1、胡萝卜:系统初始赠送萝卜,没有特殊属性,只有10点血。
2、粉萝卜:玩家完成30关以后,可以花费800宝石购买,在怪物接近的时候可以放出爱心晕眩怪物1~2秒,只有10点血。
3、白萝卜:玩家完成50关以后,可以花费1800宝石购买,白萝卜有12点血。
4、黄萝卜:保卫萝卜2更新后出现的新萝卜,需要花费25RMB购买,而且需要玩家完成前65关游戏,怪物接近的时候可以发出类似火箭塔的技能攻击怪物,非常暴力。
扩展资料:
瓶子炮
基础炮塔,中等攻击和范围,以快速攻击为见长。需要100萝卜币。升到顶级有一代的水晶效果,在火力集中点建设此炮塔可以增加攻击范围的炮塔的攻击效果。
便便
攻击单个怪物使其减速。需要120萝卜币。也许没有减速风扇和月亮它就是最好的选择了。最好建在攻击范围小的地方,以免追着一个怪打。
炸弹星
投弹攻击,具有很大的杀伤力,合理的建造位置可威力大增。需要160萝卜币。其他都好,就是速度慢,打一个怪周围的怪或打一个道具周围的道具也会受到伤害。
太阳花
对周围一圈的怪物进行灼烧攻击,使其受到大幅度伤害。需要180萝卜币。太阳花与月亮组合也是好组合,但是太阳花攻击大怪效果不是特别好。
有四种萝卜。1.普通胡萝卜:无特殊效果,卖萌天下无双。
2.胖粉萝卜(800宝石):怪物接近时,能发起一次攻击,有较大杀伤力并且能使怪物不动。3.白萝卜(1800宝石):额外有两个生命值,可以增加得到金萝卜的几率。4.老萝卜(8元话费):怪物接近时会吐火球,相当于一级火箭。
注:不一定要怪物要吃到萝卜时才会攻击,只要怪物进入攻击范围就能进行攻击。
相比前作,保卫萝卜4炮塔攻击力很高,但是普遍高价、短手而不是很灵活。这当然是故意这么设计的,这样的炮塔打一般陆地敌人很简单,但是面对新型敌人(空袭的兔、给炮塔加负面效果的兔……)就得多动脑子了。总体来看关卡难度并没有超标,但是前作(保卫萝卜1/2/3)带来的经验在这里不仅不一定管用,反而有可能化为思维定势。
刚开始我最“不满意”的是瓶子塔又变回了1代的普通基础炮塔,2代3代的内置水晶的瓶子塔是相当出彩的。然而随着游戏进行,我们还是会发现,在4代环境,便宜真的是个很强的能力(例如面对大量冰冻兔,贵炮塔被冻一下可能就崩盘了),这里的瓶子无需水晶效果照样无可取代。
前作我最喜欢保卫萝卜2,炮塔种类很多,功能独特各不重复,关卡设计也丰富,足以让玩家体验多种多样的配合;而且总体设计十分平衡,氪金点不过分。
保卫萝卜1是永远的经典,不过炮塔特点过于夸张,不同塔攻击范围和攻击力差异过大,存在某种炮塔能完全碾压另一种的情况,并不是很平衡。(但是其实后面的挑战45关和冬季系列关卡的设计弱化了这种不平衡感。)
保卫萝卜3腾讯版氪金抽卡元素过重,我不多评价。保卫萝卜3单机版,整体略逊于2代,其实还不错,主线关卡各个炮塔也是各有特点、各有表现机会,免费赠送的萝卜辅以看少量广告足以完美体验主线关卡了,但是活动和糖果塞什么的仍然在提醒玩家这是个氪金抽卡游戏,必然对路人缘依然有不小的影响。
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