2017年新出的2d游戏
创始人
2024-05-22 02:41:20
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一、过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从

囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。

后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。

现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。

让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!

上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP

20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是“克隆”风盛行。

看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种“克隆”类游戏许久了。

囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,“现在的游戏越来越不耐玩了”。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。

像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?

而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。

而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个“重量级大作”,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?

也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的

时间去玩一款复杂的游戏。

但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。

有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些“高投入,大制作”的游戏。

原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。

而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。

坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。

万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。

上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头

在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行“微创新”,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。

还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么“星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式

的作战系统”,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?

囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵“没有花香,没有树高”的小草,还是“看不到希望的,游戏荒漠”。

国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。

然而这个蜜月期,却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。

许多国产游戏的簇拥者,都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。

然后结果大家都知道了,因为《血狮》,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。

许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信“宁要国产的草,不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。

他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!”而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。

其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢?囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。

一句简单的“中国的C&C”,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。

以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。

一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。

当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。

而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。

暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功。

当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言,也算是成功的。

装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实还是一碗“失败中的失败”的,里面还有一条屎的杂碎面。

“中国特色”还是“中国特涩”?

RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是“剧情”,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。

囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:“差一步到完美”。《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰

也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的“老玩具”们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。

在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主

角的风头;

也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;

更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。

但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。

相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味”。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。

自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种“中国特色”,实际上是相当有害的。

日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者

们纵横天下。

就是这样的日式RPG,得以打遍世界。国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?

而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;

一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。

对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?

虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。

武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!

总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明

坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。国产游戏路长且阻,但前途一片光明!

二、新旧相交的化学反应简述八方旅人的HD2D技术

2017年,NS刚刚发布的时候SE就公布了旗下工作室ACQUIRE的全新JRPG游戏《オクトパストラベラ_》(现官方翻译为《八方旅人》)将登陆NS平台的消息,并在次年正式于NS平台发售了这款风格独特的游戏。

(《八方旅人》主视觉图)

在《八方旅人》发售前该作实际上并未能在玩家社区中引起较大的讨论量,大部分玩家都认为该作不过是一款主打复古的小体量低成本像素风JRPG而已。但是在游戏发售后玩家却发现《八方旅人》有着风格独特的画面,沿袭自《勇气默示录》系列的战斗系统,以及整个游戏无处不在的来自上世纪黄金年代的JRPG的气息。最终,这款在发售前并不为玩家所看好的游戏获得了相当喜人的成绩,时至今日也有着一定的讨论热度。

不过我们今天并不是再次复述一遍《八方旅人》是如何成功的,而是从另一个截然不同的角度看看这款游戏的与众不同,以及它对于整个SE作出的贡献——

接下来,就让我们来聊聊HD-2D技术。

在讨论这个话题之前,按照惯例我们需要先明确一个问题的答案:

什么是“HD-2D”?

虽然我在标题和上文中都将HD-2D称为是一种技术,但是实际上在SE内部,《八方旅人》的美术团队最早在提到HD-2D的时候并没有将其定义为一种技术,而是将之称之为是一种手法。在接受Fami通采访的时候,《八方旅人》的制作人浅野智也对于HD-2D的说法是这样的:“那么我们使用UE引擎能做到什么,ACQUIRE研究了之后,也就有了现在我们说的HD-2D风格。”

(左一为浅野智也)

不难看出,在浅野看来,HD-2D是一种利用虚幻四引擎实现的特殊的画面风格,而非是一种图像处理技术。虽然乍看之下这话说的有些像是套娃一样,但既然官方对于HD-2D的定义是一种风格而非技术的话也就意味着即便采用完全不同的技术逻辑,只要能够实现同样的画面风格就也能够称之为HD-2D。这无疑在实现上给予了HD-2D极大的自由度,使得开发者可以根据不同游戏的不同情况对技术流程进行不同程度的改动,而不需要为了遵循完整的技术流程而导致无意义的浪费时间。不过说归说,我也并不觉得日本的程序员有这个心思搞变通就是了

那么什么样的画面风格能够被定义为HD-2D呢?

以《八方旅人》这款现阶段唯一一款HD-2D风格的游戏来说,如果一款游戏采用像素风格+3D场景,同时运用了动态光影和移轴摄影技术的话,它多半就能够被定义为一款HD-2D风格的游戏。

啊对了,如果SE申请了专利的话或许还需要加上一条得到了专利许可。

化不合理为合理的视觉魔术

提到HD-2D绕不开的一点就是它对于像素风游戏的重构。

依旧是以《八方旅人》为例,在《八方旅人》中游戏的画面风格依旧能够被归纳到像素风的范畴,但是实际上游戏并没有在所有的地方都使用2D像素风格,实际上在整个游戏中只有角色是采用了2D像素风格制作的。对于一款以角色为核心的RPG游戏来说这是一种相当取巧的方法,在一款RPG游戏中玩家关注的核心在大部分时候都是角色本身,因此使用2D像素风格制作人物能够让玩家在进入游戏的

的最后请允许我泼一盆冷水。

我很喜欢HD-2D呈现出的美术风格,《八方旅人》和仅仅放出了一个试玩版的《ProjectTRIANGLESTRATEGY》都是我NS里的常驻民,但随着游玩时间的增加,HD-2D的问题也就越发的明显。

至少在我看来,通过HD-2D风格实现的画面有着极强的同质性。这一点在现在能够玩到的两款采用HD-2D风格的游戏中有着极强的表现。虽然能够看出《ProjectTRIANGLESTRATEGY》在设计时本身就有像《八方旅人》的方向靠拢,但是两者的画面还是太想了,同样的中世纪像素风角色,同样风格的场景贴图,同样的光影效果,同样的移轴摄影...两者有着太多太多在视觉观感上的相似之处。

(《ProjectTRIANGLESTRATEGY》截图)

而如果SE在之后将要大规模使用HD-2D风格的话,这将会是一个足以致命的问题。

为什么在《八方旅人》中HD-2D风格能够为人所称道?就是因为它效果足够好,同时足够惊艳。但是随着日后可以预见的游戏的增加,曾经的惊艳无可避免的会被同质化严重的画面所磨灭,最后演变为一种审美疲劳。

到了那时,上文这一大堆HD-2D风格的优点转瞬间就会全部成为缺点。

只希望ACQUIRE已经意识到,并且足够重视这一问题,否则这终将成为一块砸向ACQUIRE和SE的巨石。

三、单机游戏推荐几个

题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。

《老滚5》学名《上古卷轴5》

《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。

又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)

为啥我要推荐你玩这个游戏呢……

啊,当然是因为这个游戏的特别白。

也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。

简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……

《恶魔五月哭》学名《鬼泣》

玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。《鬼泣4》

《鬼泣4》(Devil May Cry 4,デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。

这游戏就两个特点,一是帅

维吉尔帅不帅。帅!

但丁帅不帅?帅!

二是爽,什么?你问有多爽?

游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!

《星露谷物语》

好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。

《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。

游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,

找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的游戏之旅。

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。

《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛开发商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防游戏,游戏将混合塔防游戏和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用远古陷阱和生锈的机械进行防守。塔防方面就不用多说了,你可以设置各式各样的防御塔和陷阱,辅助你消灭敌人。而游戏的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消灭敌人,获取金钱和装备,升级英雄技能。游戏玩法和“兽人必须死类似”,但是RPG部分又比较像“暗黑破坏神”,你还可以通过刷刷刷来获得金钱装备。

《红色派系:末日审判》是一款第三人称射击游戏,游戏有着“拆迁模拟器”的美誉,你几乎可以拆掉所有你见到的物品,只要锤子和磁铁在手,没有什么是不能破坏的,大到楼房建筑,小到箱子电脑,你要做的就是破坏再破坏。游戏节奏比较紧凑,敌人一波又一波,非常紧张刺激。和前作相比,游戏还是有不少的进步的,包括画面和背景的细腻程度,都有不小的提高,射击的手感也变得好了,还有各种奇葩的武器可以使用。在剧情方面呢?依然没有任何改观,还是无脑一波流剧情,突突突就完了。

《尼罗河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game发行的一款古埃及背景的回合制Roguelike战棋类游戏。本作是一款卡通Q版风格的小规模战棋策略游戏。游戏短小精悍,并且相当的直接干脆,从战场的规模就能一目了然,极小的战场,没有过多的元素衬托,游戏的玩法非常简单,就是非常传统的战棋玩法,而玩家需要在尽量没有损失的情况下过关。因为游戏中我们是无法进行回血的,每次造成的血量损失将是永久性的,除非在过关后选择已经恢复性的奖励。这就要求玩家的每一步都进行精心的计算,毕竟细小的失误积累起来也能让你溃不成军。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦

好玩的单机游戏太多了,玩不过来呀,要看你喜欢玩什么类型的,最近出来的骑马与砍杀非常好玩,单机联机都可以,喜欢骑马打仗征服天下的可以玩。

喜欢冒险探险生存的可以玩森林、木筏求生、绿色地狱,都很好玩,方舟也很经典。这些游戏进去第一目的就是活下去,然后考虑怎么活得比别人好,精彩。

好游戏太多了,说实话根本就玩不过来,而且每天还不断有新的游戏出来,可以去STEAM看看

看见这个问题,勾起了很多回忆,好玩的单机游戏,首先我想说一说我玩的时间线推荐安利一波,小时候我玩过一个电脑游戏,世嘉电脑单机版的,vr特警2和死亡鬼屋2,这个可以说是当年电脑必备。后来我玩过很多国产武侠游戏,以智冠的为主,天龙八部单机版,这个游戏贼好玩,当年被迷的不要不要的,推荐给一些喜欢金庸的朋友们,那个时期我还喜欢玩西山居的剑侠情缘,就是拿现在的眼光去看,都是国产巅峰作品,可以和剑侠情缘pk的游戏可能就只有流星蝴蝶剑了。后来那个时候又喜欢玩国外的游戏,红警,暗黑破坏神,帝国时代,现在这个三个游戏都有高清重制版,喜欢的朋友可以去体验一下。

刚刚说的都是05年之前的单机印象深刻的了,05年之后很多单机游戏,基本上是从主机游戏移植过来的,比如说ps2平台的鬼武者,波斯王子,生化危机,侠盗飞车,杀手47,反正那个时候在电脑上面能玩这些大作真的是幸福的事情,反正这个时期国产游戏基本上转入了网络游戏,只有仙剑轩辕剑为数不多的几款国产游戏撑着明面。

08年以后可以选择的游戏就更多更多了,电脑单机游戏印象最深刻的就是鬼泣4了,那个时候基本上主机游戏的发布和电脑,各种大作,使命召唤系列,极品飞车。

这个问题可贼大咯,我就从不同的体量给题主推荐一些好的单机游戏吧。

小品级游戏

小品级的游戏虽然小,但是麻雀虽小,五脏俱全,玩起来也是很爽的,而且很多小游戏甚至有非常有深度的系统,十分耐玩。下面举例说几个。

1.《渎神》

《渎神》作为2D横板过关的半神作,游戏体量不大,但是氛围超级到位,又充满了宗教隐喻,文化气息很浓厚,本身手感比较硬(比恶魔城手感硬一些),其操作性比较硬核,可以说是近期的佳作了,题主可以一试。

2.《勇敢的心:世界大战》

这是育碧为了纪念一战爆发100周年推出的游戏作品,整个游戏做得非常精致,剧情非常好,很让人感动,所以我这里就不剧透了。游戏中把欧洲风情展现得淋漓尽展,是一个披着战争外衣的反战游戏。游戏操作方式很简单,主要是过剧情,很值得一玩。

中等体量作品

中等体量的作品其实很多,我这里也简单介绍一些吧。相对于小品级游戏,中等体量的游戏不仅容量更多,通常都会有成熟的操作系统和体系,也会形成比较完善的世界观。

1.《血迹:夜之仪式》

这个游戏我要吹爆。自从2008年最后一部《恶魔城:刻印》发售之后,十多年里,一部新作品都没有,五十岚孝司也从KONAMI离职。好在2015年,五十岚孝司通过众筹获得了600万美元,在2019年完成了《血迹》的开发。可以说,《血迹》是正统的恶魔城精神续作,非常好玩,很值得一试。

2.《机甲战魔》

《机甲战魔》最近登录了PC,我个人之前是Switch端玩的。个人感觉整体游戏素质还是不错的,而且本游戏的机设是河森正治。河森神棍设计的机体就是看着舒服,不过很明显借鉴了他之前的作品《创圣大天使EVOL》的机体设计。本游戏也值得一试。

3A大作

3A作品对于玩家来说,最大的特征就是体量庞大,游戏内容丰富,质量较高(当然也有翻车的,比如去年的《圣歌》,饼画得很大,然而结局大家都知道了)里优秀的就更多了,数都数不过来,这里就说一些我个人最喜欢的,推荐给题主。

1.《巫师3》

《巫师3》可以说是目前我个人玩过的综合体验最好的游戏了,吹爆吹爆。当然,游戏最大的闪光点在剧情以及文化艺术上,相对来说战斗系统、功能系统是比较薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在这些缺点,《巫师3》仍然是目前世界上最好的游戏之一。

2.《合金装备5:幻痛》

《幻痛》是一部非常优秀的作品,也是小岛秀夫在KONAMI的遗作。本作是第一次把开放世界应用在了《合金装备》游戏体系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗两处巨大的地图中随意探索,潜行、偷袭或者强攻,并且收集资源、人才,建立自己的海上要塞。总体来说不仅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成谜的剧情也是游戏史上一个很大的遗憾。

3.《美国末日/最后的幸存者》

《美国末日》可以说是PS3时代登陆PS3的最佳游戏。本作的赞誉已经太多,都不需要我多嘴了。一句话来说,这部游戏可能是末日生存题材中最好的游戏。当玩家在游戏中后期看到长颈鹿的时候,就会觉得之前受的所有的苦都值得了。本作后来登陆了PS4,仅有PS系独占,所以想玩的话可能需要一台主机,但是为了这个游戏,买个PS4也是值得的。今年五月份,《美国末日PART II》也快发售了,期望神作继续。

总的来说,优秀的单机游戏简直多如牛毛。如果题主觉得我推荐的游戏并不合胃口,可以自己在IGN上查看游戏的媒体评分,相对来说这些评分和评价都是非常客观的。单机游戏由于是一次性买断制,所以媒体会提前为消费者做评测,这样在购买的时候也就不会被坑。目前来看,越来越多限时独占的游戏最后都登陆PC了,所以题主可以不购买多余的游戏设备,只在PC端玩游戏即可,这样可以节省开支。此外,Steam上的游戏是最便宜的,如果有多版本,首选PC版。

我是古月博游,欢迎提出游戏相关的问题,必将细心解答!

(一)【艾希】(18R)

一款2D横版动作类手游,画质精美,打击感畅快,难度适中,怪物和关卡设计也不错。

游戏内除了打怪闯关之外,还有多种剧情结局,隐藏关卡设定,游戏内的旁白也有很多精彩的表演,让玩家有种和游戏互动的感觉。

国产单机手游,支持一下。

(二)【归家异途】(18R)

一款战乱时期,父亲克服重重困难寻找女儿的故事。

游戏美术2D风格,玩家控制主角进行艰难的逃亡,因为背后有强大的追兵,旅途过程中主角需要收集材料强化技巧,制作装备,获取食物和水,途中还会遇到各种各样的人,有时候一言不合就要战斗。游戏中主角要首先保障自己的生存,然后再慢慢的强化自己的实力。

玩起来有点虐心的手游。

(三)【像素地牢】(18R)

一款经典的Roguelike手游,像素画风比较粗糙,游戏内容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不过前期对新手不怎么友好,因为开始玩家根本不知道怎么玩,而且ios上还没有中文版本,英文不好更加难玩。

安卓上有很多带mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。游戏非常经典,推荐喜欢Roguelike的玩家去试试看。

嗨喽我是蛟角

有什么好好玩的单机游戏呀,是指手游还是端游呢

手游有:方舟生存进化在虫虫助手下载

单机官方版

端游有:使命召唤战区剧情版

求生之路27单机版

孤岛惊魂4单机版

steam数码宝贝网络侦探物语

好玩的单机游戏太多了,玩不过来呀,要看你喜欢玩什么类型的,下面我就个大家推荐几款好玩的单机游戏给大家!

另一个伊甸,超越时空的猫

《另一个伊甸:超越时空的猫》日式本格RPG手游事前预约进行中,喜欢日式RPG,喜欢冒险的Taper绝对不容错过。穿梭古代、现代、未来,与伙伴们来一场时空大冒险!市面上难得一见的好游戏。剧情和音乐都很好,剧情的解谜有点难度,增加了很多的趣味性.不逼肝,很自在,1天空了掏出来玩玩,基本是个纯单机,没网也能玩,只是不能存档,等有网了又存上了。

迷失岛前传海边游乐园

《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏 IP迷失岛的续作。我个人极其喜欢解谜游戏,所以我玩这类游戏的时候有幸福感。《迷失岛》风格依旧鲜明,不论是画风还是说解题的思路都有自己的特色!

艾希

《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

好啦,以上就是我推荐的好玩的单机游戏啦,感兴趣的小伙伴可以抓紧玩起来!

好玩的单机游戏千千万

但是有灵魂的却需要精挑细选

我就推荐几款TGA上年度最佳游戏吧

2009年神秘海域2:纵横四海

媒体评分96用户评分8.9

当然我推荐的是神秘海域全系列

第二代集大成之作

应该是不少玩家心目中的系列巅峰~

精彩绝伦的叙事模式

丰富多变的游戏场景

纷繁复杂的解谜方式

以及震惊无数玩家的火车关卡

当最后到达西藏雪山村落直至神秘莫测的秘境香格里拉

无疑是一场真正视觉上的饕餮盛宴

2012年行尸走肉

媒体评分94用户评分8.8

游戏制作厂商TTG倒闭最终季好在如期而至

最终离开李叔的婷哥在这个末日世界

经历了人心的暖意

也见过太多人性的背叛

末日下让人恐惧的从来都不是丧尸

而是善于伪装捉摸不透的人类本身

好在最后她不再漂泊

和AJ终于找到了自己的家园

终于可以毫无遗憾地说一声再见

2015年巫师3:狂猎

媒体评分93用户评分9.4

包揽2015年五项年度最佳游戏

一举问鼎桂冠巫师3游戏背景故事宏大

支线之多难以让人想象

当之无愧的历史性巨作

2017年度游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

媒体评分97用户评分8.6

一款当之无愧的神作有史以来最为真实的开放世界

同年塞尔达传说荒野之息包揽本年度所有年度最佳

2018年度游戏:《战神4》

媒体评分94用户评分9.1

战神力压大表哥拔得头筹

战神4能大获成功

是因为他们重新颠覆了以往战神的战斗模式

第三人称过肩视点、一镜到底的恢弘场景

较之前作增加不少的游戏难度

以及战神和他年迈体弱跳不起来却又坚强倔强文盲老父亲之间的亲子故事

以上就是我推荐的几款游戏

当然最好玩的单机游戏还是要仁者见仁智者见智了

《Anima》,暗黑破坏神风格的手机单机游戏,非常好玩。

《魂之刃.巨龙城堡》国产单机动作通关手游,第一章免费,后面的需要付费买断才可以玩。

《全民手速》单机手游,无限刷装备通关,三职业随时切换,没有多余的剧情,全都是干货。

《剑魂》暗黑风格的动作单机游戏,这个游戏呢很肝,游戏非常好玩,但是没有耐心的人,不建议玩。

《复仇》暗黑破坏神单机手游,游戏已经破解了,有翅膀有无限金币,可以选择巫师召唤骷髅宝贝群殴boss

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