对峙。在白雪皑皑的山巅之上,任何一方都无法驱逐对手。与此同时,意大利高山军团正准备发起不寻常规的突袭攻势。穿戴你的敢死队盔甲,深入崇山峻岭,加入双方在一座战略堡垒旁的冲突。

5,传令兵(The Runner)大英帝国打算针对鄂图曼本土发起一场前所未见的海军攻势,藉此开启全新的战线。在加里波利大登陆中—也就是一次大战中的 D-Day—载运着超过 50万兵员的船舰缓缓集结。身为澳纽联军的传令兵,你将见证史诗般的炮火轰炸,以及抢滩登陆,还必须在前线负责传递攸关生死的机密讯息。

二、游戏厂商趋之若鹜的堡垒之夜通行证系统究竟有什么独到之处

不知道点开这篇文章的你是否熟悉这个界面:

对于大部分的玩家来说这个分为上下两行,排布着各种奖励的界面应该都是非常熟悉的了,它就是战斗通行证(BattlePass)系统,或者我们也可以叫他“战令”系统。

现在我们所熟知的分为上下两行一行付费一行免费且共享等级的通行证系统是由Epic设计并在旗下的游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式中最先实装的。而单凭《堡垒之夜》的大逃杀模式作为一个免费游玩的模式却能够单凭通行证就赚得盆满钵满,甚至导致Epic为了iOS平台的收益分成问题和苹果大打出手对簿公堂这一点就足以看出这一付费模式的收益之大。

(Epic与苹果之间的大战根本原因就是《堡垒之夜》夸张的收益)

而在国内,虽然最早引入通行证系统的游戏已经无法考据,但是现阶段这一系统已经出现在了大部分的游戏中,无论是主PVP的竞技社交游戏,还是主PVE的抽卡游戏多半都在游戏中加入了这一系统。那么游戏通行证究竟来自何处?又为什么能够让世界各地的游戏厂商都对它趋之若鹜?今天就让我们来看看游戏通行证的独特之处吧。

(连抽卡手游都有通行证了)

想要解答这个问题我们

的你有没有购买过付费通行证?如果有的话第一次购买通行证的时候又是因为什么原因呢?

在我询问的玩家中,大部分玩家第一次选择购买付费通行证的原因出奇的一致:“等级蛮高的了,不买感觉怪可惜的。”

(填写问卷的50人中有32人是这么告诉我的)

这就是加入免费通行证的惊艳之处。《Dota2》的小本子在玩家购买之前是无法提升等级的,也就是说如果你没有买小本子,那么无论你在游戏中多么活跃在你购买之后都要从头开始,但一旦加入了免费通行证情况就大不相同了。玩家即便没有购买通行证平时的游玩也会积攒经验提升等级,并且免费通行证提供的奖励也能够为玩家提供持续游玩的动力,因此对于活跃玩家来说即便没有购买通行证在一期通行证即将结束的时候也都会有一个较高的等级,这时大部分玩家看着付费通行证里琳琅满目只要付费就能够拿到手的道具很难不兴起想要购买通行证的念头。这就使得一套设计合适的通行证系统能够成功的将大部分活跃的非付费玩家转换为付费玩家。

(共享等级能够带来很高的付费吸引力)

并且通行证的魅力还不仅仅是提高玩家的付费概率,更重要的是它能够很大程度的调动玩家的平均游玩时间和对游戏内容的参与度。

这个其实也很好了解,虽然通行证和每日返还资源的月卡一样都需要玩家每天上线来获取奖励,但是通行证是多个每日任务组成的,因此玩家在购买通行证之后并不会像购买了月卡之后一样每天上线领完奖励就下线,而是会把每天刷新的任务完成之后再下线。这不仅提高了玩家的在线时间,更是能够使玩家在完成任务的同时参与到游戏的各个内容之中。甚至于在设计师设计了一个新的玩法之后也能够用在通行证中加入这一内容有关的任务来提升玩家对于新玩法的游玩意向。

这么看来,通行证似乎是一个玩家和厂商双赢的机制,玩家获得了远超付费金额价值的奖励,厂商获得了更高的流水和日活,并且这一模式显然比氪金抽卡更加健康。

冷静点,天底下哪有这么好的事情。

上述的这些通行证系统的优势都建立在一个大前提上,这个前提就是这款游戏的通行证系统足够合理。

这个合理大体能够从两个方面来说,首先就是升级速度要合理。如果玩家在每天完成大部分任务的前提下仍然几天才能够升一级将会极大程度的消磨玩家的热情,不仅会导致无法调动非付费玩家的付费意愿,更会导致有付费意愿的玩家感觉无法升到理想的等级而放弃付费。

(比如这样,这一点任务连一级都升不到)

而除了升级速度,奖励也非常重要。在一些游戏中免费通行证几乎形同虚设,与付费通行证密密麻麻各种奖励堆成山形成鲜明对比的是免费通行证中零星的一点蚊子腿。在上文我们就分析过,Epic设计的通行证模式最大的优势就是能够充分调动非付费玩家的积极性与付费意愿,那么为什么非付费玩家愿意去肝通行证?不就是因为即便是免费通行证给的奖励也有足够的吸引力么?一昧的削减免费通行证的奖励或许能够一时带来喜人的收益,但是紧接着的就是口碑的下滑和平民玩家的流失。

(某些游戏的通行证到了高等级干脆就没有免费奖励了)

但是非常遗憾的是,现在市面上很多盲目跟风推出通行证系统的游戏都或多或少的存在这些问题。这是非常可惜的一件事,《堡垒之夜》的成功足以证明一套经过细致设计的通行证系统能够为游戏带来多么庞大的收益,为了短期的高收益而忽略长期的利益与玩家的口碑不得不说是一件近乎于竭泽而渔的短视行为,颇为可惜。

三、华硕飞行堡垒游戏本 fx和fz有什么区别 fz是新款吗

华硕飞行堡垒游戏本 fx和fz主要的区别在于机器的出货渠道会有不同,FZ53配备 Windows 10家庭版,并支持第 7代英特尔®酷睿™ i7四核处理器、NVIDIA® GeForce® GTX 1050独立显示芯片及Microsoft® DirectX® 12,带来强大的性能与震撼的游戏视效。

FZ53采用红色背光剪刀脚按键,键程仅 2.3mm,提供细致的按压手感。此外,WASD按键也醒目标示,让您知道左手摆放的位置。更重要的是,更大空格键与独立箭头键让所需的一切触手可及。

FZ53支持标准 2 X 16 GB DDR4内存,提供更快的速度、更多的内存空间,以及更高的能效。Cooling Overboost散热技术可调整风扇转速,并搭配智能散热设计以达到更大降温效率,即使长时间游玩图形密集型游戏,也能维持 FZ53的稳定性。

FZ53采用15.6英寸FHD面板,其拥有更好的对比度与色彩一致性,还采用雾面加工处理,因此游戏进行期间不会产生让人分心的眩光或反光。USB Type-C正反插接口让您轻松连接设备,并提供疾速数据传输速度。

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