据报道,游戏开发商Epic Games宣布,塔防射击游戏《堡垒之夜》(Fortinite)将在9月26日开放一个“大逃杀”(Battle Royale)新模式。
目前《堡垒之夜》已加入大逃杀模式。堡垒之夜的大逃杀模式十分有趣,玩家可以一边追杀一边盖房。
借着《绝地求生》的火热,《堡垒之夜》开发组早在几个月前就开始试验将大逃杀模式加入到《堡垒之夜》中。为了保证游戏平衡,他们将PvP模式与PvE模式完全分隔开,让玩家能够在大逃杀模式中拥有更加欢乐的体验。
《堡垒之夜》大逃杀形式与《绝地求生》非常类似:《堡垒之夜》的大逃杀模式中也会有100名玩家降落在一张地图中,并展开战斗直至最后一人。但是《堡垒之夜》的大逃杀模式也拥有自己特点。《堡垒之夜》的制造系统、可损坏的环境以及可以展开多彩的国际合作是《堡垒之夜》与《绝地求生》的差异。
《堡垒之夜》大逃杀模式的地图也是一个重要看点,开发商将对这款游戏的“大逃杀”模式地图进行一个翻新。公司的首席系统设计师Eric Williamson透露,新的地图更新将加入许多玩家期待的“兴趣点”。更新重点在于城区,还会在地图西边地带加入一些新的地点。此外,Williamson表示《堡垒之夜》的生物群落将变得更有辨识度,“沼泽更像沼泽,群山更有山的感觉,地图中不同的地区变得更加富有特色。”
堡垒之夜的大逃杀模式的玩法将会更有有趣,更有特点,我们拭目以待。
这款游戏在最近终于迎来了全新的升级,不过许多玩家对堡垒火焰之炼最新版本更新哪些内容还有着许多疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了最新版本更新内容详解,若你也对此感兴趣的话不妨一起了解下吧。
游戏升级内容介绍
地毯
你的城堡开始有点单调了吗?想找点东西把房间联系起来吗?试试我们三个新的装饰地毯吧!每条地毯都能给你的房间带来全新的美感:从简单的地毯上得到那种古雅的、舒适的感觉,或者铺开红地毯,尽情享受帝王般的优雅。
绘画
给你的生活增添一些色彩,让你的邻居们知道你有多么有教养,有一系列漂亮的新画。从横扫山景到惊心动魄的野兽,每一个人都能很好地作为对话的开始:谁是Orc?他在想什么?他真的花了几个小时的时间把他的肖像画画出来吗?
雕像
提醒大自然谁是我们的前三尊雕像:冰原狼,野生麋鹿和熊!收集这些凶猛野兽所需的材料,通过寻找毛皮和收集布和金属来加固它们。
书架/书架门
你想要密室,你有密室!我们在城堡里添加了基本的和多变量的书架,让你可以在你所构建的结构上增加一点神秘感。隐藏一个秘密的宝藏室或地下室的地牢,把一个书架的门和基本的书架混在一起。
浏览器的改进
我们已经向服务器浏览器添加了许多改进,以使您能够更快更容易地找到所需的服务器。现在您可以适当地按照服务器名称、服务器类型、播放器的数量、区域和ping进行排序,甚至可以通过筛选来隐藏或显示官方服务器、自定义服务器、空服务器和完整服务器。
修复和平衡的改进
明天我们还会有很多其他的小事情要跟你分享。相机平滑已经添加到选项菜单,骷髅战士和野猪现在正确的掉落,大量的小UI改进,崩溃修复和更多。敬请期待明天的全面变革!
《堡垒之夜》V5.2更新内容解析,V5.2版本都跟新了什么,具体变化是什么呢,下面让我们一起来看看《堡垒之夜》V5.2版本更新内容分析吧!
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在这里,小编先告诉大家一个官方的更新规律,每两周一个较大的版本。也就是说第一周更新了v5.1,爆料了新皮肤,那么第二周肯定以修复bug、出新武器或者新模式作为一个小版本。然后在第三周更新一个v5.2的大版本,爆料新皮肤。(我称他为门式XJB更规律手册!)
新武器:双管霰弹枪(内有详细测试哦!)
品质:传奇和史诗。
获得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中找到。
特点:在非常近的距离内提供高爆破伤害,但是距离衰减很严重。像其他霰弹枪一次发射10颗弹丸,子弹扩散更加严重,更低的爆头伤害倍数(1.25倍)以及交换武器时的2秒冷却时间。
史诗
在极近距离范围内每次射击最多可造成143点基础伤害。
那么爆头就是143X1.25=178.75
传奇
在近距离范围内每次射击最多可造成150点基础伤害。
同理计算方法爆头伤害:187.5
要注意的是,这只是单发子弹伤害,如果两发都在近距离打到敌人身上,那么肯定GG。(官方:听说你们没有双单喷浑身难受?我们给你个做个双单喷!)
距离衰减及子弹扩散
如图所示,当玩家和敌人隔着三块板子时:
两颗子弹命中敌人,且造成7点伤害。
三颗子弹命中敌人,且造成11点伤害。
如图所示,当玩家和敌人隔着两块板子时:
四颗子弹命中敌人,且造成33点伤害。
两次测试均为四颗子弹命中敌人,造成33点伤害
如图所示,当玩家和敌人隔着一块板子时:
八颗子弹命中敌人,且造成101点伤害。
两次测试均为八颗子弹命中敌人,造成101点伤害
那这时候我们可以得出结论,这把霰弹枪,射程在1-1.5板子左右,这是他的最佳使用距离。这个距离基本有点贴脸/搭板时高低差贴脸喷。
这把武器走的方向是:低容错+高伤害。对新手不友好,但又对老手、技术性玩家提供一个可秀和残血反杀的情况。
新模式:稳定风暴
因为目前国服都没有出,三门这里就只提一下。这个模式就是落中间没物质,落太远来不及跑,抢车是王道。
自动贩卖机
自动贩卖机需要的材料变少,而且高品质的贩卖机刷新率增加。
注意看,橙色的贩卖机,现在只需要375材料,划算!
普通(白色)自动售货机
产生机会从7.27%降至6.67%。
材料成本从100减少到75。
不常见(绿色)的自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从200减少到150。
稀有(蓝色)自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从300减少到225。
史诗(紫色)自动售货机
产生机会从5.45%增加到18.67%。
材料成本从400减少到300。
传奇(橙色)自动售货机
产生机会从3.64%增加到8%。
材料成本从500减少到375。
无自动售货机在某地产生的机会从54.67%减少到26.66%
C4
减少C4掉落数和最大堆叠数。
掉落数从4减少到3。
最大堆叠大小从10减少到6。
建筑调整
通过增加不同材料的初始生命值,在建造时更直观地感受材料强度。
木墙初始生命值从80增加到90
石墙初始生命值从80增加到100
金属壁初始生命值从80增加到110
冲锋枪调整
降低冲锋枪的有效性——使用它来对抗建筑时是一个不错的选择,但是在多样性的使用场景中并不该把它作为最佳的选择。
紧凑型冲锋枪(P90)
将伤害从22/21减少到21/20
将弹匣大小从50减少到40
汤姆逊冲锋枪
在3500单位距离的衰减范围中,伤害从80%减少至70%
在5000以上单位距离的衰减范围中,伤害从65%减少至55%
为了与对玩家造成的伤害衰减保持一致,增加了对环境的伤害衰减。
跳跃精度降低5%
瞄准精度降低10%
宝箱与地面战利品刷新率降低40%
其他变动
1.在被击倒后,果汁将不再继续愈合或提供护盾。
上一周类似于bug一样的存在,就是喝了果汁,倒地后,还是会回血。
2.添加在驾驶卡丁车时鸣喇叭的功能。
PC按右键,就可以鸣喇叭。
3.消灭敌人后,玩家将不再听到“幽灵的脚步声”。
4.此外,每日和建议的挑战已添加到游戏内地图屏幕。
最好用的功能之一,不接受任何反驳!
新版本就是这些变动,如果小伙伴们发现有新的变化或者想交流的话,欢迎在下方留言。
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